Bien virtual

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Bienes virtuales son objetos que tienen existencia aparente y por lo tanto no real que son comprados e intercambiados en internet. Un objeto virtual no tiene valor intrínseco en el mundo físico o real y es por definición intangible. Un ejemplo de bien virtual sería una rosa que le envía una persona a otra el día de San Valentín, a través a través de una comunidad virtual o mensajería instantánea. Una forma más compleja y cara de intercambio de bienes y propiedades 3D ha surgido con la popularidad de los videojuegos multijugador masivo en línea, también llamado este tipo de intercambios economía virtual.

Mercado[editar]

El mercado de bienes virtuales ha crecido rápidamente durante el siglo XXI, con un gasto apróximado anual de 1.5 miles de millones de dolares.[1] El valor de estos bienes en los juegos online depende del tiempo necesario para obtenerlos y que sean necesarios para progresar en el juego. En China, el mercado de bienes virtuales es mayor que el de la publicidad online.[2]

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. Susan Wu. «Virtual Goods: the next big business model» (en inglés). Consultado el 4-11-2008.
  2. Michael V. Copeland. «Cashing in on virtual goods» (en inglés). Consultado el 4-11-2008.