Continental (juego)
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El continentales un juego de cartas para varios jugadores, jugado con cartas francesas, de los consistentes en "ligar" las cartas en tríos o tercias (tres o más cartas del mismo valor) y escaleras o corridas (cuatro o más cartas consecutivas del mismo palo).
Se juega con varias barajas inglesas, aunque también se admiten las de poker español. Son necesarios dos comodines por baraja.
Presenta dos particularidades que lo hacen único: las jugadas que deben realizarse tras cada reparto de cartas son fijas, y es posible tomar fuera de turno el descarte de otro jugador, llevándose al hacerlo otra carta extra o de "castigo".
Una partida de continental se compone de un número determinado de manos o rondas (entre 7 y 9, por lo general). En cada mano hay que completar un ejercicio distinto, cada vez más difícil. Por ejemplo, el ejercicio más fácil es un trío o tercia: unir 3 cartas del mismo número. Para cada ejercicio se reparten a cada jugador las cartas mínimas más una. Es decir, para el ejercicio del trío, cada jugador recibe cuatro cartas.
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[editar] Modo de juego
La estructura del juego es el simple robo / descarte. El juego es así.Una vez repartidas las cartas, se abre la partida levantando el primer naipe del mazo. El jugador que empieza puede tomar esa carta o probar suerte con una del mazo, y luego debe lanzar otra, ofreciéndola al jugador de su derecha (de tal modo que, al pasar el turno, sigue con el mismo número de cartas con que empezó). El jugador de la derecha, parejamente, puede tomar la que el anterior le ofreció o robar del mazo, y así sucesivamente. Cuando un jugador ya ha completado su ejercicio, puede "abrirse" (extender el ejercicio sobre la mesa), y sigue jugando con las cartas sobrantes, intentando colocarlas en su propio ejercicio o en el de cualquiera que se haya extendido. El primer jugador que coloca todos sus naipes, gana la mano.
Los jugadores pueden usurpar cartas que no se les hayan ofrecido a ellos, si realmente les interesan. Pero deben hacerlo en el mismo momento en que esa carta salga a la mesa; deben coger otra del mazo como lastre, y no pueden lanzar ninguna. Por lo tanto, cuanto más se robe, más fácil será completar el ejercicio, pero más cartas sobrarán al final.
Al final de cada mano, los jugadores cuentan sus puntos sumando el valor de los naipes que les quedan en la mano (no los que tienen sobre la mesa si se han extendido). El jugador que ha cerrado la mano, al no quedarle naipes en la mano, obtiene cero puntos.
Al final de la partida se suman los puntos obtenidos en cada mano. El que tenga menos, gana.
Valor de las Cartas Comodín 50 puntos As 20 puntos Rey 10 puntos Dame 10 puntos Jota 10 puntos Diez 10 puntos Nueve 5 puntos Ocho 5 puntos Siete 5 puntos Seis 5 puntos Cinco 5 puntos Cuatro 5 puntos Tres 5 puntos Dos 5 puntos
Si un jugador logra extenderse y colocar todas sus cartas en el mismo turno, la puntuación de los demás jugadores para esa mano se multiplica por dos. (Esto anima a los jugadores a no extenderse nada más completar el ejercicio, sino a esperar a tener un lugar también para las cartas sobrantes. Pero si otro jugador cierra la partida antes de que el primero se extienda, al tenerlo aún en las manos, deberá "pagarlo" entero.)
Combinaciones. Los jugadores pueden hacer en cada mano las dos combinaciones que siguen: Trío. Tres cartas del mismo índice, sin importar el palo. Escalera. Cuatro cartas consecutivas del mismo palo. El número de cartas indicado en las combinaciones anteriores es el mínimo. El máximo en un trío viene determinado por el número de barajas en juego (cuatro cartas por baraja más dos comodines). En la escalera no pueden haber cartas repetidas, por lo que el número máximo es de trece (todas las de un palo), aunque algunas estén sustituidas por comodines. No se puede tampoco dividir una escalera y contarse como dos. Cada escalera se hace de distinto palo. Puede empezar y acabar por cualquier carta y el as ser la carta intermedia entre el dos y el rey.
Combinaciones Fijas Combinaciones fijas a realizar, en cada juego parcial según el número de cartas repartidas: Primer juego: se reparten siete cartas y deben realizarse dos tríos. Segundo juego: ocho cartas; un trío y una escalera. Tercer juego: nueve cartas; dos escaleras. Cuarto juego: diez cartas; tres tríos. Quinto juego: once cartas; dos tríos y una escalera. Sexto juego: doce cartas; un trío y dos escaleras. Séptimo juego: trece cartas; tres escaleras.
El Comodín El comodín, también llamado joker, es una carta especial que reemplaza a cualquier otra de la baraja. Siempre debe de haber una carta natural más que el número de comodines.
[editar] Tabla de ejercicios
En una partida de continental, deben completarse los siguientes pasos:
- 7 cartas: 2 tríos
- 8 cartas: 1 trio y 1 escalera
- 9 cartas: 2 escaleras
- 10 cartas: 3 trios
- 11 cartas: 2 trios y 1 escalera
- 12 cartas: 1 trio y 2 escaleras
- 13 cartas: 3 escaleras
- 14 cartas: 3 trios y 1 escalera
- 15 cartas: 2 trios y 2 escaleras
- 16 cartas: 1 trio y 3 escaleras
- 17 cartas: 4 escaleras
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- SUERTE****
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[editar] Variantes del juego
- Repartir justo las necesarias para completar el ejercicio.
- Jugar sólo los ejercicios de dos tríos a tres escaleras.
- Jugar "sin descarte" o "de lagartazo", es decir, todas las cartas incluyendo castigos deben embonar en el ejercicio (normalmente para los ejercicios de tres escaleras y cuatro tríos).

