Dead Space 3

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Dead Space 3
DeadSpace3.png
Logotipo de Dead Space 3
Desarrolladora(s) Visceral Games
Distribuidora(s) Electronic Arts
Productor(es) Steve Papoutsis
Compositor(es) Jason Graves
James Hannigan
Motor Visceral Engine
Plataforma(s) Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360
Fecha(s) de lanzamiento 5 de febrero de 2013
Género(s) Disparos en tercera persona
Modos de juego Un jugador, multijugador y cooperativo
Clasificación(es) ESRB: M[2]
PEGI: 18[3]
Formato(s) Blu-ray Disc, DVD y descarga digital
Dead Space 2 Dead Space 3
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Dead Space 3 es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Visceral Games y distribuido por Electronic Arts. Este se anunció en la E3 2012 el 4 de junio de 2012 y se publicó internacionalmente en febrero de 2013; el mismo es una secuela de Dead Space 2 y es la tercera entrega en la serie principal de Dead Space. El juego se desarrolla principalmente en el planeta helado Tau Volantis, y sigue al protagonista Isaac Clarke y a John Carver en su intento de acabar con la amenaza de los necromorfos. Dead Space 3 recibió revisiones favorables por parte de la mayoría de los críticos de videojuegos. Estos elogiaron de manera gratificante la acción en el mismo, aunque criticaron el hecho de que esté más enfocado a la acción que al terror, así como a su débil y desenfocada historia en comparación a los anteriores juegos.

Jugabilidad[editar]

Dead Space 3 es un videojuego de disparos en tercera persona que cuenta con Isaac Clarke como protagonista, quien debe emprender un viaje a través del exoplaneta Tau Volantis para destruir una luna necromorfa, la cual es responsable de las señales emitidas por las efigies. Como en los anteriores juegos de la saga, este cuenta con un HUD poco tradicional llamado «dispositivo integrador de recursos», que desde el traje del jugador, administra la salud y proyecta pantallas holográficas para mostrar armas, botiquines, munición, entre otras cosas. El traje de Clarke también cuenta con un «módulo estabilizador», que reduce la velocidad de objetos en movimiento, y un «módulo de kinesis», que permite mover y lanzar objetos fácilmente en casi cualquier entorno.[4] [5] En las áreas de vacío, aparece un temporadizador en el hombro derecho del jugador, que indica la cantidad de oxígeno que tiene el personaje antes de que se asfixie. Tanto Clarke como Carver pueden rodar y ponerse a cubierto para evitar ataques. Esta habilidad no estaba disponible en las anteriores entregas de la serie, y fue descrita por un desarrollador de Visceral Games como «esencial», ya que «se sentía tonto/horrible no tenerla» además de hacer a «Isaac más receptivo».[6] Ellos dijeron que «querían que el terror provenga de las cosas terribles que pasan en el juego; no desde el terror de algo que se está moviendo lentamente hacia uno y no puedes disparar porque los controles del juego son una porquería».[6]

Dead Space 3 cuenta con nuevos necromorfos, además de los que ya aparecían en los anteriores Dead Space. Un ejemplo es el Waster, cuyos ataques cambian dependiendo de cómo se desmembró; otro de ellos, The Nexus, es un necromorfo de gran tamaño que puede aplastar o tragar a quien tenga en frente. Entre otros obstáculos, están por primera vez los humanos, los soldados uniologistas, peligros ambientales y una gigante perforadora de minas. El sistema de actualización de armas de Dead Space y Dead Space 2 fue rediseñado por un nuevo sistema de actualización llamado «banco de armas». Ahí, los jugadores son capaces de construir nuevas armas a partir de piezas que han recogido durante el juego. No obstante, si un jugador no quiere construir un arma desde el principio, puede elegir entre los modelos confeccionados, incluyendo armas de Dead Space y Dead Space 2.

Modo cooperativo[editar]

Dead Space 3 tiene un modo coperativo en línea drop-in/drop-out para su modo campaña, el cual fue anunciado en la conferencia de prensa de Electronic Arts en la E3 2012.[7] Ellos declararon que iba a desbloquear «detalles sobre la historia y mecánicas adicionales del juego que sólo se encuentran cuando se juega con el personaje cooperativo, el Sgt. John Carver». Cada jugador tiene experiencias alternativas como consecuencia de la demencia de sus personajes. Por ejemplo, el jugador que controla a Carver encontrará soldados de juguete en un centro de biología, mientras que el jugador que controla Clarke no los verá. El modo cooperativo también muestra a los jugadores en distintas situaciones: por ejemplo, cuando Carver intenta abrir una puerta, de repente se queda atrapado en su propia mente, obligando a Clarke protegerlo de una oleada de necromorfos hasta que Carver se recompone. Un desarrollador de Visceral Games delcaró que «siempre estuvo la intención de tener un modo cooperativo en Dead Space», citando el juego cooperativo System Shock 2 como una fuente de inspiración para la serie.[6] También indicó que si el jugador opta por jugar solo, Carver «puede aparecer en ciertos puntos, pero en su mayor parte no está allí».[6] Dead Space 3 cuenta con solo tres niveles en modo coperativo.[8]

