Diseño orientado a objetos

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El diseño orientado a objetos (DOO) es una fase de la metodología orientada a objetos para el desarrollo de software.

Su uso induce a desarrolladores y programadores a pensar en términos de objetos y responsabilidades, en vez de procedimientos, cuando planifican el código.

Un objeto agrupa datos encapsulados y procedimientos para representar una entidad. La "interfaz del objeto", esto es, las responsabilidades del objeto, también se definen en esta etapa.

Un programa orientado a objetos se caracteriza por la interacción de esos objetos.

El diseño orientado a objetos es la disciplina que define los objetos y sus interacciones para resolver un problema de negocio que fue identificado y documentado durante el análisis orientado a objetos (AOO).

Véase también[editar]