Diablo II
Diablo II es un juego de Videojuego de rol de acción con género Hack and slash. Fue lanzado para Windows y Mac OS en el año 2000 por Blizzard Entertainment, y fue desarrollado por Blizzard North. Se trata de una secuela directa del exitoso juego de PC 1996, Diablo.
Diablo II fue uno de los juegos más populares del año 2000.[1] Los principales factores que contribuyeron al éxito de Diablo II incluyen la continuación de los temas de fantasía popular del juego anterior, y su acceso al servicio de juego libre en línea, Battle.net.[2] El juego fue conceptualizado y diseñado por David Brevik y Erich Schaefer, siendo llevado a cabo como proyecto por Max Schaefer. Las funciones principales de producción estuvieron a cargo de Matthew Householder and Bill Roper. Una expansión de Diablo II, Diablo II: Lord of Destruction, fue lanzada en 2001, y se encuentra actualmente en la versión 1.13c.[3] Una secuela, Diablo III, fue anunciada en el año 2008.
[editar] Historia y Juego
La historia de Diablo II avanza a través de cuatro actos, con cada acto siguiendo un camino más o menos predeterminado y la lista de misiones. Algunas misiones son opcionales. El jugador asume el papel de un héroe de una de las cinco clases de personajes diferentes. Los jugadores luchan contra monstruos a través de los espacios naturales y mazmorras para subir de nivel su carácter y tener mejores objetos. El combate es en tiempo real, y se muestra desde una perspectiva isométrica. Los jugadores también tienen la opción de contratar a uno de los varios mercenarios controlados por el ordenador, o mercenarios, que siguen el jugador y el ataque de los enemigos cercanos. Un monstruo poderoso jefe espera al jugador en el final de cada acto. Objetos caidos, los atributos monstruo y la mayoría de diseños de mazmorras son generados aleatoriamente por Diablo II. Además de los cuatro actos, hay tres niveles de dificultad secuencial: Normal, Pesadilla e Infierno. En mayores dificultades, los monstruos son más fuertes y son resistentes a un elemento, la experiencia se penaliza al morir así como las resistencias. Un personaje conserva todas las habilidades y objetos entre cada dificultad, y puede volver a una dificultad Normal en cualquier momento. Los jugadores también pueden crear un personaje hardcore. En softcore, el jugador puede resucitar a su personaje si fuese muerto y reanudar el juego, mientras que un personaje hardcore tiene una sola vida, y si lo matan pierde todos los elementos y equipos a menos que otro personaje amigo recoja el "botín".
[editar] Enlaces externos
- Official site
- The Arreat Summit, Guía de estrategia oficial.
- Templo Sagrado, Foro no oficial de ayuda a usuarios.
[editar] Referencias
- ↑ Madigan, Jamie. "GameSpy.com - Reviews", GameSpy. Retrieved August 14, 2008.
- ↑ Walter, Barbara. «Battle.net Defines Its Success: Interview With Paul Sams». Gamasutra. Consultado el 05-09-2008.
- ↑ Voodoo Extreme http://ve3d.ign.com/articles/news/53899/Diablo-II-Patch-1-13c-Released