Call of Duty: United Offensive
| Call of Duty: United Offensive | |
|---|---|
| Desarrolladora(s) | Gray Matter Interactive |
| Distribuidora(s) | Activision, Aspyr (Mac) |
| Modos de juego | Un jugador / Multijugador |
| Controles | Ratón y teclado |
Call of Duty: United Offensive (en castellano Ofensiva Unida) es un pack de expansión para el famoso juego FPS Call of Duty. Ha sido desarrollado por Gray Matter Interactive, con contribuciones de Pi Studios, y distribuido por Activision. Fue lanzado para Microsoft Windows el 14 de septiembre de 2004.
Desde el 13 de octubre de 2006, el juego también ha estado disponible para la plataforma de videojuegos de Valve, Steam, debido a un acuerdo con su distribuidor, Activision.
Continuación del juego original, gran parte de la campaña americana está influenciada por la serie Band of Brothers. La misión de Sicilia está, por su parte, inspirada en Los cañones de Navarone.
Contenido |
[editar] Cambios en jugabilidad
El juego presenta misiones de un jugador sólo centradas en torno a las tres principales fuerzas aliadas de la Segunda Guerra Mundial: los Estados Unidos (como Cpl. Scott Riley), el Reino Unido (como Sgt. James Doyle), y la Unión Soviética (como Pvt. Yuri Petrenko), e incluye batallas históricas como la Batalla de las Ardenas, la Batalla de Kursk y la Operación Husky. Una introducción novedosa es la misión en la que el jugador se mete en el pellejo de un ametralladorista de bombardero, con varias ametralladoras Browning M2, a su disposición. Por otra parte, se han añadido nuevas capacidades al personaje protagonista, como la de desplegar ametralladoras ligeras, el uso del lanzallamas, el sprint, lo que hace que el personaje corra más rápido, pero a costa de no poder disparar sus armas, y la capacidad de preparar granadas para luego lanzarlas.
Los cambios más significativos del juego radican en el modo multijugador. Hay nuevos mapas más amplios que sus análogos del juego original y un nuevo sistema de bonificaciones. Aparte de esto, se incluyen nuevas armas y vehículos (como tanques y jeeps) (similar a "Battlefield 1942") para la campaña de un jugador.
Otra nota novedosa, relacionada con la caracterización de los personajes protagonistas, es la inclusión en las escenas de carga de fotografías de aquéllos antes de la guerra, y de sus novias.
[editar] Personajes
[editar] Controlables
Cabo Scott Riley: Es un soldado, después cabo, de la Compañía 101° del Ejército de los Estados Unidos. Lucha bajo el mando del Sargento Moody y el Capitán Foley.
Sargento James Doyle: Es un ametralladorista de la Real Fuerza Aérea Británica, a bordo de un Boeing B-17 Flying Fortress. Después de las 2 primeras misiones, se vuelve agente especial del SAS. También lo usamos como protagonista de las misiones británicas en Call Of Duty 3.
Soldado Yuri Petrenko: Soldado del 1° Ejército de fusileros del Ejército Rojo Soviético. Combate en el pelotón del Sargento Antanov.
[editar] No controlables
Capitán Foley: Es un capitán de la compañía 101° del ejercito de los Estados Unidos, también es nuestro líder en el Call of Duty 1. Acompaña a Riley en algunas misiones.
Sargento Moody: Es un sargento de la compañía 101° del ejercito de los Estados Unidos, también es nuestro líder en el Call of Duty 1. Acompaña a Riley en la mayoría de las misiones.
Soldado Anderson: Es un fusilero de apoyo de la compañía 101°, el es muy bromista y tonto, pero siempre esta decidido a ayudar a Riley.
Soldado Whitny: Soldado del pelotón del sargento Moody, es el mejor amigo de Anderson y siempre esta allí para ayudarlo.
