CSPromod

De Wikipedia, la enciclopedia libre
(Redirigido desde Counter Strike Promod)
Saltar a: navegación, búsqueda
CSPromod (CSP)
Csp logo.png
Desarrolladora(s) CSPromod Team[1]
Motor Source
Última versión Beta 1.08 (24 de setiembre de 2011)
Plataforma(s) Steam
Fecha(s) de lanzamiento 18 de octubre de 2007 (beta 1.00)
Género(s) Acción en primera persona
Modos de juego Multijugador
Sitio web oficial http://www.cspromod.com

CSPromod (comúnmente abreviado como CSP) es un videojuego de acción en en primera persona por equipos, los terroristas y los antiterroristas. CSP es una modificación completa del motor Source inspirada en la recreación del juego de Counter Strike 1.6 (conocido como CS 1.6) aprovechando algunos elementos del juego Counter-Strike: Source (conocido como CSS) que también funciona bajo el mismo motor gráfico.

Históricamente, CSS fue concebido por Valve como la evolución de CS 1.6 en la comunidad de videojuegos. No obstante, la jugabilidad no fue la misma, había numerosos bugs en sus inicios, los requisitos mínimos eran muy altos y se añadieron demasiados cambios que no favorecían el juego competitivo. Como consecuencia, gran parte de la comunidad del CS 1.6, rechazó la nueva versión, llegando a dividir la comunidad en dos.

Por ese motivo, Al "Drax" Mendoza, un conocido seguidor de CS 1.6, decidió emprender este proyecto a inicios de 2006 con el objetivo de crear una nueva modificación del motor Source ambientada en la franquicia de Counter-Strike. Durante los siguientes años un grupo de desarrolladores amateurs se han encargado del desarrollo de esta modificación.

Contenido

[editar] Objetivos

[editar] Perspectiva de la comunidad

Lo que pretende este videojuego es unificar las dos comunidades de Counter-Strike,[2] es decir unir los que lo rechazaron CSS jugando a CS 1.6 y también a nuevos jugadores, en una sola comunidad. Esto significa poder jugar al Counter Strike tal y como siempre ha sido, con el manejo y la jugabilidad del CS 1.6, más las ventajas del motor gráfico de Source más vistoso con mayores posibilidades de retransmisión de partidos en comparación al motor GoldSrc de Half-Life. El grupo de desarrollo de este mod, manifiestan los siguientes objetivos:[3]

  • Mejorar la calidad visual del juego original de Counter-Strike sin dañar negativamente la jugabilidad.
  • Ayudar a revitalizar el mundo competitivo de Counter-Strike con el objetivo de promover una gran plataforma para eventos tanto online como offline.
  • Mejorar la interfaz y la herramienta por la cual los individuos y entidades retransmiten partidos de Counter-Strike.
  • Aportar una nueva plataforma que produzca beneficios económicos y de marketing con la perspectiva de atraer nuevos patrocinadores.
  • Mantener un diálogo constante con la comunidad para asegurar que todo jugador es escuchado.
  • Ofrecer un canal de diálogo donde las opiniones de cada uno puedan ser escuchadas y donde exista la posibilidad de participar activamente en el desarrollo de Counter-Strike.

[editar] Perspectiva de los jugadores

Dado que existen diferentes versiones de Counter-Strike, hay que analizar que puede esperar cada tipo de jugador de este proyecto:

  • A los jugadores de CS 1.6 les ofrece mantener su juego de forma casi intacta, sin modificaciones, conservando sus características, pero gráficamente muy mejorado; además de permitir fácilmente que jugadores que no disponen de una buena máquina puedan aprovecharla mucho mejor el motor Source
  • A los jugadores de CSS, les ofrece un abanico de posibilidades en lo que aumento de nivel se refiere, sumar de manera muy considerable el número de competiciones y jugadores a las ya existentes, sin tener que retroceder años atrás gráficamente.

Aunque unir ambas comunidades por completo es muy difícil, esta modificación reúne las características básicas para atraer al mayor número posible de jugadores.