Argumento[editar]

La historia comienza con un soldado que sigue las órdenes de un doctor para encontrar un objeto llamado el códice que podría parar a las efigies, pero luego, al caer por una montaña, es asesinado por su capitán quien luego de destruir los datos del códice se suicida. La historia se transporta 200 años después, donde Isaac Clarke, quien estando en su habitación, es sorprendido por el sargento Jonh Carver y el capitán Norton quien lo convence de ir en una misión para salvar a la tierra, después de haber perdido comunicación con Ellie Langford, que tenía el objetivo de ir al planeta donde se originaron los necromorfos (Tau Volantis). Estos logran apenas escapar en la nave de Norton después de ser atacados por los uniólogos y los necroformos, lo que los lleva a un cementerio de naves que orbíta Tau Volantis, donde por culpa de unas minas, se ven obligados a abandonar la nave y dirigirse a una estación espacial de donde a hayan una señal de socorro que parece ser del equipo de Ellie Langford.

Al llegar a bordo se dan cuenta de que la nave lleva casi 200 años abandonada y que sus antiguos ocupantes son necroformos, después de explorar la nave se encuentran con Ellie quien les dice que la única manera de detener la epidemia se encuentra en Tau Volantis para lo que requieren un transbordador abandonado que reparan con los restos de otras naves. Al llegar al planeta la nave se estrella separando a Isaac del equipo donde debe encontrase con ellos y hacer el códice que sirve para activar una antigua máquina que deberá detener a los necromorfos y las efigies pero enfrentándose a los uniólogos y nuevo infectados necroformos.

Desarrollo[editar]

En septiembre de 2011, IGN publicó un video el cual mostraba que Dead Space 3 estaba en producción, mostrando el arte en desarrollo del juego.[9] Posteriormente, Visceral Games reveló varios detalles del mismo, incluyendo su entorno e historia.[10] El 7 de mayo de 2012, se anunció que se estaba desarrollando un nuevo título de Dead Space para ser lanzado en marzo de 2013.[11] Poco después, la revista Game Informer dio a conocer una imagen de Dead Space 3, que muestra a Clarke con un traje de nieve cubierto de pieles en algún lugar de Tau Volantis. No obstante, el juego se dio a conocer en junio de 2012, en la E3 2012.[12] Ese mismo mes, el presidente de EA Games, Frank Gibeau, dijo: «Definitivamente no queremos hacer enfadar a los fanáticos» atenuando el contenido de terror en Dead Space 3.[13] «Tratamos de hacer que la franquicia sea un poco más accesible añadiendo un poco más de acción, pero sin perjudicar el terror».[13] El productor John Calhoun declaró que desde un principio el juego fue diseñado para su modo cooperativo.[14] Sin embargo, según el productor Chuck Beaver, dicho modo se introdujo en medio del desarrollo del juego.[15] De acuerdo con el productor ejecutivo Steve Papoutsis, el modo cooperativo se consideró tarde en el desarrollo del primer Dead Space, por lo que abandonaron la idea debido a la falta de tiempo para ponerlo en práctica y su incompatibilidad con la historia del juego.[16]

Promoción y lanzamiento[editar]

La edición limitada de Dead Space 3 cuenta con dos trajes y armas adicionales.[17] Los pedidos anticipados de Game Stop incluían el EG-900 SMG, una ametralladora del Earthgov con una hiper-acelerador interno. La edición de computadora está sólo disponible a través del servicio Origin de Electronic Arts. Su demo fue publicada el 22 de enero de 2013 en Xbox Live y PlayStation Network.[18] Los propietarios de una Xbox 360 que se incribieron en el sitio web oficial de Dead Space tuvieron acceso a la demo una semana antes de su lanzamiento.[18] El videojuego se publicó el 5, 7 y 8 de febrero de los Estados Unidos, Australia y Europa, respectivamente.[1] El 12 de marzo de 2013 se publicó Dead Space 3: Awakened, el primer y único contenido descargable del juego.[19] La historia del mismo tiene lugar inmediatamente después del final de Dead Space 3.

