DIV Games Studio
| DIV | |
|---|---|
| Desarrollador(es) | |
| Hammer Tecnologies | |
| Información general | |
| Paradigma | Imperativo (Procedural), Estructurado |
| Apareció en | 1998 |
| Diseñado por | Daniel Navarro Medrano |
| Implementaciones | Múltiples |
| Influido por | C, Pascal, BASIC |
| Sistema operativo | Multiplataforma |
DIV Games Studio es un lenguaje de programación con sintaxis y estructuras similares al Pascal y al C, nacido en un principio para la creación de juegos en MS-DOS. Fue lanzado en 1998 por la empresa española Hammer Tecnologies.[1]
Existen dos paquetes distribuidos: DIV y DIV2. DIV2 supera en algunos aspectos a su antecesor. Dichas distribuciones incluían un compilador, un programa de diseño de sprites y un programa de edición de archivos de sonido, es decir, todo lo necesario para crear un videojuego. El software está pensado para que los usuarios no requieran ser expertos programadores.
Índice |
Características [editar]
La principal característica del lenguaje es el hecho de tratar a los procedimientos de manera muy similar a los procesos de Linux, pero de forma automática. Cada vez que un programa manda a llamar un procedimiento, se crea una copia de éste a manera de proceso; dicho proceso se ejecuta una vez durante cada fotograma (frame) del juego. Adicionalmente, cada proceso contiene un conjunto básico de variables como son posición X, Y, Z, gráfico actual, archivo de gráficos, Ángulo, Etc. Basta con modificar alguna de esas variables para reflejar los cambios en pantalla en el siguiente Frame (Por ejemplo, modificar la posición X y Y hace que el gráfico aparezca en esas coordenadas). Se pueden crear cientos de copias de un mismo procesos, modificar su posición y con eso ya se tiene, por ejemplo, un conjunto de enemigos, cada uno ejecutando su propia instancia, con sus propias variables y siguiendo un código básico dictado por el proceso.
Sucesores [editar]
Si bien han existido numerosos proyectos que pretendieron ser los sucesores del DIV, sin conseguirlo, una parte importante de los mismos no pasaron de ser vaporware, como en el caso de DIV-DX (WinDIV) o wxDIV. Otros, como FreeDIV o eDIV, fueron abandonados prematuramente en sus primeras fases de desarrollo. En el caso de CDIV, se trata de un conjunto de herramientas para C. A continuación aparecen aquellos que han ofrecido una mayor continuidad.
Proyecto Fénix [editar]
El Proyecto Fenix, inicialmente llamado DIVC, fue el primer intento de recrear DIV Games Studio, con diversas mejoras como soporte para gráficos de 16 bits y mayor portabilidad. Dispone de compilador e intérprete para múltiples plataformas y sistemas operativos, entre ellos Windows, Linux, MacOSX, BeOS y GP32.
Gemix Studio [editar]
Gemix Studio pretende ser una continuación no oficial de DIV Games Studio 2 y ofrecer todo lo posible para desarrollar cualquier tipo de juego 2D y/o 3D, sea por software o hardware. Actualmente está en desarrollo.
Bennu Game Development [editar]
BennuGD se basa en el código del Proyecto Fenix, y se diferencia en que ahora todo está modularizado, soporte de 32 bits, muchos menos bugs y con aún mayor portabilidad. Actualmente soporta las siguientes plataformas: Windows, Linux, MacOSX, GP2X, GP2X Wiz y Wii.
DIV GO [editar]
DIV GO es un entorno de desarrollo online diseñado por Amakasoft, en el cual se puede programar juegos en HTML5 utilizando el lenguaje DIV. Los juegos desarrollados en este entorno son compatibles con dispositivos táctiles, tales como Android e iOS.
Referencias [editar]
- ↑ Historia del software de entretenimiento español en macedoniamagazine.frodrig.com