Bayonetta

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a: navegación, búsqueda
Bayonetta
Desarrolladora(s) Platinum Games
Distribuidora(s) Sega
Nintendo (Wii U Vesrión de Bonus Disc 2)
Director(es) Hideki Kamiya[1]
Productor(es) Yusuke Hashimoto
Diseñador(es) Mari Shimazaki (diseñadora personajes)
Compositor(es) Masami Ueda (director sonido)
Hiroshi Yamaguchi (compositor)
Akari Kaida (compositor)
Norihiko Hibino (compositor)
Yoshitaka Suzuki (compositor)[2]
Plataforma(s) PlayStation 3
Xbox360
Wii U
Fecha(s) de lanzamiento
  • JP 29 de octubre de 2009
  • NA 5 de enero de 2010
  • EU 8 de enero de 2010
Género(s) Acción
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) BBFC: 15
CERO: D
ESRB: M
OFLC: MA15+
OFLC: R16
PEGI: 18
Formato(s) Blu-ray (PS3)
DVD+R DL (Xbox360)
Requisitos
Controles Gamepad
Sitio web oficial bayonetta.jp
[editar datos en Wikidata ]

Bayonetta (ベヨネッタ Beyonetta?) es un videojuego de acción desarrollado por Platinum Games y publicado por Sega para las videoconsolas de sobremesa PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U. Creado por Hideki Kamiya, también autor de Devil May Cry y Ōkami,[3] [4] Bayonetta se lanzó en Japón el 29 de octubre de 2009, mientras que las versiones norteamericanas y europeas se lanzaron el 5 y 8 de enero de 2010, respectivamente.[5]

El juego describe las heroicas aventuras de la bruja Bayonetta, que deberá enfrentarse a una horda de ángeles malvados y resolver los misterios de su pasado.[6] [7] Bayonetta lleva consigo cuatro pistolas, dos en los brazos y dos en los tacones, así como una amplia variedad de armas secundarias y objetos para luchar contra los enemigos. El título cuenta con cinco niveles de dificultad, sus modos fáciles permiten completar el juego, pulsando un único botón, haciendo posible jugarlo con una sola mano, similar al sistema incorporado en Devil May Cry.[8] [9] La protagonista puede desatar poderosos ataques mágicos que emana de su cabello y vestimenta. También dispone de otra serie de habilidades, destacando entre ellas la de convertirse en pantera.[10]

Bayonetta recibió críticas positivas antes y después de su lanzamiento en Japón. Los especialistas valoraron primordialmente sus características técnicas, tales como su fácil manejo, el ritmo rápido de las batallas, el diseño de los personajes y las escenografías. Sin embargo, lamentaron que la versión para PlayStation 3 tuviese gráficos opacos, mostrando un nivel similar de inconformidad respecto al uso angular de la cámara.[11] A principios de 2010 Bayonetta logró vender un millón de copias, convirtiéndose en el segundo título más vendido de Sega.[12] [13] Su secuela, Bayonetta 2, ha sido anunciada en exclusiva para Wii U, por Nintendo.[14]

Antecedentes[editar]

Desarrollo[editar]

Director  Hideki Kamiya
Diseño de los personajes  Mari Shimazaki
Programador ejecutivo  Kenji Saito
Programadores principales  Wataru Ohmori
 Kazunori Inoue
 Kazunori Morita
 Toshimitsu Michikami
 Sho Yazama
 Nao Ueda
 Takuya Sakamoto
Composición del sonido  Hiroshi Kawaguchi (Sega)
Guionistas  Hideki Kamiya
Productores  Yusuke Hashimoto
Agradecimientos especiales  Yusuke kan
 Yakira Uchiyama
 Naoto Tanaka
 Kwame Alexander
 Nami Nishioka
 Takuya Sakamoto
 Ryoichi Takahashi
 Ippei Shiraki
Referencias [1] [15] [9] [16]

Bayonetta fue desarrollado a principios de 2007 por la empresa japonesa Platinum Games, la cual ha diseñado títulos reconocidos como MadWorld y Infinite Space.[1] El desarrollo del juego estuvo bajo la dirección de Hideki Kamiya, diseñador de Devil May Cry, Viewtiful Joe y Ōkami,[17] quien trabajó con un grupo de diseñadores y programadores, figurando entre ellos Yusuke Hashimoto, Mari Shimazaki y Kenichiro Yoshimura.[16] [15] En una entrevista, Kamiya puso énfasis en que su intención era hacer de Bayonetta un juego que superara la segunda entrega de God of War,[18] título que admira mucho.[19]

