Campus Party
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La Campus Party es una LAN Party. Un evento en el que se concentran aficionados a la informática de toda Europa realizado cada año desde 1997 en distintas localizaciones de España: Málaga, Valencia, Palma de Mallorca. A partir del año 2008 inicia una expansión internacional con eventos en Brasil, Colombia y Grecia.
Las actividades más comunes son las partidas a videojuegos multijugador, el intercambio de todo tipo de datos y el intercambio de conocimientos en diversos campos temáticos relacionados todos ellos con la informática.
Tabla de contenidos |
[editar] Ediciones realizadas de la Campus Party
| Fecha | Capacidad de participantes | Lugar | Areas | Patrocinadores | Web oficial de esa edición |
|---|---|---|---|---|---|
| 1997 Ben-Al Party, semana santa | 50 | Colegio Miguel Hernández Benalmádena, Málaga | Juegos | 3Com, OKI, Guillemot | |
| 1997 Campus P@rty, del 8 al 10 de agosto | 250 | Ceulaj en Mollina, Málaga | Juegos, Linux, Demo-Scene, conferencia y proyecciones | 3Com, OKI, Guillemot y Unicaja | Web |
| 1998 Ben-Al Party 2, semana santa | 250 | Pabellón Municipal de Deportes Benalmádena, Málaga | Juegos | 3Com, OKI, Guillemot, Dell | |
| 1998 Campus P@RTY '98, del 31 de julio al 2 de agosto | 500 | Ceulaj | Juegos, Linux, Demo-Scene, conferencia y proyecciones | 3Com, OKI, Guillemot y Unicaja | Web |
| 1999 Campus Party 2k-1, del 2 al 8 de agosto | 650 | Ceulaj | Juegos, Linux, Demo-Scene, conferencia y proyecciones | Telefónica Data, OKI, IDG, Guillemot y Unicaja | Web |
| 2000 Campus party 2000, del 7 al 13 de agosto | 1.600 | Museo de la Ciencia Príncipe Felipe de Valencia | Juegos, Linux, Demo-Scene, Java, Diseño, Música y Mac | Generalidad Valenciana, Telefónica Data, CISCO y SUN | Web |
| 2001 Campus Party 2001, del 7 al 10 de agosto | 1.600 | Museo de la Ciencia Príncipe Felipe de Valencia | Juegos, Linux, Demo-Scene, java, diseño, música y Mac | Ministerio de Ciencia y Tecnología, Generalidad Valenciana, Microsoft, Telefónica Data, CISCO, SUN | Web |
| 2002 Campus Party 2002 VI edición, del 5 al 11 de agosto | 3.000 | Parking de la Ciudad de las Ciencias y las Artes de Valencia | Juegos, Linux, Diseño y Música y un taller de robótica | Ministerio de Ciencia y Tecnología, Generalidad Valenciana, Microsoft, Telefónica Data, CISCO, SUN | Web |
| 2003 Campus Party 2003 CP07, del 11 al 17 de agosto | 4.000 | Parking de la Ciudad de las Ciencias y las Artes de Valencia | Juegos, Linux, Diseño y Música. Talleres de Robótica, Astronomía y Wireless | Telefónica, Generalidad Valenciana, Ayuntamiento de Valencia, MCyT, Injuve, Microsoft, Telefónica Data, Cisco Systems, Intel, BBVA, Coca-Cola, PlayStation 2, Soldados.com | Web |
| 2004 Campus Party 2004, del 27 al 31 de julio | 4.500 | Carpa en la Ciudad de las Ciencias y las Artes de Valencia | Juegos, Linux, Diseño, Música y PS2. Talleres de Atronomía y Wireless | Telefónica, CAC, Generalidad Valenciana, Ayuntamiento de Valencia, MCyT, Cisco Systems, Fujitsu, Batch-Pc, Cesser, Coca-Cola, PlayStation 2, Soldados.com, Blue Joven, Iberdrola, Pioneer | Web |
| 2005 Campus PartyTM, del 25 al 31 de julio | 5.500 | Feria de Valencia | Acción y Estrategia, deporte, consolas, simulación, campuscrea, software libre, campusbot, modding, Astronomía, dessarrollo de juegos | Web | |
| 2006 Campus Party 2006 10ª Campus Party, del 24 al 30 de julio | 5.500 | Feria de Valencia | Astronomía, campusbot, campuscrea, campus I+D, dessarrolladores, juegos, modding, simulación, software libre, campus cinema | Generalidad valenciana, Telefónica, Ayuntamiento de Valencia, Valencia Ya, Ministerio de Industria, Asus, Marca.com, Rodilla, Xbox360, turismo y comercio | Web |
