Beneath a Steel Sky

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Beneath a Steel Sky
Desarrolladora(s) Revolution Software
Distribuidora(s) Virgin Interactive
Diseñador(es) Charles Cecil
Daniel Marchant
Dave Cummins
Dave Gibbons
Tony Warriner
Motor ScummVM / Virtual Theatre
Plataforma(s) DOS, Amiga, Amiga CD32, Atari ST iOS
Fecha(s) de lanzamiento Marzo de 1994
Género(s) Aventura
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) ELSPA: 15+
ESRB: T
Apple: 12+
Formato(s) Amiga: 15 3½-inch Floppies, 1 CD-ROM
PC: 6 3½-inch Floppies, 1 CD-ROM, o Descarga
Requisitos PC: 386, DOS 3.3+, 2 RAM
Talkie: CD-ROM & Tarjeta de sonido
Amiga: 1 RAM

Beneath a Steel Sky es un videojuego de aventura ficcionario del tipo point-and-click, del género cyberpunk. Fue creado por Revolution Software, un desarrollador británico, y publicado por Virgin Interactive en 1994. Fue lanzado inicialmente para DOS y Amiga. Su título durante el trabajo era Underworld. Al igual que muchos otros juegos de aventura, cuenta con elementos de comedia.

Sinopsis[editar]

Antecedentes[editar]

Beneath a Steel Sky parte en un punto desconocido en un futuro distópico en Australia, donde la Tierra ha sido significativamente afectada por la contaminación y/o lluvia radiactiva.

En Australia, los seis estados y dos territorios habían sido consumidos por sus respectivas capitales y se describen como "ciudades-estado". Union City es la segunda más grande de las seis ciudades-estado después de la adquisición de Asio-City. Cabe destacar que ASIO es el servicio de inteligencia nacional de Australia.

Después de la "Guerra Euro-Americana", todos los participantes estuvieron de acuerdo en un conjunto de ideales que se describen como los "principios neo democráticos" que eliminaron toda representación laboral y beneficios sociales. Irónicamente, los que suscriben a estos principios se les llama "Sindicatos" (Unions), en contraste con el significado real de la palabra. Aquellos que se oponen a los ideales de los sindicatos son llamados "Corporaciones".

Todas las ciudades-estado en Australia son Corporaciones o Uniones.

El contexto político más amplio del juego consiste en un conflicto entre la Union City y el Hobart Corporation, por el que cada uno trata de lograr el dominio del mercado con el uso del sabotaje. Durante el juego, los personajes observarán que la Union City le está ganando a la Hobart Corporation la "guerra económica", por la inundación del mercado con "basura barata, efectista," aunque nunca se aclaró si se trata de mera propaganda.

Trama[editar]

El trasfondo inmediato se introduce a través de un comic book que narra la historia de un joven llamado Robert, que es el único superviviente de un accidente de helicóptero en "the Gap" (el nombre que se aplica al Outback en el momento de la partida). Demasiado joven para valerse por sí mismo, Robert es adoptado por un grupo local de aborígenes australianos, que le enseñan las habilidades que necesita para sobrevivir en este nuevo duro entorno; el nombre de el pasa a ser Robert Foster, en parte debido al nombre que usaba con ellos(los aborígenes), y por el descubrimiento de una lata vacía de cerveza dorada de Foster's Lager, una cerveza australiana, que se encuentra cerca del lugar del accidente. Con los años, Foster aprende ingeniería y tecnología y construye un robot sensible llamado Joey. La personalidad de Joey se almacena en un pequeño circuito impreso, que pueden ser fácilmente insertado y retirado de muchos tipos de cuerpos de robot. Esto le permite cambiar de cuerpos cuando la situación lo requiera, siempre que su placa de circuito no esté dañada. Sus comentarios sobre la actual "cáscara" en la que se encuentra es un chiste a lo largo del juego.

Captura de pantalla de Robert Foster cuando está enseñando a cazar canguros.

Al principio del juego, Foster es secuestrado y su tribu aniquilada por los soldados de seguridad enviados desde Union City por su todopoderoso equipo LINC.

