Bullet (software)
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| Bullet | |
|---|---|
Logo de Bullet Physics Library y captura |
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| Desarrollador | |
| Game Physics Simulation http://bulletphysics.org/wordpress/ |
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| Información general | |
| Última versión estable | 2.80 5 de marzo de 2012 |
| Género | Motor físico |
| Sistema operativo | Multiplataforma |
| Licencia | Licencia zlib |
| En español | |
Bullet es una biblioteca para la gestión de colisiones. Se distribuye bajo la licencia zlib.[1]
Índice |
Uso [editar]
La biblioteca ha sido usada en multitud de producciones cinematográficas así como videojuegos.[cita requerida] Entre otros ejemplos de usos están:
Películas [editar]
Videojuegos [editar]
- Blender, usado en su motor de juegos para simular la física. [4]
- Cars 2[5]
- Hydro Thunder Hurricane [6]
- Riptide GT [5]
- Stacking[7]
- Toy Story 3: The Video Game [3]
Véase también [editar]
Referencias [editar]
- ↑ Bullet User Manual and API documentation
- ↑ a b c http://bulletphysics.org/wordpress/?p=241
- ↑ a b c http://bulletphysics.org/wordpress/?p=187
- ↑ http://www.blender.org/features-gallery/features/
- ↑ a b http://bulletphysics.org/wordpress/?p=304
- ↑ http://bulletphysics.org/wordpress/?p=260
- ↑ http://bulletphysics.org/wordpress/?p=279
Enlaces externos [editar]
- Sitio web oficial de Bullet
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Bullet (software). Commons