Castlevania: Dawn of Sorrow
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| Castlevania: Dawn of Sorrow | |
|---|---|
Logo de Castlevania: Dawn of Sorrow |
|
| Desarrollador(es) | Konami |
| Distribuidora(s) | Konami |
| Diseñador(es) | Koji Igarashi (productor ejecutivo) |
| Director(es) | Satoshi Kushibuchi |
| Compositor(es) | Michiru Yamane Masahiko Kimura |
| Fecha(s) de lanzamiento | Japón: 25 de agosto de 2005[1] Europa: 30 de septiembre de 2005[1] América del Norte: 4 de octubre de 2005[1] |
| Serie | Castlevania |
| Juego anterior | Castlevania: Lament of Innocence |
| Juego posterior | Castlevania: Curse of Darkness |
| Género(s) | Acción-aventura |
| Modos de juego | Un jugador Multijugador |
| Clasificación(es) | CERO: B ESRB: T OFLC: M PEGI: 12+ |
| Plataforma(s) | Nintendo DS |
| Formato(s) | Cartucho de 512 megabits |
| Controles | Pantalla sensible al tacto y por medio de control manual |
Castlevania: Dawn of Sorrow (悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架, Akumajō Dorakyura Aoitsuki no Jūjika?) es un juego de acción-aventura desarrollado y publicado por Konami. Éste forma parte de la serie de Castlevania de Konami y fue el primer título de la serie lanzado para la videoconsola portátil Nintendo DS. El juego es la secuencia directa de Castlevania: Aria of Sorrow e incorpora varias características de su antecesor. Dawn of Sorrow vendió más de 15 mil de copias durante su primer semana en Japón y 164 mil unidades en los Estados Unidos después de tres meses de su lanzamiento inicial.[2] [3]
El juego tiene lugar en un universo ficticio de la serie Castlevania, donde los cazadores de vampiros del Clan Belmont entablan un conflicto sin fin contra el vampiro inmortal (también llamado Señor de las tinieblas en Castlevania: Lament of Innocence), Drácula. Dawn of Sorrow prosigue con el enredo encontrado en Aria of Sorrow, en el cual Drácula fue derrotado completamente y sus poderes le fueron hederados a su reencarnación, Soma Cruz. Con la ayuda de sus aliados, Soma consigue evitar su destino de convertirse en el nuevo Señor de las tinieblas; con todo, un culto es formado para revivir a Drácula mediante el asesinato de Soma, por lo que éste se ve obligado a reunirse nuevamente con sus aliados para evitar que esto ocurra.
Dawn of Sorrow incorpora varios elementos de los títulos anteriores de la serie de Castlevania, como la combinación de elementos de juegos de plataforma y RPGs, y el sistema Tactical Soul encontrado en Aria of Sorrow, en una atmósfera obscura y gótica.[4] [5] Dawn of Sorrow también introduce otros elementos completamente nuevos de la serie, como el sistema de Magic Seal, que necesita del uso stylus para diseñar un símbolo y conseguir derrotar a enemigos poderosos,[4] un diseño distinto en el anime de los personajes,[6] y un modo multijugador, donde los jugadores pueden competir entre sí en niveles de time attack.[5] El juego recibió buenas críticas de varias publicaciones de videojuegos y fue considerado uno de los mejores juegos lanzados para la plataforma en 2005. Este también fue relanzado en Japón el 29 de junio de 2006 y, en 2007, en América del Norte, como parte de la línea "Konami the Best".[1]
Contenido |
[editar] Jugabilidad
Durante el juego, el jugador controla al personaje en la pantalla a través de una perspectiva en tercera persona, para interactuar con personas, objetos y enemigos. Semejante a los títulos anteriores de la serie y a la mayoría de los juegos de RPG, los personajes suben de nivel cada vez que alcanzan un determinado número de puntos de experiencia al derrotar enemigos; cada nivel mejora considerablemente las características del personaje, mejorando así, su desempeño durante las batallas.[7] Entre los ejemplos de características destacan los puntos de vida, la cantidad de daño que el personaje es capaz de soportar; puntos de magia, que determinan la cantidad de veces que el personaje puede usar ataques mágicos; fuerza, el poder de sus ataques físicos; e inteligencia, el poder de sus ataques mágicos.[8] Al encontrarse con un enemigo, el jugador puede usar una gran variedad de armas para atacar y derrotarlo. A pesar de que el juego se desarrolla en el año 2036, las armas disponibles son bastantes medievales, como espadas, hachas y lanzas, lo súnicos ejemplos de armas modernas son pistolas y lanzagranadas de propulsión.[4] Estas armas difieren en el nivel de daño, alcance y velocidad de uso.[9]
[editar] Tactical Soul
[editar] Magic Seal
[editar] Modo Julius
[editar] Argumento
[editar] Época
[editar] Personajes
[editar] Historia
[editar] Desarrollo
[editar] Música
[editar] Recepción de la crítica
[editar] Fuentes
[editar] Notas
[editar] Referencias
- ↑ a b c d GameSpot. «Castlevania: Dawn of Sorrow - Release Summary» (en inglés). Consultado el 16 de julio de 2009.
- ↑ Gamesarefun. Freund, Josh. (ed.): «GAF - News - Japan: Weekly software sales for 8/22 - 8/28» (en inglés). Consultado el 16 de julio de 2009.
- ↑ RPGamer. Boulette, Bryan (ed.): «RPGamer - Editorials - Crunching Numbers: DS vs. GBA» (en inglés). Consultado el 16 de julio de 2009.
- ↑ a b c GameSpot. Mueller, Greg (ed.): «Castlevania: Dawn of Sorrow Review» (en inglés). Consultado el 16 de julio de 2009.
- ↑ a b IGN. Harris, Craig (ed.): «Castlevania: Dawn of Sorrow Review» (en inglés). Consultado el 16 de julio de 2009.
- ↑ Playonline. Barres, Nick Des (ed.): «TGS2005 - Koji Igarashi» (en inglés). Consultado el 16 de julio de 2009.
- ↑ Gamespy. Leeper, Justin (ed.): «Castlevania: Dawn of Sorrow Review» (en inglés). Consultado el 16 de julio de 2009.
- ↑ Konami, ed (2005). Castlevania: Dawn of Sorrow North American instruction manual. Konami. p. 10.
- ↑ 1Up.com. Parish, Jeremy (ed.): «Castlevania: Dawn of Sorrow DS Review» (en inglés). Consultado el 17 de julio de 2009.