Los secuestradores se niegan a dar a Foster ninguna explicación de lo que está sucediendo, sin embargo, poco ante de su llegada a la ciudad, el mal funcionamiento del helicóptero provoca el accidente del mismo en el nivel superior de la ciudad. Foster sobrevive al accidente y huye, iniciando su camino en una planta de reciclaje, llevando el circuito de Joey con él.

Foster pone el circuito de Joey dentro de una aspiradora robótica (algo que a Joey no le hace muy feliz). Intenta escapar del planta, pero es acorralado por un agente de seguridad, que también habían sobrevivido al accidente. El oficial, Reich, se dirige a Foster como "Overmann". Al igual que Reich está a punto de matar a Foster, una cámara de seguridad cercana dispara un láser, y lo desarma. Reich maldice a la cámara, la que revela que es controlada por LINC, y dice que Foster debe ser detenido. En respuesta a la cámara le dispara nuevamente, esta vez matando a Reich. Foster obtiene del agente una tarjeta de acceso y unas gafas de sol, y después continúa su huida.

Como recorre su camino en la parte más inferior de la ciudad en busca de una salida, Foster finalmente llega a los abandonados túneles del metro. Allí se entera de que LINC ha crecido de manera exponencial, hasta el punto que ahora se encuentra convertida en una entidad mitad máquina mitad orgánica. Sin embargo, con el fin de funcionar, LINC necesita un huésped humano para compartir su cerebro. El anfitrión actual es el padre biológico de Foster, que es viejo y se ha consumido físicamente por su simbiosis con LINC. Se descubre que LINC había enviado a esos hombres que había atrapado a Foster, ya que, con la muerte inevitable de su huésped actual, necesitaba un reemplazo, y solo un pariente de sangre podría hacerlo.

Desarrollo[editar]

El guion de la historia del juego fue creado por Dave Cummins, con gráficos y arte gráfica a cargo de Dave Gibbons, Paul Humhreys, Steve Ince, Stephen Oades, Les Pace y Adam Tween. El diseño fue realizado por Charles Cecil, Dave Cummins, Dave Gibbons y Dan Marchant, mientras que la concepción del motor de aventuras Virtual Theatre fue realizada por Tony Warriner. La programación estuvo a cargo de James Long, David Sykes y Tony Warriner.[1]

El título por el cual se conoció al juego durante su desarrollo fue Underworld, sin embargo, se decidió que el mismo era muy parecido al del juego Ultima Underworld: The Stygian Abyss[2] de Origin Systems. Fue el segundo videojuego en utilizar el motor de videojuegos Virtual Theatre de Revolution Software, siendo el primero Lure of the Temptress.[3] Los fondos de las pantallas y la secuencia de introducción fue diseñada por Dave Gibbons.[1] La secuencia de introducción además fue incluida como una historieta separada, a modo promocional en algunas ediciones del juego .[3]

Beneath a Steel Sky sufrió un proceso de producción problemático. El pequeño equipo de Revolution se vio desafiado frente a un juego de tal magnitud, resultando en largas y estresantes horas de programación, y provocando tensión dentro de la compañía. [cita requerida] Debido a la extensión del juego (seis veces el tamaño de su predecesor Lure of the Temptress) los programadores no lograron implementar de forma efectiva los personajes no jugadores dentro de Virtual Theatre. En su lugar, los mismos seguían una serie de rutinas muy simplificadas, al contrario de lo que ocurría en Lure, donde la libertad de movimiento era mucho mayor. Se puede evidenciar este hecho al observar los movimientos de personajes como Lamb. De acuerdo con Warriner, el diseño del juego fue simplificado y fuertemente alterado de su concepción original. [cita requerida]

El juego fue distribuido tanto en un conjunto de disquetes como en CD-ROM, éste último incluyendo las voces completas (versión talkie). La versión doblada del juego usa actores utilizando una variedad de acentos británicos, a pesar que el juego se sitúa en una Australia futura. El propio Robert Foster tiene un acento americano, haciendo que algunas de sus frases en inglés británico suenen absurdas. En algún momento los subtítulos dicen "jumper" (jersey en español), mientras que Robert dice "sweater" (suéter, en español). En otro, la opción de diálogo es la frase distintivamente británica "it's well smart!", mientras que el actor de voz dice la frase distintivamente Americana "It's totally cool".