Los desarrolladores trabajaron previamente la versión para Xbox 360,[20] [21] al concluir su desarrollo, Sega se encargó de la conversión del juego para la videoconsola PlayStation 3.[22]

Mari Shimazaki diseñó los personajes del videojuego desde sus vestimentas hasta sus rasgos.[23] A petición de Kamiya, Shimazaki diseñó una bruja moderna, que lleva gafas y maneja cuatro armas.[24] La diseñadora tardó un año en conceptualizar el personaje de Bayonetta, dando como resultado una protagonista de gran personalidad.[9] Kamiya quiso resaltar la feminidad de la bruja protagonista, sin recurrir al recurso tan acostumbrado de aumentar la talla de pecho, como hacen otros títulos.[25] En octubre de 2009, Kamiya confesó estar en contra de que las mujeres cuenten con grandes pechos como símbolo erótico,[26] en respuesta a los habituales diseños de los videojuegos de Tomonobu Itagaki, creador de Dead or Alive y Ninja Gaiden. Por otra parte, Kenichiro Yoshimura se encargo de modelar el diseño de Shimazaki, utilizando la herramienta informática de creación de gráficos en 3D, Zbrush.[27] Yoshimura resaltó los glúteos de la bruja protagonista, mediante piernas largas y una cabeza pequeña. En el blog de Platinum Games, aseguró que sus proporciones son perfectamente normales, ya que el personaje fue modelado en base a mujeres reales.[16]

Para Kamiya, el tema central del juego son los ataques "eróticos" de su personaje.[28] Además, mencionó que la habilidad de Bayonetta para transformarse en una pantera refleja el deseo de los desarrolladores de "hacer de ella una bruja sexy".[29] Para resaltar "la feminidad y sensualidad" de la protagonista, los diseñadores incluyeron pétalos de rosas en lugar de sangre cuando es golpeada por el enemigo. Otro detalle distintivo, cuando Bayonetta realiza un doble salto aparecen dos alas de mariposa de vivos colores sobre su espalda y, cuando aterriza, pequeñas mariposas aparecen en el suelo a sus pies. También reflejaron ese detalle en los brazos de sus gafas al incluir un diseño especial de mariposa.[30] [31]

Mientras tanto, los diseñadores decidieron implementar un modo “automático” disponible en los niveles de dificultad “fácil” y “muy fácil” permitiendo completar el juego pulsando un único botón (y, ocasionalmente, otro) haciendo posible jugarlo con una sola mano. Esto se hizo así con la firme intención de atraer al público casual o a jugadores nuevos.[8]

Para finales de agosto de 2009, en el evento electrónico Gamescom, Sega confirmó que la versión japonesa completa del videojuego no funciona en consolas de europeas y norteamericanas, con el objetivo de impedir que las ventas en Europa y Norteamérica lleguen a perjudicar su lanzamiento anticipado en Japón.[32] En el mismo evento, Yusuke Hashimoto notificó a los medios que el título estaba a punto de ser concluido y habían entrado en la fase de pulir detalles y corregir pequeños errores en su interactividad.[33]

Lanzamiento[editar]

Las primeras imágenes y videos del título fueron presentadas en la Electronic Entertainment Expo (E3) que se celebró en Los Ángeles, California en 2008. Al mismo tiempo, Sega anuncia su lanzamiento oficial en la PlayStation 3 y Xbox 360.[34] La demostración de Bayonetta se lanzó en la Xbox Live y PlayStation Network el 8 de octubre de 2009, en Japón.[35] Más tarde, la versión completa se introdujo el 29 de octubre de 2009.[36]

A finales de noviembre de 2009, Sega confirmó la fecha de estreno de la demo de Bayonetta para Europa y Norteamérica, anunciando al mismo tiempo la edición especial para coleccionistas, conocida como Bayonetta: Climax Edition. El paquete incluye libro artístico de los personajes, un disco de su banda sonora y una réplica emblemática de la pistola de la heroína. El 3 de diciembre de 2009, Sega presentó la demostración del juego en el territorio europeo y norteamericano.[37]

