Bien virtual
Bienes virtuales son objetos que tienen existencia aparente y por lo tanto no real que son comprados e intercambiados en internet. Un objeto virtual no tiene valor intrínseco en el mundo físico o real y es por definición intangible. Un ejemplo de bien virtual sería una rosa que le envía una persona a otra el día de San Valentín, a través a través de una comunidad virtual o mensajería instantánea. Una forma más compleja y cara de intercambio de bienes y propiedades 3D ha surgido con la popularidad de los videojuegos multijugador masivo en línea, también llamado este tipo de intercambios economía virtual.
Mercado [editar]
El mercado de bienes virtuales ha crecido rápidamente durante el siglo XXI, con un gasto apróximado anual de 1.5 miles de millones de dolares.[1] El valor de estos bienes en los juegos online depende del tiempo necesario para obtenerlos y que sean necesarios para progresar en el juego. En China, el mercado de bienes virtuales es mayor que el de la publicidad online.[2]
Véase también [editar]
Referencias [editar]
- ↑ Susan Wu. «Virtual Goods: the next big business model» (en inglés). Consultado el 4-11-2008.
- ↑ Michael V. Copeland. «Cashing in on virtual goods» (en inglés). Consultado el 4-11-2008.