Blazing Angels 2: Secret Missions of WWII

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Blazing Angels 2:Secret Missions of WWII
Desarrolladora(s) Ubisoft Romania
Distribuidora(s) Ubisoft
Diseñador(es) Bogdan Bridine, William Taylor y Stefan Net
Compositor(es) Jason Graves
Plataforma(s) Xbox 360, PlayStation 3 y Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento Norteamérica
18 de septiembre del 2007
Bandera de los Estados Unidos 7 de septiembre del 2007
Bandera de Australasia 4 de octubre del 2007
Género(s) Combate de vuelo
Modos de juego Un jugador y multijugador
Clasificación(es) ESRB: T
OFLC: PG
Formato(s) DVD-ROM
Blu-Ray
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Blazing Angels 2:Secret Missions of WWII es un videojuego del combate de vuelo del 2007 para las consolas Xbox 360, PlayStation 3 y el operador Microsoft Windows; desarrollado por Ubisoft Romania y publicado por Ubisoft. El juego fue anunciado el 7 de septiembre en Europa, el 18 de septiembre en Norteamérica y el 4 de octubre en Australasia. Es la secuela del videojuego Blazing Angels:Squadrons of WWII. El juego pone al jugador en un escuadrón de elite Aliado tratando de impedir que la Alemania nazi fabrique un arma de destrucción masiva. A medida de que avanza el jugador, él ó ella viajará alrededor del mundo y luchará contra el enemigo con una lista de prototipos de avión de caza y actualizaciones. El modo multijugador incluye deathmatch, cooperativo, capturar la bandera y batalla épica. La demo del juego fue lanzada en Xbox Live y PlayStation Network el 23 de agosto del 2007.

Aeroplanos[editar]

Ciertas misiones requieren de naves específicas, el jugador puede escoger cual nave volar. Aquí la lista de los aeroplanos presentes en el juego (muchos son disponibles en las múltiples variantes).

Aliados[editar]

Reino Unido[editar]

Estados Unidos[editar]

Unión Soviética[editar]

Eje[editar]

Alemania[editar]

Japón[editar]

* Naves que aparecen en el juego pero que no pueden ser pilotadas.
** Naves que sólo pueden ser pilotadas en el modo multijugador "Kamikaze".

Diferencias de la versión de PlayStation 3[editar]

La edición de PlayStation 3, que se transportó siete semanas después de los otros dos estrenos, tiene un exclusivo modo de carrera multijugador que sólo puede ser jugado en línea.

Siguiendo la reacción negativa de la crítica hacia el seleccionar objetivos de la versión del Xbox 360/PC, la campaña principal también sufrió algunas modificaciones menores. Por ejemplo, la primera parte de la misión del Cairo ahora incluye un punto de control a medio camino. El primer objetivo de la misión de Paris fue ligeramete acortado, mientras que un objetivo por tiempo en la misión de Roma fue prolongado un minuto para aliviar la frustración de algunos jugadores.

El manual, como algunos menús de la versión del PS3, falló en mencionar la habilidad para centrarse automáticamente en el más enemigo cercano de todos (sin distinción entre los varios tipos de enemigos ó su prioridad) manteniendo presionado el botón X. Esto es diferente que mantener el botón del Círculo, que automáticamente se centra en la amenaza más cercana(enemigos con alcance adecuado y armamento para dañar al jugador). A pesar de la omisión, esta característica está disponible en la PS3. También fue mencionada más explícitamente en la documentación y menús de la versión de Xbox 360.