Bayonetta se lanzó oficialmente el 5 de enero de 2010 en Norteamérica, el 7 de enero de 2010 en Australia y el 8 de enero de 2010 en Europa.[5] [38] A pesar de las fechas oficiales, el título fue adelantado en Francia y Alemania, el 23 de diciembre de 2009.[39]

Publicidad[editar]

A partir de su lanzamiento, Bayonetta logró una considerable popularidad acompañada de una inmensa publicidad, traducidas en un cuantioso éxito comercial a nivel internacional.[40] El 26 de agosto de 2009, Sega anunció que la cantante pop japonesa MiChi interpretaría el tema "Something Missing" para los comerciales de Bayonetta. En octubre de 2009, el portal de búsquedas Google público un conjunto de imágenes de la bruja para adornar su navegador Google Chrome.[41] En septiembre de 2009, en la convención de videojuegos Tokyo Game Show, Square Enix mostró su línea de muñecos a escala de Bayonetta; las figuras a escala se comercializarán en mayo de 2010.[42]

Durante su estreno en los Estados Unidos, Sega junto con la revista para adultos Playboy iniciaron una campaña de promoción, tanto en la edición impresa de la revista como a través de la web. Playboy habilitó una página web con las fotos de sus chicas caracterizadas como la bruja de Sega, con una votación para que los usuarios eligieran a la más sexy.[43] De igual manera, la revista para hombres Maxim se unió a la campaña publicitaria llevando a cabo un concurso para encontrar la mujer más parecida a la protagonista a través de su sitio web.[44] En la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2009, Sega eligió a la modelo Penny Drake como Bayonetta, después de audicionar a un total de 100 mujeres.[45]

Trama[editar]

Argumento[editar]

La trama ocurre en Vigrid, una ciudad ficticia de Europa.[46] Hace mucho tiempo, los sabios (seres de la luz) y las brujas (seres de la oscuridad) vivían en armonía. El mundo de los hombres, el infierno y el paraíso estaban en orden, hasta que se desató odio entre estos clanes, provocando una guerra sangrienta que terminó con la existencia de las brujas en Europa durante la Edad Media. Todas murieron, excepto Bayonetta, que despertó después de 500 años de sueño y se encuentra en una zona desconocida sin recuerdos de quién o qué es.[47] [48] Cuando despierta, enfrenta ángeles demoniacos que la desafían por razones desconocidas. Con el tiempo, comienza a recordar lo que provocó su difícil situación actual.

Protagonistas[editar]

  • Bayonetta es la protagonista, una bruja con poderes sobrenaturales que no recuerda nada de su pasado, solamente sabe que tiene que eliminar y destrozar a cualquier ángel que se le ponga enfrente.[49] La bruja lleva consigo cuatro revólveres, dos en las manos y otros dos en los talones, también utiliza otro tipo de armas como escopetas, bazucas y un látigo.[50]
  • Jeanne es el segundo personaje controlable; se trata de una bruja poderosa al igual que Bayonetta, y cuenta con sus propios poderes, siendo la propietaria del Tiempo Brujo. Al igual que Bayonetta, dispone de cuatro armas de fuego y posee habilidades similares a las suyas. También pertenece al mismo clan de la protagonista principal.
  • Enzo es un informante clandestino que reúne información para Bayonetta. Es visto tanto en la apertura como en el cierre del juego. Enzo encamina a Bayonetta hacia lo que ella recuerda como "Los ojos del mundo". Además, la lleva a la ciudad de Vigrid donde empieza la aventura en la que irá rearmando su memoria hasta lograr encontrar lo que tanto buscaba cinco siglos atrás.
  • Luka es un joven periodista que se halla investigando el asesinato de su padre. Durante la trama, Bayonetta mantiene una relación humorística con Luka: ella le humilla con frecuencia al estilo humor japonés.[51] [47]
  • Rodin es un tabernero y propietario de "Las Puertas del Infierno". Asimismo, es amigo de Bayonetta y le ofrece diversos artículos para ayudarla en su lucha contra los ángeles.
  • Cereza es una pequeña niña que sigue a Bayonetta la mayor parte del juego. La pequeña cuenta con habilidades mágicas y puede ver a los ángeles en el mundo de los humanos. Durante la trama, Cereza insiste en que Bayonetta es su madre, por el parecido en ambas. A pesar de ello, Bayonetta y Luka la cuidan como si fuesen sus padres. Más adelante, Bayonetta descubre que es ella misma cuando era niña y está siendo utilizada por el enemigo.
  • Padre Balder es el antagonista principal del juego, así como el padre de Bayonetta, aunque ella lo rechaza por la destrucción que ha causado. Balder es el último miembro de los Sabios Lumen; en el pasado tuvo relación amorosa con una de las brujas Umbra y juntos dieron a luz a una bebe, Bayonetta. Balder fue responsable de la cadena de acontecimientos que conducen a la extinción de las Brujas Umbra. Su principal ambición es reavivar a Jubileus, La Creadora , con el fin de crear un nuevo mundo sobre el actual. Para lograr su cometido debe reunir "Los Ojos del Mundo"; él posee uno y su hija tiene la otra parte restante.

