Crystal Tools

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Crystal Tools
Desarrollador
Square Enix
Información general
Género Motor gráfico
Plataforma Multi-plataforma
Licencia ?
En español ?

Crystal Tools, originalmente conocido como White Engine, es un motor gráfico diseñado por Square Enix para videoconsolas de séptima generación; PlayStation 3, Xbox 360, PCs Microsoft Windows y cierta tecnología para Wii.[1]

Crystal Tools, según Tetsuya Nomura, fue creado para dar el salto desde PlayStation 2 a PlayStation 3 durante la producción de Final Fantasy XIII, Final Fantasy Versus XIII y Final Fantasy XIV,[2] especificando que el traslado a PlayStation 3 tuvo "mayores obstáculos que la anterior migración de PlayStation a PlayStation 2"[3]

Uno de los principales aspectos del motor es que permite generar CGI de alta calidad en tiempo real. Nomura aseguró que el motor es capaz de "recrear batallas similares a las vistas en Final Fantasy VII: Advent Children."[4] También soporta procesamiento de audio avanzado, transiciones cinemáticas, cálculos de físicas y renderizado de efectos especiales. El motor usa cuatro de los seis núcleos disponibles para juegos del procesador Cell para conseguir calidad casi-CGI en tiempo real, todo esto según Tetsuya Nomura.[5]

Referencias[editar]

  1. Andrew Yoon (22-02-2008). «GDC08: Square Enix unveils Crystal Tools engine». Joystiq. Consultado el 05-07-2008.
  2. «Final Fantasy XIII». Consultado el 15-11-2006.
  3. Final Fantasy XIII » Versus » Agito ~ FinalFantasy-XIII.net
  4. Justin Pinter. «New Final Fantasy XIII/Versus details!». Consultado el 15-11-2006.
  5. «White Engine cross-platform». Consultado el 06-09-2007.