En algunos países (como Estados Unidos), debido a problemas con los derechos de autor, la etiqueta de la cerveza mostrada en la introducción es alterada para mostrar una marca genérica de cerveza en lugar de la etiqueta con la marca Foster. Una de las marcas se lee como "SS IPM (RAW)", que es "warm piss" (orina caliente en español) deletreado al revés. En Union City se encuentran importantes suburbios y estaciones de tren que existen en la ciudad más grande de Australia, Sydney, y fue confirmado en 2005 en una entrevista con una revista de juegos australiana, PC PowerPlay, que alguna vez se tuvo la intención de llamar a Union City como Sidney.

Re-ediciones, secuelas y actualizaciones[editar]

En agosto de 2003, el juego fue liberado como freeware, y Revolution Software entregó al equipo de ScummVM el código fuente en lenguaje ensamblador para ser portado e incorporado a la aplicación, permitiéndole ser jugado en Windows, Mac OS X, Linux, Windows CE y muchos otros sistemas operativos y plataformas para las que se encuentra disponible ScummVM.[4] [5] Los archivos de los datos tanto de la versión de disquetes como de la de CD están disponibles en el sitio web de ScummVM, aunque los archivos no incluyen los programas ejecutables originales pues no son necesarios para ScummVM.[6] El repositorio de software RPM de Fedora tiene un programa de descarga libre que toma los archivos freeware del juego y los instala junto con ScummVM. Este juego se incluye directamente en el repositorio de software de Debian. El juego también se puede descargar gratuitamente con previo registro en el servicio de distribución digital GOG.com.

En 2004, Charles Cecil comentó que "Beneath a Steel Sky 2 es un proyecto que Revolution ha estado considerando por un tiempo, y ha echado a andar, pero [que] no podemos hacer comentarios más allá de eso". El 4 de marzo de 2004, Revolution compró el dominio steel-sky2.com, aunque ahora ya ha sido vendido.

Sin embargo, en septiembre de 2005 Tony Warriner declaro en el foro de Revolution que el juego no fue cancelado, y que no pierde la esperanza que haya un Steel Sky 2 en un futuro. Más recientemente, Charles Cecil habló en una entrevista, fechada el 10 de agosto de 2006 con Eurogamer , de su admiración por el trabajo hecho por ScummVM y del resultante interés en una secuela. También declaro que si él fuera a hacer el juego le "encantaría trabajar de nuevo con Dave Gibbons".[6] El 20 de febrero de 2009, en una entrevista con IGN UK acerca de las versiones para Wii y DS de Broken Sword: The Director's Cut, Charles Cecil y Dave Gibbons reiteraron su interés en una secuela de Beneath a Steel Sky.[7]

En julio de 2009, Revolution anunció que una edición remasterizar de Beneath a Steel Sky sería lanzada para iOS ese mismo año. La edición remasterizada cuenta con nuevas películas animadas por Dave Gibbons, un sistema de ayuda contextual y una mejora de la calidad de audio.[8] El juego fue lanzado en la App Store el 23 de septiembre de 2009. Las películas animadas en la edición remasterizada hacen uso de las imágenes fijas originales y usan la animación del cambio de una página de papel. También incluye una nueva cinemática al final del juego que podría ser una pista a la trama de una secuela. La escena muestra la cita "En un mundo donde todos son libres, el precio de la libertad es la esclavitud".

Acogida/Recepción[editar]

Recepción
Críticas
Publicación Puntuación
CU Amiga 95%
Amiga Format 94%
PC Gamer US 91%
Amiga Power 86%
Adventure Gamers 4/5 estrellas
Lemon Amiga 9/10
Premios
Publicación Premio
Mejor Diálogo por PC Gamer
Mejor Aventura por Golden Joystick Awards

Beneath a Steel Sky fue aclamado por la crítica. PC Gamer le concedió el premio al «Mejor Diálogo», y en los Golden Joystick Awards de 1995, ganó el premio a la «Mejor Aventura». También fue un éxito comercial, alcanzando el puesto número uno en las encuestas británicas GALLUP. A menudo es referido como uno de los mejores juegos de aventuras de todos los tiempos.