Modo de juego[editar]

El modo de juego principal de Bayonetta consiste en una campaña individual compuesta por 16 capítulos más un epílogo que dan para un total de 15 horas de juego.[52] El jugador recorre linealmente los escenarios desde un punto hasta otro sin agotar la barra de salud por el camino. Para conseguirlo, la protagonista dispone de cuatro pistolas, que sujeta tanto sus manos como en sus tacones, al igual la fuerza de sus puños. De igual forma, puede caminar, correr, saltar, impulsarse sobre las paredes o esquivar ataques enemigos.[53] Además, hay la posibilidad de convertir al personaje en pantera, murciélago, cuervo que son muy útiles para superar determinados precipicios y momentos claves de la aventura,[29] la cual no sólo se limitará a presionar el botón de ataque de manera imprecisa.[9]

En el desenlace de una batalla, Bayonetta puede invocar extraordinarias criaturas llamadas "demonios infernales" cómo una araña gigantesca que descuartiza a su rival o un enorme cuervo que se traga al enemigo.[9] También, es posible invocar artefactos de tortura en contra de los enemigos, como una guillotina o una doncella de hierro repleto de pinchos. Además de invocar creaturas y artefactos de tortura, la protagonista puede usar su cabello para convocar los puños y pies de una hermosa demonio llamada "madame butterfly" que aplasta a sus adversarios.[25] [48] Otro poder especial de la protagonista es el "Tiempo Bruja", que se activa al esquivar un ataque; en esos instantes, la pantalla se tiñe de violeta y sus movimientos se vuelven en cámara lenta logrando mayores daños en los enemigos.[54]

Los escenarios del juego están compuestos por callejones, plazas, bellas iglesias, precipicios y escenarios apocalípticos.[55] En los parajes es posible destruir coches, barriles, bancos de madera, estatuas y pequeñas tumbas donde se obtienen variados objetos que ayudan a recobrar la salud, mejorar poderes mágicos, entre otros. Muchos enemigos al morir sueltan Halos (objetos que se asemejan a los anillos del videojuego Sonic the Hedgehog), que al recogerlos, el jugador puede intercambiarlos por armas y nuevos conjuros.[53] El jugador también puede usar las armas del enemigo, ya sea para atacar directamente o como apoyos para movimiento.

El juego incluye cinco modos de dificultad: "Muy Fácil", "Fácil", "Normal", "Difícil" y "Climax sin fin". Los primeros dos disponen de la opción de control automático, que permite al jugador usar un solo botón; según lo declarado por Kamiya, se puede habilitar y deshabilitar mientras se juega.[56] Por otro lado, antes de comenzar una partida o capítulo nuevo el jugador puede cambiar el nivel de dificultad. Además, los escenarios disponen de puntos de guardado automático (conocidos como "checkpoints"), que permiten guardar las partidas sin la necesidad de ir al menú de opciones. Al término de cada capítulo, el jugador puede comprobar su puntuación por combos, daños recibidos, el tiempo empleado u objetos usados. Según los resultados obtenidos, gana una estatua de piedra, de bronce, de plata, de oro, de platino o de platino puro.[9]

Música[editar]