Gerald Ingram: Ingram es un Mayor de la SAS británica. Lo conocemos en el Call of Duty 1 al rescatarlo de un campo de prisioneros. También aparece como protagonista en el Call of Duty 3, en el cual se creyó muerto, pero solo había sido capturado por tropas alemanas.
Sargento Antanov: Antanov es el sargento jefe principal en las trincheras de Kursk y líder de Yuri en las misiones.
Soldado Semashko: Semashko es un soldado del pelotón de fusileros destinado a Kursk bajo el mando de Antanov.
Soldado Kolorov: Kolorov es un soldado del pelotón de fusileros destinado a Kursk bajo el mando de Antanov. Es fácil reconocerlo ya que usa un bolso color madera que le cuelga del brazo izquierdo.
Cabo Kulikov: Kulikov es el mas veterano del peloton, y ya era compañero de Antanov en Stalingrado.
[editar] Las misiones
[editar] 1. El ejército de los Estados Unidos de América
1.1. La patrulla
Enero de 1945. Pocas semanas después de la ofensiva alemana desplegada en Bastogne, te encuentras junto a tu escuadra a punto de realizar una patrulla rutinaria a unas cuantas millas del cuartel general. Pero lo que parecía un paseo por el bosque - a unos cuantos grados bajo cero - se convierte en una huida desesperada cuando tú y tus compañeros son avistados por la punta de lanza de una nueva y brutal ofensiva. A bordo de un jeep deberás regresar al cuartel general a través de las líneas enemigas, disparando una ametralladora Browning M2.
1.2. Los fosos de tirador
Una vez que tu superior, el sargento Moody, informa al mando de la nueva situación, volverás al trabajo. En medio de la ofensiva de infantería y tanques que se viene encima, debes refugiarte en un foso de tirador y desde ahí abatir a cuantos alemanes puedas con todos los medios a tu alcance.
1.3. Asalto nocturno
Ha llegado la noche, y ahora, donde horas antes caían las bombas y los cuerpos sin vida de los soldados, el capitán Foley planea en su tienda de campaña un nuevo asalto a las líneas alemanas, con objeto de rescatar una patrulla que ha sido recientemente capturada en un pueblo cercano. Pero todo se complica nada más empezar: un explorador es herido en una emboscada y el sargento Moody corre a rescatarlo. Apoya a tus compañeros dando fuego de cobertura porque el bosque se llenará de alemanes en un abrir y cerrar de ojos. Si Moody sobrevive al tiroteo, continua por el bosque hasta que un centinela oculto en las sombras te informe de la situación. Estas a punto de llegar a la aldea donde supuestamente están nuestros compañeros desaparecidos, pero no cuentes con el factor sorpresa ya que saben que estas ahí, gracias al aviso de un motociclista que escapó del bosque en el último momento. Una vez que hayas conseguido encontrar a los secuestrados, deberás avanzar hasta una granja donde, después de eliminar la resistencia, tomaras la revancha de la emboscada con un asalto por sorpresa a un convoy. Misión cumplida.
1.4. La toma de Foy
En un comienzo de misión calcado de la serie Hermanos de Sangre, lo que habla en su favor, tu escuadra deberá adentrarse desde el bosque en el pequeño pueblo de Foy, donde los alemanes te superan en número y además cuentan con panzerfausts y panzerschrecks para aniquilar los pocos Sherman que te apoyan y nidos de ametralladoras. El primer paso es atravesar las líneas enemigas hasta la iglesia, y una vez que tú, escondido en lo alto de la torre, hayas asegurado la continuidad de los Sherman en la batalla, seguirás por un puente fuertemente protegido hasta una granja donde se atrinchera el último bastión de Foy.
1.5. La última marcha
Aún queda un obstáculo en el camino de los Aliados hacia Alemania, y su nombre es Noville. Como de costumbre, el pueblo estará atestado de infantería, con apoyo de tanques y semiorugas, así que cubre las espaldas de tus compañeros y no dejes que te vuelen la sesera.