Recepción[editar]

Recepción
Puntuación promedio
Autor Puntuación
GameRankings 77.81% (X360)[33]
75.76% (PS3)[34]
73.10% (PC)[35]
Metacritic 78 sobre 100 (PC)[30]
78 sobre 100 (X360)[31]
76 sobre 100 (PS3)[32]
Críticas
Publicación Puntuación
Destructoid 8 sobre 10[20]
Edge 7 sobre 10[21]
Eurogamer 7 sobre 10[22]
Game Informer 9.75 sobre 10[23]
GameSpot 8 sobre 10[24]
GamesTM 8 sobre 10[25]
Hardcore Gamer 4 sobre 5[26]
IGN 7.8 sobre 10[27]
Joystiq 4.5/5 estrellas[28]
Polygon 9.5 sobre 10[29]

Dead Space 3 recibió críticas generalmente positivas. Tim Turi de Game Informer le dio una puntuación de 9.75 de 10 y delcaró: «Dead Space evoluciona su fórmula ganadora en un título no sólo digno de [esta] fantástica serie, sino en uno de los mejores juegos de esta generación».[23] Arthur Gies de Polygon lo calificó con 9.5 de 10 y comentó: «Viceral no sólo ha evitado arruinar su juego con el modo cooperativo, ha hecho que se sienta natural, y lo ha hecho sin arruinar la experiencia de un solo jugador de alguna manera negativa. Eso por sí mismo sería suficiente para hacer de Dead Space 3 un éxito. Pero el nuevo sistema de creación [de armas], y su estructura de niveles más abiertos se unen con el modo cooperativo para hacer de Dead Space 3 uno de los mejores juego de acción en años».[29]

Shaun McInnis de GameSpot le dio 8 de 10 puntos y mencionó que es un gran y generoso juego que a veces va demasiado lejos por su propio bien. McInnis también declaró: «Este es un juego plagado de flexibilidad y opciones, construido sobre los puntos fuertes de la franquicia e ingeniosas nuevas ideas que te permiten adaptar la experiencia a tu gusto. [Decae un poco] en cuanto su historia y en luchas que en momentos se alejan del combate principal, pero Dead Space 3 es una secuela emocionante y que vale la pena».[24] La revista en línea Hardcore Game le otrogó 4 de 5 puntos, y comentó que «tiene un alcance más amplio y una historia más intrigante» y que «Dead Space 3 conserva su brillo de terror ofreciendo una aventura atmosférica llena de acontecimientos emocionantes».[26] Destructoid le dio una puntuación de 8 sobre 10, e indicó que «Dead Space 3 podría haber sido la mejor entrada en la serie, y en muchos aspectos, todavía proporciona algunos de los momentos más energéticos, emocionantes y entretenidos de la franquicia».[20] No obstante, el sitio mencionó que «los cambios arrojados al juego perjudican inevitablemente su encanto, y lo convierte en un paso atrás sobre sus precuelas».[20] En su lista de pros y contras, GamesTM señaló que «los combates contra los jefes son fácil de olvidar, mientras que la narrativa ocasionalmente carece del valor de sus convicciones y el final del juego revela que es demasiado ridícula para ser tomada en serio... donde los nuevos conceptos funcionan, ellos los suman al sólido núcleo y son reforzados por la excelente estimulación de Visceral y su impecable trabajo de diseño audiovisual, por no decir que sigue siendo el mejor diseño de un HUD en cualquier videojuego».[25]

La Revista Oficial Xbox del Reino Unido le dio 7 de 10 puntos y comentó: «La mayoría de las cosas que amaron los seguidores del [juego] original están aquí, y sus nuevas caracterísiticas están mezcladas ingeniosamente con las ya existentes, pero en términos de estructura, Viceral está pisando agua. Dead Space no está muerto de ninguna manera, pero la chispa no está allí».[36] El sitio web Eurogamer también le otorgó 7 sobre 10 puntos, y el crítico declaró que «Dead Space 3 es una contradicción».[22] Por otra parte. la revista Edge dijo: «La sensación de inmersión es casi tan inigualable como uno la pueda conseguir... Pero la campaña se siente demasiado larga y la sensación de estiramiento comienza a aparecer hacia el final, aproximadamente a las 20 horas de juego. Este Dead Space podría haberse beneficiado de alguna estrategia de desmembramiento a su propia manera, realizado por un editor astuto que sabe cómo cortar extremidades redundantes».[21] La crítica más negativa provino de VideoGamer.com, donde Jon Denton le dio un puntaje de 5 sobre 10, y declaró: «Dead Space 3 es una decepción porque no es un muy buen juego de acción, y tampoco un buen juego de terror. Es carente de ideas, colgado en un combate laborioso e incluso obsesionados con hacerlo emocionante parece aburrido. En verdad, es un poco impactante».[37]

