Cromos digitales
El cromo digital es una versión evolucionada de los cromos coleccionables tradicionales en formato de papel o similares.
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Definición [editar]
Los cromos digitales son una versión de los cromos tradicionales caracterizados porque todo o parte de su contenido editorial y multimedia esté almacenado bajo un sistema digital. Este contenido puede estar alojado en un cromo de papel, un dispositivo específicamente diseñado para ello o puede ser completamente virtual, de forma que sea necesario utilizar un ordenador, tableta, móvil o similares. Esta distinción divide a los cromos digitales en dos tipos diferentes:
Cromos físicos con contenido digital [editar]
Los cromos físicos con contenido digital tienen la característica de ser un objeto físico tangible coleccionable por sí mismo que reproduce o contiene un contenido digital. Tanto el contenido como el continente son indivisibles. Cuando se realiza un intercambio o cesión de estos cromos, tanto el contenido editorial como el soporte en el que se alojan se transmiten de forma conjunta. Un ejemplo de ello son los cromos en formato CD-ROM con forma rectangular [1].
Cromos digitales como bienes virtuales [editar]
Los cromos exclusivamente digitales son un bien virtual intangible que necesita un dispositivo electrónico externo para ser consumido. La visualización y almacenamiento de estos cromos no puede realizarse sin la ayuda de un dispositivo electrónico. Un ejemplo de ello son las cromos digitales que se disfrutan en iPhone e iPad [2] [3] [4], Android [5] [6], Kindle Fire [7] y ordenadores [8] [9] [10]
Historia [editar]
El primer gran proyecto de cromos 100% digitales puesto en marcha fue la empresa Tokenzone, fundada en Nueva York en enero de 2000. El proyecto de Tokenzone puso en marcha una gran plataforma tecnológica apoyada en grandes licencias de The Walt Disney Company, Time Warner o The Coca-Cola Company. Los cromos de Tokenzone eran cromos exclusivamente digitales, llamados tokens, que se disfrutaban a través de un ordenador. El proyecto, a pesar de contar con grandes títulos de colecciones como Piratas del Caribe, Mundial de fútbol Alemania 2006 o Harry Potter, no acabó de despegar. Tras seis años de actividad, la compañía prácticamente cesó su actividad en 2006. Las causas de este fracaso pueden haber sido producidas por la escasa diversificación de las colecciones de Tokenzone (prácticamente películas y series en exclusiva) o quizás que el mercado todavía estuviese poco maduro para asumir la compra bienes editoriales intangibles como los cromos digitales.
En el mismo año del nacimiento de Tokenzone, la compañía Topps lanzó sus los etopps. Esta modalidad no era exactamente un cromo digital sino un derecho de propiedad sobre un cromo físico que la compañía guarda en un almacén especial. Este derecho de propiedad podía ser comercializado o intercambiado a través de eBay u otros canales. LA compañía brinda la posibilidad, previo pago de un recargo, de obtener el cromo físico.
Cromos virtuales en España [editar]
Stampii [editar]
En España, en cambio, el mundo de los cromos digitales está viviendo en la actualidad una pequeña revolución. En mayo de 2009 se fundó la compañía Stampii con el objetivo de crear y comercializar colecciones basadas en cromos digitales intangibles.[1] El primer lanzamiento de la compañía fue MotoGP 2010.[2] Tras esta colección han lanzado MotoGP 2011, Física o Química,[3] Liga Nacional de Fútbol Sala[4] 11/12 y Liga Endesa[5] 11/12. Las colecciones de Stampii se componen de cromos digitales con fotos, vídeos y estadísticas actualizadas que se pueden disfrutar en ordenadores, tabletas y smartphones. Las colecciones lanzadas por Stampii tienen la propiedad de ser productos oficiales licenciados. La adquisición de nuevos cromos para las colecciones de Stampii se realiza a través de microtransacciones desde la tienda disponible en las aplicaciones.
iCroms [editar]
También en 2010 empezó a gestarse iCroms, que se constituyó un año después y que este año 2012 ha lanzado[6] un nuevo concepto de cromo digital,[7] que incluye material original y exclusivo, y estadísticas actualizables sobre clubes y ligas deportivas de primer nivel. Su primera colección se bautizó como Legend Collection[8] y estaba dedicada al FC Barcelona de los últimos 40 años. iCroms ha llevado el formato, por primera vez, al mundo del fútbol y a un equipo de la Liga de Fútbol Profesional. Las colecciones de iCroms[9] son un producto oficial.[10] La dedicada al FC Barcelona, por ejemplo, incluye contenido audiovisual procedente del Centro de Documentación y Estudios del FC Barcelona sobre jugadores como Cruyff, Guardiola y Messi, entre otros. Posteriormente, iCroms lanzó también una colección en colaboración con la Liga Endesa de Baloncesto (ACB) sobre los playoffs de la competición que incluía cromos digitales de los ocho equipos finalistas y que se actualizaban con nueva información tras el final de cada partido. Así Real Madrid, FC Barcelona Regal, Caja Laboral, Valencia Basket, Lagun Aro GBC,[11] Gescrap Bizkaia, Banca Cívica y Lucentum Alicante tenían su plantilla incluida. En algunas colecciones de iCroms, cada usuario recibe, una vez completado su álbum digital, un archivo con el contenido de la colección ya maquetado para que pueda imprimirlo.
