Crash Fusión

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Crash Fusión/Crash Bandicoot Purple Ripto Rampage
Desarrolladora(s) Vicarious Visions
Distribuidora(s) Vivendi Games
Compositor(es) d:q3482130
Plataforma(s) Game Boy Advance
Fecha(s) de lanzamiento Bandera de los Estados Unidos 7 de enero de 2003
Bandera de Unión Europea 14 de marzo de 2003
Bandera de Japón 4 de diciembre de 2003
Género(s) Plataformas
Serie Crash Bandicoot
Modos de juego Un Jugador
Formato(s) Cartucho
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Crash Fusión, conocido en Norteamérica como Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage es un videojuego de plataformas publicado por Vivendi Games y desarrollado por Vicarious Visions para Game Boy Advance. Fue publicado en América del Norte el 3 de junio de 2004 y en la región PAL el 25 de junio de 2004.

Crash Bandicoot Fusión es la décima entrega de la serie Crash Bandicoot de los videojuegos. Para este juego, los juegos son las cuotas de sesiones hizo para el Game Boy Advance. La historia del centro de juegos en un complot para causar estragos en el universo de los principales antagonistas Doctor Neo Cortex y Ripto, que han recientemente se unió a las fuerzas. Los protagonistas de la historia, Crash Bandicoot y Spyro the Dragon, deben unirse y derrotar el doctor Cortex y Ripto junto con sus secuaces genéticamente modificados.

El juego[editar]

El desplazamiento del juego es horizontal,en todos los niveles se controla a Crash. Mientras que los juegos cuentan con elementos de plataformas que permiten a Crash navegar a las diferentes áreas, la atención se centra en una serie de minijuegos que componen el núcleo del juego. La participación de elementos de los mini-juegos son claramente diferentes, como la destrucción de enemigos en una ruptura de inspiración o desafío corriendo a través de un área con una mochila a reacción, el tanque o cámara de aire, o hacer que Crash y Polar pasen un nivel sin chocar con los obstáculos. Gran parte de estos minijuegos sólo requieren una pija de cualquiera de los juegos para hasta cuatro jugadores en la red. Los jugadores pueden ganar tarjetas comerciales mediante la realización de tareas específicas, estas tarjetas pueden ser objeto de comercio entre los sistemas Game Boy Advance los jugadores que no posee una copia física de los juegos. El contenido adicional se puede acceder si los dos partidos están vinculados entre sí.

Historia[editar]

La historia comienza con el Doctor Neo Cortex y Ripto unen fuerzas para librarse de sus respectivas némesis (Crash Bandicoot y Spyro the Dragon) mediante la modificación genética "Ripto de Riptoc" siervos que salen de una extraña dimensión. Los dos protagonistas principales creen que están en contra de ellos mismos. Crash y Spyro ven que están en una difícil situación de sus respectivos mundos y se envían a deshacerse de la Riptocs encubierta. Crash y Spyro finalmente se encuentran uno al otro en el castillo del dragón. Sin embargo, pronto descubren que han sido engañados para luchar entre sí por Cortex y Ripto y deciden unirse en contra de ellos. s Ni siquiera Tiny Tiger puede detenerlos, pero Cortex utiliza su sobrina, Nina Cortex, para secuestrar a Coco y el profesor. Blink el Topo informa Crash y Spyro lo que pasó con Coco y el profesor. Spyro rescata a Coco y el profesor, mientras que Crash y Polar distraen a Nina. Por último, Crash,Polar y Spyro derrotan a Nina en su propio juego. Coco tiene una idea: Si se pone un marcador en la nave de Cortex y Ripto, los podrán detener Crash y Spyro los derrotan, pero se olvidó de insertar el marcador. Spyro derrota a Cortex y pone el marcador en él. Crash y Spyro llegan a su sede en el espacio ultraterrestre. Como equipo, Crash y Spyro derrotan a Cortex y Ripto. Le dan las gracias unos a otros como los juegos termina con una foto de Crash con Spyro en una llave de cabeza amistoso, y el rollo son los créditos.

Personajes[editar]

Los principales protagonistas y personajes jugables del juego son Crash Bandicoot y Spyro the Dragon, que deben unirse y salvar su mundo de un plan maligno por sus némesis. Los principales antagonistas del juego, el Doctor Neo Cortex y Ripto, son los archienemigos de Crash y Spyro, respectivamente, y se han unido en un intento por controlar sus universos combinados.

Lista de Personajes[editar]

Jugables[editar]

  • Crash Bandicoot: Es un Bandicoot evolucionado por Neo Cortex,se alía con Spyro para detenerlo.
  • Spyro: Es un Dragón Morado que trata de salvar su mundo de las garras de Ripto,se alía con Crash para detenerlo(Solo en Spyro Orange: The Cortex Conspiracy).
  • Polar: Es un Cachorro de Oso Polar que ayudará a Crash a pasar ciertos niveles,como es tierno y pequeño es perseguido por Nina Cortex y debe vencerla en su propio juego.