[editar] Historia

[editar] Desarrollo del juego

Cronología saga Counter-Strike[4]

  • CS Beta 1.0 – 19 junio de 1999
  • CS 1.0 – 8 noviembre de 2000
  • CS 1.6 – 15 septiembre 2003
  • CS Condition Zero - 20 marzo 2004
  • CS Source - 7 octubre 2004
  • CSP Beta 1.0 – 18 octubre 2007
  • CSP Beta 1.01 – 21 octubre 2007
  • CSP Beta 1.02 - 8 enero 2008
  • CSP Beta 1.03 – 3 enero 2008
  • CSP Beta 1.04 – 31 enero 2010
  • CSP Beta 1.04 Hotfix - 9 de julio 2010[5]
  • CSP Beta 1.05 - 31 enero 2011[6]
  • CSP Beta 1.06 - 4 marzo 2011[7]
  • CSP Beta 1.07 - 4 de setiembre 2011[8]
  • CSP Beta 1.08 - 24 de setiembre 2011[9]
  • CSP Beta 1.09 - primavera 2012
  • CSP 1.1 - finales 2012

Meses después de la aparición de CSS, Alfred "Drax" Mendoza, conocido en la comunidad de CS 1.6 por ser un jugador de primer línea y un gran diseñador al corregir errores de los mapas oficiales,[10] [11] inició el proyecto CSPromod a principios del 2006. En pocos meses, se publicando las primeras screenshots y un primer vídeo[12] y según Drax, la primera versión beta de CSP iba a salir a principios del 2007.

Dado que el código fuente de CS 1.6 no está disponible al público, este proyecto siempre ha estado envuelto de numerosos problemas dada la dificultad de replicar la jugabilidad original. Como consecuencia, el proyecto se volvió a empezar prácticamente de cero hasta en tres ocasiones con diferentes jefes de programación. La situación llegó a ser crítica cuando la página web oficial cerró durante varios meses al realizarse un cambio en la dirección del proyecto a manos de otro conocido jugador de primera línea de CS 1.6, Alex "chibsquad" Garfield. Con la nueva dirección, empezaron los cambios tanto en el equipo como la futura web.

En enero de 2007, Kevin "arQon" Blenkinsopp, conocido por crear los mods Challenge Pro Mode Arena y Q4Max, tomó las riendas de la programación del proyecto.[13] A partir de entonces el proyecto evolucionó rápidamente consiguiendo grandes progresos en poco tiempo. No obstante, la primeras versiones beta publicadas por este nuevo equipo recibieron una opinión desfavorable de la comunidad, pues pese al tiempo pasado veían como ninguna versión estaba libre de errores ni cumplía las expectativas.

Será durante el 2009 que se publiquen las primeras screenshots y vídeos que demostraban haber conseguido los objetivos principales del juego y se estrene la nueva versión de la página web[14] con una mayor frecuencia de actualización. En enero de 2010 se publica la versión 1.04[15] libre de errores graves.

A partir de la versión 1.05, publicada en 2011, se portó el mod a la versión Orange Box del motor Source[16] y se añadieron dos modelos de jugador que replicaban los de CS 1.6. A lo largo del año 2011 se publicaron las versiones 1.06 y 1.07 que fueron corrigiendo la mayoría de problemas relacionados con el nuevo motor así como elementos pendientes de mejorar. Las versión 1.08 recibió buenas críticas por parte de la comunidad al haber conseguido replicar con gran detalle muchos de los aspectos de la jugabilidad de CS 1.6 y mejorado el código de red del mismo.

[editar] Crítica y recepción

Es necesario recordar que la comunidad de Counter-Strike siempre ha estado envuelta en cambios constantes de versiones, tanto en el desarrollo de CS 1.6 como de CSS. Las primeras versiones beta fueron a menudo criticadas y tenían pocos jugadores, no obstante, esto es algo que cambiaría con versiones estables. Por tanto, encaminarse en un nuevo proyecto siempre ha conllevado un inicio lento y con poco apoyo. Esta es una comunidad muy grande que según las estadísticas de la plataforma Steam de Valve, está cerca de los 200.000 jugadores diarios.[17]

