Clive Barker's Undying

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Clive Barker's Undying
Información general
Desarrollador EA Los Angeles Ver y modificar los datos en Wikidata
Distribuidor Electronic Arts Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Clive Barker Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género disparos en primera persona y survival horror Ver y modificar los datos en Wikidata
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unreal Engine 1 Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas Microsoft Windows y macOS Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato CD-ROM y distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW21 de febrero de 2001

Clive Barker's Undying es un videojuego de terror para PC realizado por la empresa Electronic Arts con colaboración integral del escritor literario Clive Barker, prolífico maestro del horror.[1]​ El juego transcurre en una antigua mansión en la cual están ocurriendo cosas paranormales como apariciones de fantasmas y gente transformada en demonios. El objetivo es averiguar qué es lo que está pasando para luego ir eliminando uno a uno a estos seres diabólicos y sangrientos

Argumento[editar]

Se debe averiguar qué ha pasado con los parientes de Jeremiah Covenant, gran amigo del jugador (jugando el rol de Patrick Galloway) y General en Jefe en la Primera Guerra Mundial. Todos los rasgos y pistas envuelven a la familia Covenant, por un simple juego de miedo que comienza Jeremiah al querer asustar a sus hermanos, pero no sabe en los mundos demoníacos con los que se está metiendo. Todo este poder, viene de un ritual, donde es sacrificado un guerrero celta, en el 738 a. C., y tras las investigaciones de Joseph Covenant, padre de Jeremiah, comienza a tomar poder sobre algunos miembros de la familia, y a mostrar actitudes paranormales.

Recepción[editar]

Tuvo una tibia acogida, para nada acorde a la envolvente narración creada por Clive Barker.[2]

Debido a las bajas ventas, los proyectos para un parche para multijugador y para una secuela del juego fueron cancelados.[3]

Referencias[editar]

  1. Barker, Clive (23 de noviembre de 2006). «Revelations» (en inglés). Consultado el 22 de octubre de 2018. 
  2. «quarter to three newsletter» (en inglés). 31 de mayo de 2001. Consultado el 22 de octubre de 2018. 
  3. www.quartertothree.com https://www.quartertothree.com/news/2001_may_news/news_may31_2001.shtml |url= sin título (ayuda). Consultado el 31 de octubre de 2022.