Protagonista Actor
Bayonetta Hellena Taylor[57]
Enzo Allan Groves
Rodin Dave Fennoy
Luka Yuri Lowenthal
Jeanne Grey DeLisle
Balder Liam O'Brien

La música ha sido uno de los elementos más representativos de Bayonetta. Por lo general, sus melodías expresan exhiben una tendencia predominante hacia el uso de diferentes instrumentos musicales y coros, con el fin de producir sonidos variados y así representar ciertas situaciones del juego. Los principales compositores fueron Masami Ueda, Hiroshi Yamaguchi, Akari Kaida, Norihiko Hibino, Yoshitaka Suzuki y Takahiro Izutani.[6] Los compositores se enfocaron mayormente en lograr un ritmo agradable vivo que expresa la feminidad de la protagonista a través de los coros femeninos, pianos y otros instrumentos, aunque algunos temas son meramente instrumentales.[58]

Por otra parte, se han publicado dos albúmenes musicales con temas relacionados al juego. La banda sonora original de Bayonetta sólo se ha lanzado en Japón. El primer álbum contiene cinco discos con 150 pistas utilizadas en el juego. Helena Noguerra fue la voz principal para el tema de Bayonetta.[59] Las voces del título se realizó únicamente en el idioma inglés, con el fin de evitar retrasos en su lanzamiento internacional.[60]

Clasificación[editar]

Bayonetta fue catalogado por los medios de control de software de entretenimiento como un videojuego para adultos. El tono sexual del juego se reflejó en su clasificación por edades en América del Norte; la Entertainment Software Rating Board clasificó al título como Mature ("M", para edades de 17 años en adelante) debido a su contenido sangriento, desnudos parciales, lenguaje obsceno, violencia intensa y temas sugestivos.[61] La clasificación por edades varía, dependiendo de la región a la que pertenezca.

Actualizaciones[editar]

En noviembre de 2009, a pocos días de su estreno mundial, la versión para PlayStation 3 presentó varios problemas, propiciando que algunos jugadores emitieran quejas sobre el juego. Se encontró que el título presentaba gráficos opacos, tiempos de cargas excesivos en los niveles y ciertos problemas en la tasa de transferencia de imágenes por segundo. A pesar de estos problemas, Platinum Games se deslindó del problema y comentó que el estudio sólo se encargó de la versión para Xbox 360 de Bayonetta, mientras que la conversión para PS3 de dicho juego fue obra de Sega.[62]

La primera actualización se lanzó el 28 de enero de 2010 en Japón.[63] El parche fue realizado por Sony, a finales del 2009 para su versión correspondiente.[64] Asimismo, el programa permite instalar el juego en el disco duro para disminuir los tiempos de carga.[65]

Recepción y crítica[editar]

Recepción
Puntuación promedio
Autor Puntuación
GameRankings 89.50% (PS3)[72]
91.80% (Xbox360)[73]
Metacritic 89% (PS3)[74]
93% (Xbox360)[75]
Críticas
Publicación Puntuación
Edge 10/10[67]
Eurogamer 9/10[68]
Famitsu 38/40 (PS3)[11]
40/40 (Xbox360)[11]
Game Informer 9.00/10[69]
GamePro 4.5/5 estrellas[70]
GamesRadar 10/10[71]
IGN 8.2/10 (PS3)
9.5/10 (Xbox360)

Crítica[editar]

Bayonetta fue aclamado por la crítica, incluyendo puntuaciones perfectas en algunos medios. Fue alabado por su acabado gráfico, sus efectos especiales, su música, su argumento y su innovador sistema de juego. Antes de su estreno Japón, la revista IGN elogió las imágenes previas al juego y declararon a Bayonetta como su personaje oficial favorito, superando a Snake, Lara Croft, Faust, Waluigi o cualquier personaje.[46]

La prestigiosa revista Famitsu le otorgó un puntaje de 40 sobre 40 en su versión para la plataforma Xbox 360, mientras que la versión de PlayStation 3, a diferencia de la anterior, recibió 38 sobre 40.[11] Como otros ya criticaron antes del lanzamiento, se destacaron los problemas con las imágenes por segundo de la versión PS3. Un crítico de Famitsu citó lo siguiente: "La diversión es la misma, pero los controles y la apariencia general (sobre la de PS3) siento que es más difícil de manejar que la de Xbox 360, toda una vergüenza".[76]

También la revista británica Edge le brindó un 10 sobre 10 al juego.[67] En su reseña, afirmaron que "es un elegante y hermoso juego de lucha donde sueltas tu imaginación, con guiños antes de abofetear similares a los de Dante, Kratos o de otros héroes similares".