Las primeras versiones beta de este mod son recibidas con mucho escepticismo por no lograr sus objetivos. A menudo, es recibida con duras críticas e incluso llega a ser objeto de burla por mucho jugadores dada la inestabilidad del juego. No será hasta la aparición de la versión beta 1.04 que reciba las primeras críticas positivas y manifestaciones de apoyo por parte de páginas de eSports,[18] [19] [20] [21] jugadores profesionales[22] y organizaciones de competiciones online como ESEA,[23] ESL[24] y ClanBase.[25]

A día de hoy, el juego aún carece de una base de jugadores estables así como un mínimo consenso en la comunidad para ser valorado como una alternativa de futuro en el juego competitivo profesional. No obstante, algunos jugadores profesionales se han mostrado ilusionados por su desarrollo y algunos torneos como la ESL[26] o la ESEA mantienen su apoyo durante su fase de desarrollo beta.

[editar] Características del juego

Requisitos[27]
Esenciales:
Ratón, Teclado y conexión a Internet
Hardware recomendado:
Procesador de 2.4 GHz, 512MB de RAM y Tarjeta gráfica de 512MB compatible con DirectX 9
Sistema operativo:
Microsoft Windows XP o superior

Software:
Plataforma Steam con una instalación completa de Counter-Strike: Source o Team Fortress 2, y Source Base SDK 2007.

El juego mantiene esencialmente el aspecto y la jugabilidad de CS 1.6 y el cambio más notable es quizás el uso del nuevo motor gráfico. Pese que aún faltan por replicar algunos elementos y depurar ciertos aspectos, el juego seguirá desarrollando tanto opciones que estaban presentes en Counter-Strike como otras de nuevas. Por ahora, la hoja de ruta del equipo de desarrollo es la siguiente:

[editar] Cambios previstos en 2012

  • Modo Death Match integrado.
  • Nuevas texturas, modelos y sonidos originales.
  • Nuevo sistema de retransmisión de partidos llamado CSPTV.
  • Todas las armas restantes de la 1.6.
  • Nuevos modelos de jugador (empezando por el terrorista) con nuevas animaciones.

[editar] Notas y referencias

  1. (en inglés)cspromod.com CSPromod Team
  2. arenazero.net: Nuevo artículo sobre CSPromod
  3. (en inglés)cspromod.com: Acerca del juego CSPromod.
  4. (en inglés)cspromod.com CSPromod Changelog
  5. (en inglés)cspromod.com: CSPromod BETA 1.04 Hotfix
  6. (en inglés)cspromod.com: Hilo en el foro respecto la publicación de la beta 1.05
  7. (en inglés)cspromod.com: CSPromod BETA 1.06 (Patch)
  8. (en inglés)cspromod.com: CSPromod 1.07 Released
  9. (en inglés)cspromod.com: [1]
  10. (en inglés)gotfrag.com: Flashbug map pack by Drax
  11. (en inglés)esportsea.com: New Competitive CS Maps
  12. (en inglés)youtube.com: Primer vídeo del desarrollo de CSPromod
  13. (en inglés)cevo.com: CSProMod Maps For CEVO CSS Main and Pro
  14. (en inglés)cspromod: Here's our new website. The game itself will be out soon.
  15. (en inglés)cspromod.com: CSPromod Beta 1.04 on 1/31/10
  16. (en inglés)cspromod: What sort of development platform does CSPromod use?
  17. (en inglés)steampowered.com Steam Game and Player Statics
  18. (en inglés)gotfrag.com: Counter-Strike: CS Promod 1.04 Reviewed
  19. (en inglés)hltv.org: HLTV.org reviews CSPromod 1.04
  20. (en inglés)cadred.org: CSPromod 1.04 Beta Reviewed
  21. (en inglés)sk-gaming.com: CS Promod Beta 1.04 Review
  22. (en inglés)hltv.org: Top players comment on CSPromod
  23. (en inglés)esportesea.com CS Pro Mod Release (Pug IPs)
  24. esl.eu: Llega la beta de CS Promod
  25. (en inglés)clanbase.ggl.com CSPromod ladders opened
  26. (en inglés)Ligas y torneos de CSP en la ESL
  27. (en inglés>steampowered.com Counter-Strike: Source on Steam

[editar] Véase también

[editar] Enlaces externos

Herramientas personales
Espacios de nombres

Variantes
Acciones
Navegación
Imprimir/exportar
Herramientas
En otros idiomas