Cámara (modelado de sólidos)

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En la realización de Gráficos 3D por computadora la cámara es el punto de vista del observador, este punto de vista puede ser cambiado con facilidad por el diseñador para observar otras partes de las escena modelada. En la realización de animaciones 3D por ordenador, la cámara puede ser móvil siguiendo un trazado y conseguir efectos como si de una cámara de cine se tratara, incluso planos imposibles de conseguir con un sistema convencional.

A la hora de realizar el renderizado o la previsualización de la escena, también es importante conocer la cámara para no realizar el cálculo de los objetos que están fuera del plano o que no se ven por estar detrás de otros objetos. Esto se conoce como determinación de cara oculta, existiendo varios algoritmos para realizar esta tarea como el Algoritmo de horizonte flotante, Algoritmo de Wright, backface culling o Z-Buffer.