Jefes[editar]

  • Spyro(antes de aliarse con Crash): El cree que Crash es un siervo de Ripto,entonces al principio trata de eliminarlo.
  • Tiny Tiger: Es un tigre gigantesco que piensa acabar con Crash,debe ser derrotado por el Tanque de Crash y el suyo.
  • Nina Cortex: Es una niña que le gustan los animales y piensa torturar a Crash y a Polar,ella debe ser derrotada por Polar y Crash en su propio juego.
  • Ripto: Es el rival de Spyro,Crash debe derrotarlo volando en un murciélago
  • Cortex: Es el rival de Crash,Spyro y Crash deben destruir su nave con una más pequeña

Otros[editar]

  • Coco: es la Hermana de Crash,ella busca una forma de derrotar a Cortex
  • Doctor Blink: Es el Ayudante de Spyro y busca una forma de derrotar a Ripto
  • Aku-Aku: Es una Máscara Mística que es el tutor del juego,ayuda a Crash y a Spyro a vencer a los villanos

Desarrollo[editar]

Dado que la producción terminó en Crash Nitro Kart, Vicarious Visions y Vivendi Universal Games contempla el juego de la computadora de mano al lado de la serie Crash Bandicoot. Con la esperanza de hacer algo diferente de lo que se ha hecho antes, Vivendi Universal Games se acercó a Vicarious Visions con el concepto de llevar Crash Bandicoot y Spyro the Dragon juntos por primera vez. le gustaba la idea, Vicarious Visions colaboró con Vivendi Universal Games para llenar el concepto de lo que sería el de dos partidos.

Niveles[editar]

Isla Wumpa[editar]

  • 1:Paseo Tropical/Grin And Bear It
  • 2:Tanques Antiguos/Tanks For The Memories
  • 3:Estampida de Ovejas/Sheep Stampede
  • 4:Rio Loco/Crashin' Down The River
  • 5:Juego de Helicópteros/Chopper Stopper
  • Spyro(Batalla de Jefe)

Reino Helado[editar]

  • 6:Cueva Ártica/Crash And Burn
  • 7:Descenso Helado/Polar Express
  • 8:Bola Helada/Blizzard Ball
  • 9:Aguas Heladas/Frigid Waters
  • 10:Ovejas Árticas/Sheep Patrol
  • Tiny(Batalla de Jefe)

Ciudad Volcán[editar]

  • 11:Magma Manía/Tankin' Over The World
  • 12:Vuelo Nocturno/Bat Attack
  • 13:Poder del Cohete/Rocket Power
  • 14:Aguas Ardientes/In Hot Water
  • 15:Helicóptero Manía/Chop 'Til You Drop
  • Nina Cortex(Batalla de Jefe)

Reino Dragón[editar]

  • 16:Pradera de Ovejas/Sheep Shuttle
  • 17:Cáos en el Castillo/Castle Chaos
  • 18:Laberinto Dragón/Tanks 'R Us
  • 19:Castillo Murciélago/Bats In The Belfry
  • 20:Levántate,Levántate y Corre/Up, Up, And Away
  • Ripto(Batalla de Jefe)

Laboratorio de Cortex[editar]

  • 21:Pinball/Tech Deflect
  • 22:Polar y yo/Bear With Me
  • 23:Crash y el Control/Crash At The Controls
  • 24:Cáos Magnético/Tank You Come Again
  • 25:Zona Murciélago/Bat To The Future
  • Ripto & N. Cortex(Batalla Final)

Sub-niveles[editar]

Isla Wumpa[editar]

  • Caída libre/Freefallin'
  • Destrucción de cajas/Crate Smash
  • Levantamiento de Pesas/Crunch Time

Reino Helado[editar]

  • Estepa de cajas/Crate Step
  • Montaña Helada/Crate Smash
  • Levantamiento de Pesas/Crunch Time

Ciudad Volcán[editar]

  • Lago de Lava/Crate Step
  • Levantamiento de Pesas/Crunch Time

Reino Dragón[editar]

  • Jardín Dragón/Crate Smash
  • Caída del Castillo/Freefallin'
  • Levantamiento de Pesas/Crunch Time

Laboratorio de Cortex[editar]

  • Caída Estrepitosa/Freefallin'
  • Mundo del futuro/Crate Smash
  • Levantamiento de Pesas/Crunch Time

Crítica[editar]

Crash Bandicoot Fusión recibió diferentes críticas en su lanzamiento. Frank Provo de GameSpot acreditó el juego como "una buena, sólida opción para los amantes del género", citando su minijuegos fuertes y bien hechas las mecánicas de las plataformas. Craig Harris de IGN encontró que el juego "ofrece una gran cantidad de desafíos y variedad con una tonelada de uno y múltiples mini-juegos ", sino que se describe el diseño general del juego como "estructuras débiles, con un diseño relativamente endeble, supramundo subdesarrollados. Tom Bramwell de Eurogamer criticó los minijuegos y advirtió a los jugadores con experiencia que la colección que "rápidamente vuelto demasiado familiar y untaxing para justificar el interés extendida." Nintendo Power dijo que el juego ", presenta un flujo constante de minijuegos con toneladas de la variedades.

Véase también[editar]