1.5.1. La casa solariega
Si la cosa va bien, llegaras a una casa grande rodeada de verjas donde los alemanes se atrincheran a sangre y fuego. Puede parecer que la misión acabará cuando muera el último enemigo, pero resulta que cuando la casa ya es nuestra, se convierte en una especie de Kessel de Stalingrado, ya que lo que atacaste con tanto ahínco ahora lo tendrás que defender de la misma manera o mejor ante la repentina oleada enemiga que se te echará encima, a pie, en semioruga y tanque. Por si fuera poco el Sargento Moody y su escuadra, que se habían quedado rezagados cuando tú y tu unidad tomastela casa, correrán a refugiarse a ella en medio de la ofensiva enemiga.
[editar] 2. El Real Ejército Británico
2.1. Sobrevolando Holanda
Año 1941. Aún faltan tres para la Operación Market Garden, pero los Británicos, superada ya la encarnizada lucha aérea sobre Inglaterra, han comenzado a turbar la hasta el momento tranquila existencia de las tropas alemanas destinadas en Holanda, bien mediante ataques aéreos o bien por medio de agentes del SOE infiltrados que colaboran con la resistencia local.
Como ametralladorista de la Real Fuerza Aérea Británica, te toca sobrevolar el país de los tulipanes a bordo de un Boeing B-17 Flying Fortress de una escuadra de bombarderos americanos con los que la R.A.F. está realizando operaciones de prueba.
Comienzas la misión con un recibimiento poco cálido por parte de tu superior - y durante el resto del vuelo te seguirá tratando igual - y te pones a los mandos de la torreta dorsal de tu avión. Después de unos minutos de sosiego contemplando cómo atravesáis el Canal de la Mancha hasta el agreste litoral de Holanda, el cielo se inundará de pronto de decenas de Messerschmitt Bf 109 ametrallando a diestra y siniestra. Una gran sensación de pánico te inunda: si estuvieras en tierra, quizá podrías ponerte a cubierto, pero ahora estás dentro de una lata voladora y los alemanes juegan al tiro al blanco con ella. Por si fuera poco, algunos de tus compañeros son abatidos y debes ocupar sus puestos en las distintas partes del avión, mientras ves cómo uno de los otros aparatos de la escuadra caen al suelo envueltos en llamas.
Pero esto no se trata sólo de abatir "piratas del aire", como llaman los británicos a los Messerschmitt Bf 109; aparte deberás realizar dos tareas más, tan vitales para la misión como la anterior. Al final de todo ves cómo se abre la compuerta de carga y caen las bombas sobre el objetivo. Todo habría acabado de no ser porque el fuego de las baterías antiaéreas os ha alcanzado en la cola, y ahora debes apagar las llamas que devoran ferozmente la estructura. De pronto la parte trasera del avión se parte en dos y la ametralladora donde estuviste sentado minutos antes sale despedida, contigo detrás. Menos mal que ese día decidiste ponerte el paracaídas, porque vas en picado hacia el suelo.
2.2. Tras las líneas enemigas
Es de noche. Miras a tu alrededor y descubres que tu paracaídas está enganchado en las ramas de un árbol. Una patrulla alemana se acerca, te van a descubrir. Por suerte, un miembro del S.A.S, el Mayor Ingram (Call of Duty I), y varios civiles de la resistencia acuden en tu ayuda para librarte de una muerte segura. Una vez en el suelo, coge un arma y síguelos a través de varios puestos de centinela hasta una pequeña estación de ferrocarril. El lugar está protegido por bunkers, y en el asalto a uno de ellos uno de los aliados de Ingram muere. El sargento te pide que recojas las cargas de dinamita que llevaba encima y las coloques en un puente cercano para destruir un tren alemán que está a punto de llegar. Cuando hayas terminado ponte a cubierto y observa. El espectáculo es digno de ver.