CU Amiga le dio al juego una puntuación de 95 % llamándola «una de las más grandes aventuras de siempre». La revista elogió los controles del juego, diciendo: «El método de control en Steel Sky es tan simple que Revolution puede proclamar finalmente el haber creado lo máximo en métodos de control intuitivo». La reseña también elogió sus «lógicos, pero no muy obvios» rompecabezas, personajes, «contenido adulto», dirección artística y estilo de juego «adictivo».

Amiga Format le dio una puntuación de 94 % y elogió su historia, sus gráficos, sus personajes, su rompecabezas y su mecánica de juego, diciendo: «Beneath A Steel Sky es una aventura enorme, intensa y atmosférica, que te mantendrá con el alma en vilo hasta su asombrosa conclusión. Absolutamente brillante>>. Sin embargo, la revista criticó «unos pocos errores menores», manifestando que «otro factor molesto es lo increíblemente fácil que es morir».

PC Gamer US le dio una puntuación de 91 %, llamándolo «una de las aventuras más jugables de todos los tiempos [...]

Beneath a Steel Sky.png

Una aventura ingeniosa, divertida y absorbente que gustará a una amplia variedad de jugadores—¡Muy recomendable!» Sin embargo, también declaró que «la dificultad de los rompecabezas en el último tercio del juego es desproporcionadamente alta».

Amiga Power le dio una puntuación de 86 %, diciendo: «Dando el mismo cuidado y atención tanto a la historia como a los gráficos, Steel Sky es un ejemplo de cómo debe ser un juego de aventura—divertido, cautivador y convincente. No hay saltos en la lógica de la historia [...]. Lee tan poco como te sea posible sobre este juego y serás sorprendido mientras se desenvuelve la historia».

Adventure Gamers le dio al juego 4 de 5 estrellas, diciendo: «En general, Beneath a Steel Sky es una envolvente historia clásica, que fusiona una historia inteligente y estimulante con un humor desenfadado para crear una experiencia de juego muy agradable. Revolution logra la creación de un 1984 para la generación de juegos de computadora. Ni siquiera las dudosas secuencias en el espacio LINC pueden estropear la recompensa al completar el juego».

Lemon Amiga le dio al juego 9 de 10, aclamando su historia, sus gráficos, su música y sus controles, y dijo: «Beneath a Steel Sky lo tiene todo, y en creces—un juego absorbente y desafiante con montones de cosas para ver y hacer, y maravillosos gráficos y sonidos ¡Una obra maestra!».

La versión remasterizada para iOS de 2009 también fue bien recibida. IGN le concedió 8.5 de 10, declarando: «Esta aventura clásica es un recordatorio de cuán buenos eran los viejos point-and-clickers. Los elementos actualizados solo se suman a la experiencia—especialmente las cinemáticas. Si estás buscando una historia intrigante, una mecánica de juego sólida y algo de encanto nostálgico, Beneath a Steel Sky es para ti».[9]

Referencias[editar]

  1. a b «BASS at Moby Games». Moby Games. Consultado el 29-04-2008.
  2. PC Format presents Virgin Interactive Entertainment: The inside Story, by M. Higham and R. Longhurst, Future Publishing Ltd, 1994, p. 17
  3. a b Mamen, Erik-André Vik. «Review at adventure classic gaming». Adventure Classic Gaming. Consultado el 29-04-2008.
  4. Revolution Software Ltd. «Revolution website». Revolution Software Ltd. Consultado el 29-04-2008.
  5. «ScummVM 0.5.0, Beneath a Steel Sky, and a BROKEN caps lock KEY» (02-08-2003). Consultado el 03-01-2013.
  6. a b Cecil, Charles (2006). «Live by the Sword». Eurogamer. Consultado el 29-04-2008.
  7. Charles Cecil, Dave Gibbons (2009). «Broken Sword: The Director's Cut First Look». IGN UK. Consultado el 23-02-2009.
  8. «Beneath A Steel Sky - Remastered». gamesindustry.biz. Consultado el 06-08-2009.
  9. Vasconcellos, Eduardo (2009). «Beneath a Steel Sky - Remastered Review». IGN. Consultado el 10-09-2013.

Enlaces externos[editar]