Posible secuela[editar]

En 2013, VideoGamer.com reportó información de una fuente confidencial relacionada a la cancelación de Dead Space 4 debido a que las ventas de Dead Space 3 fueron «más bajas de las previstas»; en el Reino Unido, las ventas fueron un 26.6% menores a las de Dead Space 2 en su primera semana.[38] Antes de su lanzamiento, el presidente de EA Labels, Frank Giveau, declaró: «En general estamos pensando en cómo podemos hacer más atractiva a esta franquicia porque, en última instancia, uno necesita conseguir audicencias de cerca de cinco millones de personas para poder invertir en una IP como Dead Space».[39] No obstante, Peter Moore de Electronic Arts escribió sobre la historia en el foro de GamesIndustry.biz: «Estándar, receta [de un] sitio web con peridismo de mala calidad».[40] Asimismo, Electronic Arts describió el informe como «evidentemente falso».[41] En junio de 2013, el jefe de EA Games, Patrick Soderlund, dijo que «aunque la franquicia no había sido cancelada y permanece como una marca importante para la empresa, a los desarrollador de Visceral Games no se les había pedido empezar a trabajar en una secuela, por lo que se involucron en otro proyecto».[42]

Referencias[editar]

  1. a b c d «Dead Space 3 Release Information» (en inglés). Game Faqs. Consultado el 7 de agosto de 2014.
  2. Para visualizar la clasificación, ingresar Dead Space 3 en «enter title», luego presionar «search». «ESRB Ratings» (en inglés). ESRB. Consultado el 8 de agosto de 2014.
  3. «PEGI Advanced Search» (en inglés). PEGI. Consultado el 8 de agosto de 2014.
  4. «Game Basics» (en inglés). IGN. Consultado el 10 de diciembre de 2012.
  5. «Kinesis» (en inglés). IGN. Consultado el 10 de diciembre de 2014.
  6. a b c d «Why have they turned Dead space in to Gears?!» (en inglés). Aegis7 (6 de junio de 2012). Consultado el 7 de agosto de 2014.
  7. Dyer, Mitch (4 de junio de 2012). «E3 2012: Dead Space 3's Cold-Hearted Co-op» (en inglés). IGN. Consultado el 7 de agosto de 2014.
  8. «Co-op Missions» (en inglés). IGN. Consultado el 7 de agosto de 2014.
  9. Miller, Greg (20 de septiembre de 2011). «Dead Space 3 Confirmed?» (en inglés). IGN. Consultado el 7 de agosto de 2014.
  10. Spencer (26 de septiembre de 2011). «Dead Space 3 Takes Place On A Frozen Planet, First Details Inside» (en inglés). Siliconera. Consultado el 7 de agosto de 2014.
  11. Conditt, Jessica. «Need for Speed and Dead Space titles coming by March 2013» (en inglés). Joystiq. Consultado el 7 de agosto de 2014.
  12. Conditt, Jessica. «Dead Space 3 out February 2013, to feature drop-in co-op Update: Trailer added!» (en inglés). Joystiq. Consultado el 7 de agosto de 2014.
  13. a b Good, Owen (16 de junio de 2012). «EA Honcho Doesn't Want to Piss Off Dead Space Fans, Still Wants to Scare the Crap Out of Them» (en inglés). Kotaku. Consultado el 7 de agosto de 2014.
  14. Saltzman, Marc (27 de enero de 2013). «Five things you didn't know about 'Dead Space 3'» (en inglés). Usa Today. Consultado el 7 de agosto de 2014.
  15. Ivan, Tom (26 de marzo de 2013). «Dead Space 3 co-op 'added mid-production', claims Visceral producer» (en inglés). Computer and Videogames. Consultado el 7 de agosto de 2013.
  16. Meikle, Jesse (28 de diciembre de 2012). «First Dead Space Tried Co-op Late in Development» (en inglés). PlayStationLifeStyle. Consultado el 7de agosto de 2014.
  17. Ivan, Tom (17 de octubre de 2012). «Dead Space 3: Limited Edition gameplay trailer shows bonuses in action» (en inglés). Computer and Videogames. Consultado el 8 de agosto de 2014.
