Contra III: The Alien Wars

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Contra III: The Alien Wars
Desarrolladora(s) Konami
Distribuidora(s) Konami
Diseñador(es) Nobuya Nakazato
Compositor(es) Miki Higashino, Masanori Adachi, Tappy Iwase
Plataforma(s) SNES
Game Boy
Game Boy Advance
Consola Virtual de Wii
Fecha(s) de lanzamiento
Género(s) Run and gun
Serie Contra
Videojuego
anterior
Operation C
Videojuego
posterior
Contra Force
Modos de juego Un jugador, dos jugadores en cooperativo
Clasificación(es) Game Boy Advance
CERO: All Ages
ELSPA: 11++
ESRB: Everyone
Consola Virtual
ESRB: Everyone 10+
Formato(s) Cartucho de 16 megabits (SNES), Cartucho de 32 megabits (GBA)

Contra III: The Alien Wars es el nombre del cuarto juego de la serie Contra de Konami. Fue lanzado el 28 de febrero en Japón y en abril de 1992 en Norteamérica, para la Super Nintendo Entertainment System. Este juego es según algunos grupos de fans de Contra y de la consola SNES el mejor de la saga; aunque tal distinción está disputada por Contra: Hard Corps de Sega Genesis/Megadrive.

Contenido

[editar] Historia

La historia del juego se lleva a cabo dos años después de los eventos ocurridos en Super Contra en el año 2636, en donde los aliens de los juegos previos lanzan nuevamente una ofensiva a gran escala contra la tierra. Bill Rizer y Lance Bean del equipo Contra arriban a la devastada ciudad Neo City para acabar y detener la invasión.

[editar] Niveles

El juego esta compuesto por seis niveles, existe un "jefe" al final de cada nivel, al cual se tiene que vencer para pasar a la siguiente fase.

[editar] Curiosidades

En la Versión Americana varia con respecto a la historia oficial japonesa y los personajes protagonistas pasan a llamarse Jimbo y Sully descendientes directos de Bill y Lance y en la versión Europea mantiene personajes roboticos llamados Probotectors.

[editar] Versiones Domesticas

[editar] Game Boy

En 1994, un puerto de Game Boy fue lanzado simplemente titulado Contra: The Alien Wars en América del Norte (bajando el número de título del juego), como espíritus de la Contra en Japón, y como Probotector 2 en Europa y Australia (el seguimiento de la localización Probotector de Operation C). El puerto fue desarrollado por Factor 5 promotor alemán. En esta versión, la estructura de los niveles habían sido alterados, muchos de los jefes enemigos se retiraron, y la Etapa 4 del juego original (el nivel Batalla Aérea) fue removido. Una capacidad de ametrallamiento fue incluido para compensar la ausencia de rotación tanto en la vista superior etapas, y una función de contraseña añadió. El jugador ya no tiene la capacidad de sostener dos armas, pero todavía se puede llevar y usar bombas con el botón Select. Todas las armas del juego original de SNES se presentan a excepción de la pistola láser. El juego cuenta con el apoyo de Super Game Boy, que ofrece una combinación de colores personalizada y efectos de sonido mejorada.

[editar] Game Boy Advance

Konami lanzó una segunda versión portátil de Contra III en 2002 para el Game Boy Advance titulado Contra Advance: The Alien Wars EX, que fue lanzado en Japón como Contra: Hard Spirits (魂斗羅 ハードスピリッツ?). A diferencia del juego original de SNES y Game Boy la adaptación anterior, Contra Advance fue lanzado en Europa y Australia bajo el nombre de Contra, sin el título Probotector y personajes robóticos. Los diseñadores realizado cambios en muchas de las características del juego original. Las bombas mega y la capacidad de manejar dos armas fueron retirados, pero el jugador puede ahora bloquear objetivo de su personaje como en Contra: Shattered Soldier (que permite al jugador desplazarse a cualquier lugar durante la filmación en una sola dirección) y se le da la opción de volver a su arma anteriormente en manos al coger uno nuevo. Las etapas de la vista superior (nivel 2 y 5) del juego original de SNES fueron reemplazados por las dos etapas de Contra: Hard Corps (el tren militar y grandes escenarios de batalla).

[editar] Referencias

[editar] Enlaces externos

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