2.3. El fuerte de Sicilia
Sobreviviste a Holanda, y ahora eres un agente del S.A.S. Tú y tus compañeros, bajo las órdenes de Ingram, tendréis que inutilizar unos cañones costeros que impiden el desembarco aliado. Lo malo es que la artillería se encuentra en una fortaleza casi inexpugnable, y hasta llegar a ella debéis atravesar varios puestos de vigía, incluyendo el faro local, que tendrás que destruir para distraer a los alemanes durante un tiempo. Al final de la escaramuza, queda salir de ahí, y los alemanes no se van a quedar de brazos cruzados. Infantería, un Panzer IV y hasta lanchas torpederas se pondrán en vuestro camino con el propósito de que no salgáis vivos de la isla.
[editar] 3. El Ejército Rojo Soviético
3.1. Las trincheras de Kursk
Expulsados del Volga y el Don, los alemanes lanzan una terrible ofensiva en los campos de Kursk, con la esperanza de recuperar la iniciativa en el frente oriental. Pero todo esfuerzo es imposible, por culpa de la interminable oleada de tropas soviéticas de refresco que acuden en ayuda de sus camaradas. Tú eres uno de esos jóvenes reclutas recién salidos del cuartel, y te toca defender las trincheras rusas en la última batalla de la Madre Patria. Tus superiores, veteranos de la carnicería de Stalingrado, confían en tu valor y puntería.
3.2. Asalto a Ponyri
No hay descanso. Ahora te toca atravesar Ponyri, un pueblo situado al norte al que apodan "el Stalingrado de Kursk". Tu objetivo, barrer edificio por edificio la encarnizada resistencia alemana y llegar hasta el último bastión local, una pequeña fábrica de tractores.
3.3.Hacia Prokhorovka
El Alto Mando "recompensa" tu valor en Kursk asignándote a una división blindada, ante la escasez de tanquistas que padece el Ejército Rojo en ese momento. No te gusta demasiado el cambio, ya que te separan de tus camaradas de anteriores batallas, pero no tienes otra opción. En el Ejército Rojo es avanzar o morir. Al frente de una columna de tanques T-34, deberás abrirte paso a través de la campiña hacia el río Psel, donde te espera la aldea de Prokhorovka. En el camino te aguarda una división entera de tanques e infantería con armas antitanque.
3.4. Afueras de Kharkov
Ante ti se eleva una ciudad en ruinas, Kharkov. Vuestra misión, tomar un barrio dormitorio antes del asalto final al centro. Los alemanes tienen posicionados cañones antitanque en lugares estratégicos como sótanos o almacenes, y tu superior quiere que te encargues de ellos. Avanza con valor a través de los escombros, donde decenas de traicioneros enemigos se ocultan a simple vista. Finalmente llegarás a un pequeño patio donde los alemanes han establecido un pequeño fortín.
3.5. Asalto a la Plaza Central de Kharkov
Estás a dos calles de alcanzar tu objetivo, pero parece un mundo. Ametralladoras portátiles, una MG42 fuera de vuestro alcance y soldados apostados tras las ventanas de los edficios o cualquier parapeto. Si sobrevives al "paseo", llegarás a la plaza del Ayuntamiento, donde las cosas no son mejores. A pesar de contar todavía con todos los T-34, éstos no pueden maniobrar por la plaza debido a los escombros. Tu superior te pide que le cubras mientras se dirige hacia la posición de un operador de radio para ordenarle que solicite la ayuda de ingenieros que dinamiten los escombros. Luego te ordena a ti que les des fuego de cobertura con un fusil de francotirador. Una vez liberada la plaza, no te duermas en los laureles. Un escuadrón de bombarderos Heinkel He-111 acudirá al lugar con la intención de aguaros la fiesta, así que tendrás que derribarlos con una batería antiaérea.