| 2007 Campus Party 2007 11ª Campus Party, del 23 al 29 de julio | 8.100 | Feria de Valencia | Astronomía, CampusBot, CampusCrea, Desarolladores, Juegos, Modding, Simulación, SOftware Libre. | Generalidad valenciana, Telefónica, E3 Futura, Ayuntamiento de Valencia, Fundación Generalitat Valenciana, Fundación Ciudad de las artes y las ciencias, Ciudad de las artes y las ciencias, Movistar, Google, Fuerzas Armadas, Correos, Coritel, Telefonica, PC City, WGT, PlayStation, Oracle, Intel, Procuerve, Masked Dummies, Symantec, Telepizza, Rodilla, Feria de Valencia, Logitech, Asus, World Of Conflict, Shandy Cruzcampo, Calippo, Renfe, HP, Philips, EA, Konami, Wii, Otakuland, Strato, Aula Temática, Visine, Paysafecard, Dremel, Windows Live, Marca, 40.com, Qué!, Elpais, Meristation, SondasEspaciales.com, Mundobot.com, Esne, La Salle, hard-h2o.com, Simulación.es, Simauria, Gamers, Astronomía, Uem,A.R.D.E., AU, Cibersur, Ifara, Noticias 3d, TrenTic, Unión Radioaficionados Españoles, Trensim.com, Astroeduca.com | Web |
| 2008 Campus Party Brasil 2008 1ª Campus Party, del 11 al 17 de febrero | 3.000 | Bienal de São Paulo | Astronomía, CampusBlog, CampusCrea, Desarolladores, Juegos, Modding, Simulación, Robótica, Software Libre. | Generalitat valenciana, Telefónica, E3 Futura, Gobierno de São Paulo, UOL, Intel | Web |
[editar] Historia
La Campus Party tiene su origen en diciembre de 1996 cuando en la Asociación Juvenil EnRED nace la idea de hacer públicas sus pequeñas LAN parties privadas que se celebraban en la Casa de la Juventud de Benalmádena. Por aquellos tiempos, el término "LAN party" era un cierto eufemismo, ya que las tecnologías usadas estaban empezando a pasar del cable nullmodem (conexión entre dos ordenadores), a incluso montar una red en coaxial para unas 12-15 personas. Paco Ragageles, director de cadena 100 en la comunidad autónoma de Andalucía (España) en ese momento, ve en La 2 un reportaje sobre los movimientos culturales relacionados con internet. En ese mismo momento, probablemente todos los miembros de la Asociación Juvenil EnRED estuvieran haciendo algo igualmente improductivo aunque no estuvieran viendo la tele, como puede ser conectarse al IRC usando el Trumpet Winsock, tocar el piano, mirar el correo (e incluso los mensajes de FidoNET algunos) o alguna práctica de la universidad.
En febrero de 1997 Ragageles recibe en cadena 100 Málaga a la Asociación Juvenil EnRED de Benalmádena, municipio de la provincia de Málaga (Andalucía), donde le agradecen las cuñas publicitarias emitidas gratuitamente con motivo de la primera Ben-Al Party. A la vista de la idea, Paco Ragageles propone que colaboren juntos para organizar una LAN party, la primera Campus Party. En mayo del mismo año Ricardo Tarno, director del Instituto de la Juventud, cede las instalaciones en las que se realiza el evento. En abril de 1998 Ragageles ayuda a organizar la “Ben-Al Party 2”, ya que la segunda edición de la Ben-Al Party así se llamaba. Después de finalizar el evento, un grupo liderado en el plano tecnológico por los componentes de la Asociación Juvenil EnRED, y en el plano comercial por Ragageles, Belinda Galiano, Yolanda Rueda, Pablo Antón, Juanma Moreno y Rafa Revert, deciden organizar una LAN Party de mayor importancia.
En agosto de 1998 se celebra la segunda edición de la Campus Party alcanzando una gran repercusión en los medios de comunicación a escala nacional. Tras dicha edición, y debido a profundas desaveniencias tanto en la gestión como en el concepto comercial del proyecto entre la Asociación Juvenil EnRED y el grupo antes mencionado, EnRED decide abandonar el proyecto que había comenzado y llevado a cabo en cuatro ocasiones, dejando libres a los componentes de la futura asociación E3 Futura la organización tecnológica y conceptual de las futuras ediciones, así como la explotación económica de la idea original.