  18. a b «Dead Space 3 demo set for Xbox 360, PS3 in January» (en inglés). Computer and Videogames (30 de diciembre de 2012). Consultado el 8 de agosto de 2014.
  19. Kubba, Sinan. «Dead Space 3 'Awakened' DLC confirmed for March 12» (en inglés). Joystiq. Consultado el 8 de agosto de 2014.
  20. a b c 8 de febrero de 2013, Sterling (Jim). «Review: Dead Space 3» (en inglés). Destructoid. Consultado el 11 de agosto de 2014.
  21. a b «Dead Space 3 review» (en inglés). Edge (5 de febrero de 2013). Consultado el 11 de agosto de 2014.
  22. a b Whitehead, Dan (5 de febrero de 2014). «Dead Space 3 review» (en inglés). Eurogamer. Consultado el 11 de agosto de 2014.
  23. a b Turi, Tim (5 de febrero de 2013). «Dead Space 3 Chewed Up, Spit Out, And Back For More» (en inglés). Game Informer. Consultado el 11 de agosto de 2014.
  24. a b McInnis, Shaun (5 de febrero de 2014). «Dead Space 3 carries the series' standard admirably, thanks to deep weapon crafting and a wealth of exploratory possibilities» (en inglés). GameSpot. Consultado el 11 de agosto de 2014.
  25. a b «Dead Space 3 Review» (en inglés). Game TM. Consultado el 11 de agosto de 2014.
  26. a b Beck, Adam (5 de febrero de 2013). «Review: Dead Space 3» (en inglés). Hardcore Game. Consultado el 11 de agosto de 2014.
  27. Lynch, Casey (7 de febrero de 2013). «A ferociously good time, in spite of itself.» (en inglés). IGN. Consultado el 13 de diciembre de 2014.
  28. Kietzmann, Ludwig. «Dead Space 3 review: Take down the terror, just a notch» (en joystiq). Consultado el 13 de diciembre de 2014.
  29. a b Gies, Arthur (5 de febrero de 2013). «Dead Space 3 review: engineering violence» (en inglés). Polygon. Consultado el 11 de agosto de 2014.
  30. «Dead Space for PC Reviews» (en inglés). Metacritic. Consultado el 11 de agosto de 2014.
  31. «Dead Space for Xbox 360 Reviews» (en inglés). Metacritic. Consultado el 11 de agosto de 2014.
  32. «Dead Space for PlayStation 3 Reviews» (en inglés). Metacritic. Consultado el 11 de agosto de 2014.
  33. «Dead Space for Xbox 360» (en inglés). Game Rankings. Consultado el 11 de agosto de 2014.
  34. «Dead Space for PlayStation 3» (en inglés). Game Rankings. Consultado el 11 de agosto de 2014.
  35. «Dead Space for PC» (en inglés). Game Rankings. Consultado el 11 de agosto de 2014.
  36. Evans-Thirlwell, Edwin (5 de febrero de 2013). «Dead Space 3» (en inglés). Totalxbox. Consultado el 11 de agosto de 2014.
  37. Denton, Jon (5 de febrero de 2014). «Devoid of ideas, hung up on laborious combat and obsessed with making even the exciting seem boring» (en inglés). VideoGamer.com. Consultado el 11 de agosto de 2014.
  38. Scammell, David (5 de marzo de 2013). «Dead Space 4 canned, series in trouble following poor sales of Dead Space 3» (en inglés). VideoGamer.com. Consultado el 7 de agosto de 2014.
  39. Robinson, Andy (15 de junio de 2012). «EA: 'We don't want to p*ss off our fans' with Dead Space 3» (en inglés). Computer and Videogames. Consultado el 7 de agosto de 2014.
  40. Evans-Thirlwell, Edwin (7 de marzo de 2013). «EA boss brands Dead Space 4 rumour a "desperate" fabrication born of "shoddy" journalism» (en inglés). Totalxbox. Consultado el 7 de agosto de 2014.
  41. Gaston, Martin (5 de marzo de 2007). «EA denies Dead Space series cancellation» (en inglés). GameSpot. Consultado el 7 de agosto de 2014.
  42. Makuch, Eddie (17 de junio de 2013). «Electronic Arts confirms Dead Space 4 is no t in development, but says that the series will ive on» (en inglés). GameSpot. Consultado el 7 de agosto de 2014.

Enlaces externos[editar]