Blazing Angels 2: Secret Missions of WWII

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Blazing Angels 2:Secret Missions of WWII
Desarrolladora(s) Ubisoft Romania
Distribuidora(s) Ubisoft
Diseñador(es) Bogdan Bridine, William Taylor y Stefan Net
Compositor(es) Jason Graves
Plataforma(s) Xbox 360, PlayStation 3 y Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento Norteamérica
18 de septiembre del 2007
Bandera de los Estados Unidos 7 de septiembre del 2007
Bandera de Australasia 4 de octubre del 2007
Género(s) Combate de vuelo
Modos de juego Un jugador y multijugador
Clasificación(es) ESRB: T
OFLC: PG
Formato(s) DVD-ROM
Blu-Ray

Blazing Angels 2:Secret Missions of WWII es un videojuego del combate de vuelo del 2007 para las consolas Xbox 360, PlayStation 3 y el operador Microsoft Windows; desarrollado por Ubisoft Romania y publicado por Ubisoft. El juego fue anunciado el 7 de septiembre en Europa, el 18 de septiembre en Norteamérica y el 4 de octubre en Australasia. Es la secuela del videojuego de Blazing Angels:Squadrons of WWII, el juego pone al jugador en el escuadrón elite del escuadrón Aliado tratando de impedir a la Alemania nazi de la creación de un arma de destrucción masiva. A medida de que avanza el jugador, él ó ella viajará alrededor del mundo y luchará contra el enemigo con una lista del prototipo de avión de caza y actualizaciones. El modo multijugador incluye deathmatch, cooperativo, capturar la bandera y batalla épica. El demo del juego fue lanzado en el Xbox Live y el PlayStation Network el 23 de agosto del 2007.

Aeroplanos[editar]

Muchas de las ciertas misiones requieren de naves específicas, el jugador puede escoger cual nave volar. Aquí la lista de los aeroplanos presentes en el juego (muchos son disponibles en las variedades múltiples).

Aliados[editar]

Reino Unido[editar]

Estados Unidos[editar]

Unión Soviética[editar]

Eje[editar]

Alemania[editar]

Japón[editar]

* Naves que aparecen en el juego pero que no pueden ser piloteadas.
** Naves que sólo pueden ser piloteadas en el modo multijugador "Kamikaze".

Diferencias de la versión del PlayStation 3[editar]

La edición del PlayStation 3, que se transportó siete semanas después de los otros dos estrenos, capturó un exclusivo modo de carrera multijugador. El modo sólo puede ser jugable en línea.

Siguiendo la reacción de la crítica negativa para seleccionar los objetivos de la versión del Xbox 360/PC, el menú de campaña bajo recibió algunas modificaciones menores. Para la instancia, la primera parte de la misión del Cairo ahora incluye un punto de control en medio camino. El primer objetivo de la misión de Paris fue ligeramete corto, mientras un objetivo de tiempo en la misión de Roma fue prolongadamente por un minuto en órden para aliviar las frustraciones de algunos jugadores.

El manual, como bueno y como menú de la versión del PS3 falló en mencionar la habilidad para cerrar automáticamente en el más cercano enemigo overol (con cualquier distinción en medio de varios tipos de enemigos ó su prioridad) manteniendo presionado el botón X. Éste es diferente al mantener el botón del Círculo, que automáticamente cierra en la más cercana amenaza (enemigos con adecuado rango y armamento para dañar el jugador). A pesar de la omisión, esta característica es disponible en el PS3. También fue mencionada más explícitamente en la documentación y menús de la versión del Xbox 360.