En enero de 1999 se funda la asociación E3 Futura siendo Belinda Galiano presidenta de esta. En agosto del mismo año un grupo de universitarios provenientes de todo el país colaboran dando consistencia y estructura interna al evento: El Grupo Universitario de Informática de la Universidad de Valladolid (GUI) proporciona coordinación y organiza los cursos y conferencias, la Asociación de Jugadores Online organiza los servidores y competiciones de juegos, el grupo Centolos se encarga del área de Demoscene, el GPUL del área de Linux y un grupo de universitarios de la Facultad de Informática de la Universidad de Sevilla, Ideafix, configuran la red y dan un elevado soporte tecnológico a la Campus Party. En septiembre Manuel Toharia ponente en la Campus Party habla con Paco Ragageles y le sugiere el crecimiento del evento. Rogageles reconoce que se siente ilusionado por realizar el evento en el Museo de las Ciencias Príncipe Felipe de Valencia, sin saber que Toharia iba a ser el director de dicho museo. De forma que este le ofrece la Ciudad de las Artes y las Ciencias para hacer la Campus Party 2000.
En mayo de 2000, María Pilar Arguelles, directora general de la Ciudad de las Artes y las Ciencias se interesa personalmente y garantiza la realización del evento, a pesar de las obras en la inauguración del Museo de la Ciencia Príncipe Felipe, las cuales ponen en peligro la celebración de la CP 2000. En agosto de ese mismo año se inagura la CP 2000 en la CAC de Valencia convirtiéndose en la mayor LAN Party de Europa en número de participantes conectados en red.
En abril de 2001 nace CampusT1, como consecuencia de la división de los contenidos formativos de CP. CampusT1 adquiere la calidad de Universidad de Verano con la colaboración de la Universidad Politécnica de Valencia. En julio abre sus puertas albergando a 350 alumnos, impartiendo 8 cursos distintos y teniendo 2 destacados conferenciantes: Al Gore y Nicholas Negroponte. En mayo del mismo año se abre el plazo de inscripción a la CP 2001 y en apenas 10 minutos se agontan las 1.600 entradas. En agosto, durante la CP, E3 Futura y Borja Adsuara, director general del Ministerio de Ciencia y Tecnología, acuerdan el fundamiento del movimiento Cibervoluntarismo. En esr mismo diciembre se funda el movimiento Cibervoluntarios en la Universidad Francismo de Vitoria en Madrid con el fin social de la alfabetización digital de los grupos de personas excluidos.
En agosto de 2002 CP cambia de lugar al párking del CAC debido a la demanda de plazas acogiendo en esta edición 3.000 campuseros.
En julio de 2004 la CP contiene más de 100 horas de formación, distribuida entre talleres, conferencias y workshop marcando su éxito el camino que seguirá CP. En este año la CP se instala sobre el lago principal del Museo de las Ciencias Príncipe Felipe donde se instala una gran carpa de 12.800m² y en esta ocasión recibe a 4.500 campuseros. El evento se convierte en la mayor concentración de jugadores de PS2 en red del mundo y el primer encuentro del Movimiento Coca-Cola.
En febrero de 2005 nace la Campus Party Experiences dando lugar al compromiso del Grupo Futura para superar la brecha digital que plasma la creación de este evento itinerante que acerca las nuevas tecnologías de la información a los ciudadanos. En julio del mismo año la novena edición de la CP se celebra en la Feria de Valencia debido al crecimiento experimentado dejando atrás a la Ciudad de las Artes y la Ciencia. Los participantes de esta edición viven una CP rica en contenidos entre los cuales esta la presencia de Neil Armstrong.
[editar] Campus P@rty 97
La primera edición de Campus Party se celebra el 8, 9 y 10 de agosto de 1997 en el polideportivo del CEULAJ. Las instalaciones donde se alojan los campuseros son de alto nivel contando con alquier de habitaciones y piscina. En la organización de esta edición colaboraron los organizadores de Euskal party encargándose ellos del area Demo-Scene. Y se repartieron 20 de pesetas en metálico.
[editar] Precios
- Tipo A (200 plazas): Reservas en habitaciones completas. "Pijus maximus"
- Con ordenador: 10.000 ptas.
- Sin ordenador: 9.000 ptas.
Se ofrecieron habitaciones individuales, dobles, triples y quadruples, de las cuales las individuales no se alquilaron completamente quedando un 30% desalojado. Estas fueron las primeras entradas en agotarse a pesar de que los campuseros se quejaban de los precios.
- Tipo B (84 plazas): Reservas en habitaciones. "Pijus medium"
- Con ordenador: 9.000 ptas.