3.6. La estación de tren
Después de derribar los aviones, te espera una pequeña guarnición apostada entre las ruinas de un edificio contiguo a la estación. Es sólo un aperitivo de lo que te esperará entre las vías. Llegas al andén mientras un oficial anuncia la inminente llegada de refuerzos. Pero hasta que esto ocurre, la pequeña estación se convierte en un infierno. Stukas que sobrevuelan una y otra vez vuestra posición esparciendo bombas por doquier, semiorugas y tanques, francotiradores, ametralladoras MG42 y tropas enemigas por todas partes. Lucha con todo lo que tengas a mano, ayuda a tus compañeros y sobrevive. Estás demasiado cerca del final como para fallar ahora.
[editar] Multijugador
[editar] Sistema de calificación
En Call of Duty: United Offensive se introduce un sistema de clasificación por el cual los jugadores ascienden de rango a medida que van aumentando su puntuación. Cada rango implica nuevas ventajas:
- Soldado raso: Ninguna
- Fusilero: granadas de mano y munición de pistola adicional.
- Líder de escuadrón: exploración con binoculares.
- Sargento de sección: cargas explosivas (los rangos inferiores también pueden usarlas, pero sólo si las recogen de un soldado muerto).
- Sargento de pelotón: apoyo de artillería.
[editar] Nuevos modos de multijugador
Call of Duty: United Offensive incluye tres nuevos modos de multijugador: Dominación, Capturar la Bandera y Asalto a la base.
[editar] Dominación
El objetivo es tomar todos los puntos de control del mapa, señalizados con banderas (al principio son grises, pero luego adquieren los colores del bando que las ha tomado). Por lo general hay seis puntos, situados en posiciones estratégicas. Para capturar un punto de control, el jugador debe permanecer de pie junto a la bandera correspondiente hasta que ésta sea completamente de su color. Si muere en el transcurso de la captura, el proceso se detendrá. El bando ganador es aquel que toma todas las banderas del mapa o tiene más en su contador cuando finaliza el tiempo.
[editar] Asalto a la base
Como su nombre implica, este modo consiste en intentar destruir tres bunker del enemigo. En un primer momento requiere la utilización de armamento pesado como tanques y obuses de artillería o panzerfaust para lograr derribar las paredes de los búnker. Después, se deben colocar bombas en su interior para destruirlos totalmente. Cuando una bomba es colocada, puede ser desactivada por algún defensor. Entonces el bando enemigo deberá volver a entrar en el búnker y colocar otra bomba. Un equipo gana si destruye los tres búnker enemigos o si al acabar el tiempo es el que más búnker ha destruido.
[editar] Capturar la bandera
El modo de juego más tradicional es el de CTF (Capture the flag). El CTF en Call of Duty: United Offensive es muy similar al de otros juegos como Unreal Tournament 2004 o Halo. Cada equipo tiene una bandera que debe proteger de las incursiones enemigas. El objetivo es robar la bandera enemiga y colocarla junto a la bandera del equipo. Cada vez que un jugador une las dos banderas el equipo recibe un punto. Obviamente sólo se pueden anotar puntos cuando la bandera del equipo propio está intacta en su base. Gana el bando que más puntos tenga al final de la ronda, o que consiga un número concreto de puntos. Existen servidores en los que el CTF incluye vehículos para desplazarse a gran velocidad o carros blindados, que dificultan enormemente la tarea por su potencia de fuego. Esto hace que la jugabilidad sea muy dinámica y versátil. Otro aspecto es el camping, actitud de ciertos jugadores que deciden custodiar la bandera o puntos estratégicos sin moverse de su posición durante toda la ronda, a menos que se les elimine.
[editar] Armas
Mientras algunas armas fueron tomadas del Call of Duty original, otras son nuevas o gozan de mejoras. Por ejemplo, el alcance del rifle de francotirador fue aumentado para abatir enemigos a mayor distancia. Las armas añadidas son:
Estados Unidos
Reino Unido
- Sten con silenciador
- Revólver Webley
- Lee-Enfield
- Springfield
Rusia
Alemania
Además de estas armas, todos los bandos pueden utilizar cargas explosivas, bombardeos y granadas de humo en el modo multijugador.
[editar] Enlaces externos