Bejeweled 2
Bejeweled 2 es un videojuego de navegador, secuela de Bejeweled, desarrollado y publicado por PopCap Games. Bejeweled 2 Deluxe, al igual que todos los títulos de PopCap, está disponible para la Xbox 360 como descarga para Xbox Live Arcade 22-11-2005. Popcap también lanzó una versión para iOS en 2008 y dos versiones en PlayStation Network: una para la PlayStation 3, publicada el 29 de enero de 2009 en EE. UU. y el 14 de mayo de 2009 en Europa, y otra para PSP publicada solo en Estados Unidos el 29 de junio de 2010. En ese mismo mes, salió también una versión optimizada para el iPad y otra para WiiWare.
Bejeweled 2 también cuenta con varios modos de juego secretos que se pueden desbloquear superando los niveles de Classic, Puzzle, Action y Endless. El juego fue nombrado en 2001 el Juego Puzzle del año por Computer Gaming World.
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El juego [editar]
El objetivo del juego es intercambiar una joya con una adyacente para formar una cadena de tres o más joyas del mismo color. Cuando una cadena se crea, las joyas desaparecen, provocando que aleatoriamente caigan joyas desde la parte superior que tendrá para que las joyas se vayan emparejando. A veces, algunas joyas se combinan automáticamente al caer, a lo que se le denomina cascada.
Existen diferentes modos de juego disponibles.
Clásico [editar]
En este modo de juego, se necesitan combinar 3 o más joyas para llenar la barra inferior del tablero. Cuando la barra está completa, aparece el siguiente nivel. El juego termina cuando no quedan suficientes movimientos para combinar las joyas.
Acción [editar]
En este modo de juego, la barra aparece a la mitad, que lentamente va disminuyendo, dando al jugador un tiempo limitado para completar el nivel. En Action, los valores para los partidos son mucho mayores. En este modo de juego hay movimientos ilimitados. El juego termina cuando la barra inferior se agota.
Puzzle [editar]
Puzzle se compone de varios escenarios diferentes. Cada escenario se puede resolver en la limpieza de todas las gemas mediante el uso de una cierta combinación de movimientos específica. También hay varias gemas únicas, incluyendo bombas y rocas. y hay un puzzle sin una sugerencia.
Sin fin [editar]
Endless es un sin límite de tiempo y que nunca acaba en la versión de Bejeweled 2 Deluxe. El jugador puede hacer una partida a cualquier ritmo que desee, sin la preocupación de quedarse sin movimientos. Este modo está destinado a ser relajante para los principiantes. El nivel 280, ofrece un sin fin de un juego adicional llamado "Finity". Finity no está disponible en la versión iPhone del juego. Después de 2.200 horas de Endless durante un período de 3 años, Mike Leyde, obtuvo una puntuación de 2.147.483.647, superior a 2^31-1 como puntaje máximo programado, que volcó el marcador en valores negativos y blanqueó a la pantalla, lo que demuestra que incluso el modo sin fin es limitado. y tiene gemas cada nivel que se completa
Blitz [editar]
Esta versión sale originalmente como una aplicación para el iPhone y como un juego independiente para Facebook, el objetivo básico de Bejeweled Blitz es hacer el mayor puntaje posible en un minuto. En este juego aparecen de forma exclusiva los multiplicadores (Gemas que multiplican por un factor el puntaje obtenido) y nuevas gemas especiales. Las gemas especiales que sobren una vez terminado el tiempo son activadas para aumentar el puntaje. Los puntajes pueden ser publicados por medio de Facebook.
Modos secretos [editar]
En Bejeweled 2, varios modos de juego secretos pueden ser desbloqueados.
•Al llegar a nivel 18 en Classic, un modo de juego llamado Crepúsculo está desbloqueado. En este modo, la gravedad cambia con cada movimiento, alternando entre piedras preciosas que caen desde la parte superior, y luego desde la parte inferior.
•Al alcanzar el nivel 9 en Action, un modo de juego llamado Hyper está desbloqueado. Hyper es como de Action, pero un ritmo mucho más rápido, siendo 4 veces más rápido. Sin embargo, la cascada continúa si un movimiento legal se encuentra dentro de medio segundo de la cascada de la anterior, incluso si las gemas se han asentado.
•Al completar Puzzle, el modo de juego Cognito está desbloqueado. Cognito es como Puzzle, pero hay puntos y una lista separada, puntuaciones altas, y usted no puede utilizar las sugerencias sin ser castigada con 0 puntos para un nivel.
•Al completar el nivel 280 en modo Endless, un modo de juego llamado Finity de está desbloqueado. Es como Action, excepto que hay piedras y bombas de incorporarse al campo de juego y los puntos se ganan sólo para las gemas que son destruidos por una explosión o una reacción HyperCubo.
•Al pasar todos los modos de juego con el fin de Classic, Action, Endless, Puzzle y con el puntero del 8 veces, se inicia automáticamente el oculto "Original Mode". Este modo es como jugar a Bejeweled clásico. Esto significa que no hay poder de las gemas o HiperCubos. Este modo tiene una característica "auto ahorrar", al igual que los otros modos de transporte, e incluso tiene su tablero de la cuenta propia. Sin embargo, si desea volver a introducir esta modalidad de juego, debe realizar la misma tarea que figuran más arriba.
Gemas [editar]
Las gemas normales vienen en diferentes colores y cortes. Hay también varios otros tipos diferentes de gemas.
•Gemas de Potencia: Estas gemas parecen estar brillando. Cuando se combinan, explotan, causando enorme ganancia de puntaje. Están formados por cuatro joyas en una línea, o piedras de cinco en dos líneas de intersección de tres (es decir, una cruz, una T, o una L).
•HyperCubos: Estos aparecen en coloridos vórtices. Cuando toca otra gema, todas las gemas de ese color en el tablero se destruyen. Los HiperCubos se forman cuando cinco piedras en una línea se unen.
•Bombas: Las bombas son exclusivos para Puzzle. Estos tienen la apariencia de minas bajo el agua con temporizadores en ellos. Cuando el cronómetro llega a 0, se produce una explosión, destrozando todas las gemas que lo rodea.
•Rocas: Las rocas son exclusivos para Puzzle. Estos aparecen como miniaturas rocas, y sólo se puede borrar de la pizarra por HiperCubos o explosiones causadas por bombas de alimentación o gemas.
Banda Sonora [editar]
Lista de canciones [editar]
Todas las canciones escritas y compuestas por Peter Hajba, conocido por su apodo demoscene Skavens.
- Título 1 = Autonomus = 1:53
- Título 2 = Bejeweled 2 Theme = 2:28
- Título 3 = Intro = 0:07
- Título 4 = Beyond the Network = 1:06
- Título 5 = The Journey Begins = 1:45
- Título 6 = Rain of Lights = 1:27
- Título 7 = LightStorm = 2:05
- Título 8 = Sea of Amorphity = 2:25
- Título 9 = Masked Intentions = 3:07
- Título 10 = Routinoid = 2:30
- Título 11 = Tunnel Society v2.0 = 4:10
- Título 12 = A New Beginning
note12 = Intro = 0:22
- Título 13 = Silent Conquest = 2:35
- Título 14 = Schein = 2:16
- Título 15 = Choose and Contemplate = 2:01
- Título 16 = Breathing Love = 2:37
- Título 17 = Jewels of Denial = 2:43
Enlaces externos [editar]
- Videojuegos de 2004
- Videojuegos Flash
- Videojuegos de PlayStation Network
- Videojuegos de Xbox 360 Live Arcade
- Videojuegos de WiiWare
- Videojuegos para Windows
- Videojuegos para Mac
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