- Sin ordenador: 8.000 ptas.
- Tipo D (400 plazas): Reservas en camping. Tamos tiesus
- Con ordenador: 6.000 ptas.
- Sin ordenador: 5.000 ptas.
Esta entrada incluía la plaza de camping entre los árboles, muy cerca de la piscina con alojamiento para los 3 días y 2 noches del evento; incluía también la comida del catering para los 3 días; el uso de las instalaciones disponibles como la piscina, las salas de entretenimiento, etc; la entrada a la fiesta RAVE del sábado 9 y también el asistir a las proyecciones de películas y conferencias. En esta zona de camping ya se hallaban instaladas de antemano tiendas de campaña para 200 personas de manera que quien lo deseara podía llevar la suya propia o no llevarla. De este tipo tansolo se vendieron el 30%.
- Visita (solo sábado 9)...... 2.500 ptas. Visitae vinimus
Esta entrada incluye la entrada a la Campus Party para todo el sábado, incluida la fiesta RAVE que se celebrará la noche de dicho día. Poder asistir a las charlas, películas y presenciar en directo todas las competiciones y actos que se realizarán dicho día.
En esta campus se permitió a los visitantes asistir al evento con la entrada "sin ordenador".
[editar] Incidentes
En esta edición la web oficial de Campus Party fue censurada por el Gobierno Español debido a unos comentarios machistas incluidos en la web, los cuales fueron retirados alegando ser un lapsus por parte de la organización[cita requerida].
[editar] Planeación
- Viernes 8 de Agosto
- 08:00 a 17:00 Llegadas de todos los participantes e instalación de equipos.
- 12:00 Encuentro con la prensa y presentación de la Campus P@rty.
- 18:30 Comienzo de las diferentes competiciones.
- 20:30 a 22:00 Cena
- Sábado 9 de Agosto
- 07:30 a 10:00 Desayuno
- 10:00 a 12:00 Proyección (Película 1)
- 12:00 a 13:00 Ponencia Video Valles (Los Amiga del futuro)
- 13:00 a 15:00 Proyección (Película 2)
- 13:00 a 15:30 Comida
- 14:00 a 16:00 Proyección (Película 3)
- 16:00 a 17:00 Ponencia de Balance (Diseño de Juegos)
- 17:00 a 18:00 Ponencia de Ozú (Creador Ozú)
- El inicio
- El ahora
- El futuro
- 18:00 a 18:20 Ponencia de Alberto Rodríguez Ortega y Luisa Fernández González (Arrakis)
- Internet, proveedores - Nuevas Tecnologías
- 19:00 a 21:00 Proyección (Película 4)
- 20:00 a 22:30 Cena
- 23:00 Comienzo de las semifinales de todos los torneos
- Domingo 10 de Agosto
- 07:30 a 10:00 Desayuno
- 10:00 a 12:00 Proyección (Película 5)
- 11:00 a 13:00 Finales en todos los torneos
- 12:00 a 13:00 Ponencias de Juan José Amor (Grupo Slug de Linux)
- 13:00 a 15:30 Comida
- 18:00 Clausura de la Campus Party (Rafael Revert CADENA 100)
- 19:00 a --:-- Salida del centro de todos los participantes.
- Durante todo el día se pudieron utilizar los equipos de realidad virtual instalados en el polideportivo.
[editar] Normativa
La normativa de esta edición se basa en el sentido común y en la documentación propia siendo obligatorio llevar el DNI.
[editar] Areas
Esta edición se divide en las siguientes areas:
[editar] Linux
[editar] Demo-Scene
[editar] Conferencia y proyecciones
[editar] Campus Party 2005
[editar] Campus Party 2006
[editar] Áreas
- ASTRONOMÍA
- CAMPUSBOT
- CAMPUSCREA
- CAMPUS I+D
- DESARROLLADORES
- JUEGOS
- MODDING
- SOFTWARE LIBRE
- CAMPUS CINEMA
[editar] Mapa
[editar] Enlaces externos
- Noticia
Artículos en Wikinoticias: Arranca la Campus Party 2006 en Valencia - Web Oficial
- Party Spain (base de datos de Lan Partys en España)
- IRC de la CP #campus-party
- Fotos de la Campus Party
- Fotos de la Campus Party
- Vídeos de la Campus Party
- Parties informáticas: ¿una locura de nuestro tiempo u otra forma de vivir la tecnología?, artículo de Francisco Ragageles Martins, directo general del Grupo Futura, en el Boletín de la Sociedad de la Información del Grupo Telefónica.
- 7 Consejos para ir a la Campus Party