iCroms también ha sido pionera en asociar dos conceptos: el de coleccionismo y el de juego[12] . En febrero de 2013 lanzó la app para móviles y tabletas (IOS de Apple y Android) FCB iCroms, que además de coleccionar cromos permite al usuario componer su propio equipo y enfrentarse contra otros usuarios en una batalla de cartas virtual en la que gana el jugador que lanza cartas con mejores atributos y puntuación, y que sigue una mejor estrategia con su mazo de cartas especiales.
Tanto en el caso de Ilustrum como en el de Stampii y iCroms, una pieza fundamental es el intercambio de los cromos. En los dos casos existen diversos mercados de intercambio en el que los usuarios negocian mediante el trueque para obtener los cromos que no poseen.
ilustrum [editar]
ilustrum es otra compañía española con sede a Tarragona que propulsó finalmente la renovación de los cromos digitales. Desde mayo de 2011 se encuentra en fase beta abierta a todos los públicos. A finales de 2012 la plataforma deja de ser una beta para pasar a fase de producto.
La gran aportación diferenciante de ilustrum es que permite la creación de colecciones por parte de los usuarios, y esto aporta una riqueza, no sólo de temáticas, sino también de lenguas y nacionalidades. Actualmente, el catálogo de colecciones cuenta con colecciones en 4 idiomas: castellano, catalán, inglés y finlandés. Además los 55.000 usuarios de ilustrum se conectan desde más de un centenar de países diferentes.
ilustrum no sólo basa su juego en coleccionar cromos sólo por gusto, en el juego se mezcla la parte amena con una parte educativa, ya que los cromos (a los que llaman ilustrum) se consiguen acertando unas preguntas relacionadas con la temática de la colección. Esas preguntas (a las que llaman trivia) se compran con la moneda virtual de ilustrum, el sestertius, el cual se recibe diariamente en forma de salario.
Como cualquier otra opción, ilustrum te permite hacer intercambios (a los que llaman permutatios) de los cromos repetidos entre los jugadores. En ilustrum se pueden cambiar cromos virtuales repetidos y/o sestertius, por otros cromos virtuales y/o sestertius (la moneda virtual).
Una vez se van pegando los cromos en el álbum, el jugador podrá ver el título de cada cromo y en el reverso de cada imágen, una pequeña información sobre el contenido del cromo.
Actualmente, las temáticas son muy variadas y ofrece la posibilidad de jugar colecciones sobre cocina, deporte, geografía, cine, literatura, música, artes plásticas, entre muchas otras. Y, recientemente, con la aparición de Creatium, los jugadores no sólo pueden crear su propia colección, sino que también pueden votar qué colecciones serán publicadas para poder jugar próximamente, mediante una votación acumulable que termina cuando la cuenta atrás establecida llega a cero. Dependiendo del flujo de jugadores, o de anteriores publicaciones, salen nuevas colecciones cada 72, 48 o 24 horas.
Otras compañías [editar]
Otras compañías como Totfan han anunciado[13] el lanzamiento de nuevas propuestas de coleccionismo digital basados en cromos virtuales, aunque todavía no están disponibles en el mercado.
Referencias [editar]
- ↑ http://www.elpais.com/articulo/portada/espanola/Stampii/lanza/colecciones/cromos/digitales/elpepisupcib/20100408elpcibpor_9/Tes
- ↑ http://www.rtve.es/alacarta/videos/programa/llega-cromo-digital/767415/
- ↑ http://www.antena3.com/series/fisica-o-quimica/noticias/coleccion-digital-foq_2011060800038.html
- ↑ http://www.lnfs.es/noticias/gabinete-prensa/Liga-Nacional-Futbol-Sala-45256112011.html
- ↑ http://www.acb.com/redaccion.php?id=81001
- ↑ http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2012/04/19/actualidad/1334850743_372858.html
- ↑ http://blog-es.icroms.com
- ↑ http://blog-es.icroms.com/2012/04/fcb-icroms-la-nueva-plataforma-social.html
- ↑ http://www.icroms.com.
- ↑ http://www.fcbarcelona.es/club/barca-2-0/detalle/noticia/fcb-icroms-la-nueva-experiencia-de-coleccionismo-digital-del-barca
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=EPKFcyV6ufs&feature=plcp
- ↑ http://www.sport.es/es/noticias/barca/los-cromos-cules-del-album-movil-2327369
- ↑ http://www.larazon.es/noticia/2796-llega-el-cromo-digital