Ryan Clement de IGN puntuó la versión de Xbox 360 con un 9.5 sobre 10 y a la versión de PS3 con un 8.2 sobre 10. En comentarios separados para cada versión, definió como "elegante, entretenida y singular" y el doblaje, "un poco informal, pero sigue siendo muy agradable", aunque señaló que "la trama no es tan original como la de Mass Effect o Uncharted".[77] [78] En la revisión para Xbox360, dijo que el juego es un "trabajo increíble" y con "momentos definitivos...sólo valen el precio de admisión", pero también dijo que a veces se presenta "screen tearing y desaceleraciones, que se producen en las secciones de exploración y secuencias de acción intensa, respectivamente".[78] Comentó de la versión PS3 que "sigue siendo un juego divertido" pero "hay un montón de problemas, comenzando por las excesivas desaceleraciones y de carga".[77]

GamesRadar también le otorgó un 10 sobre 10. Nathan Irvin de la división UK, consideró a su vez que Bayonetta es mejor que God of War Collection, Devil May Cry 4, y Ninja Gaiden Sigma 2, y destacó la "acción soberbia" y su humor (tales como "Luka haciendo su mejor imitación a la mirada de Altaïr/Ezio con la capucha de Assassin's Creed"). Sin embargo, dijo que "el único momento en que nada tiene sentido con la historia de Bayonetta es justo al final" y se quejó de lo rápidos que son algunos Quick Time Events.[71]

Ventas[editar]

La recepción comercial de Bayonetta fue positiva, con unas 199.000 copias vendidas durante la primera semana de su lanzamiento en Japón,[79] alcanzando el número uno en las listas de ventas (la versión PS3) en esa región. A pesar de la buena crítica y el mejor desempeño del juego en la Xbox 360, Sony logró vender el doble de copias en ese mercado.[20] [80] El juego terminó en la lista de los grandes éxitos de Sony y Microsoft.

El 5 de febrero de 2010, Sega registró una caída del 7.7 por ciento en sus ingresos, durante el 2009. A pesar de las perdidas, Bayonetta ha vendido aproximadamente 1.1 millones de copias en todo el mundo, ubicándose en la segunda posición de los juegos más vendido de la empresa.[81] Con la popularidad alcanzada, Platinum Games ha pensado en lanzar una secuela en el futuro.[82]

Pese a sus buenas ventas, Sega descontinuó la franquicia, la cual durante un tiempo se dio por perdida. Poco antes del anuncio de Wii U, Nintendo adquirió los derechos y puso al equipo de Platinum Games a desarrollar en exclusiva para su plataforma Bayonetta 2.

Película[editar]

Dado el éxito y aceptación que ha tenido el juego, se ha realizado una película de animación titulada Bayonetta: Bloody Fate, la cual se estrenó en las salas de cine japonesas el 23 de noviembre de 2013 y que tuvo su lanzamiento en DVD y Blu-ray (también en territorio nipón) el 14 de febrero de 2014. La producción de esta corre a cargo de Studio Gonzo.

Guiños y referencias a otros videojuegos y cultura popular[editar]

  • En los enfrentamientos contra los jefes finales, Bayonetta los elimina mediante una técnica llamada "Tetsuzanko". Al iniciar el ataque, Bayonetta grita "Juunen hayai da yo!!", una frase en japonés que traducida en castellano significa "¡¡Diez años atrasado!!". Es la frase de victoria de Akira Yuki de la serie de juegos de lucha Virtua Fighter de Sega.
  • En el prólogo del juego, Bayonetta, Rodin y Enzo están en un cementerio y se puede ver una tumba de un tal "Eggman The Destructor". Eggman es el villano de la serie Sonic The Hedgehog de Sega.
  • En el mismo cementerio, se puede ver otra tumba que dice "Joe-Red Hot", una referencia al videojuego Viewtiful Joe de Capcom. Parte del equipo que desarrolló ese videojuego pertenece a Platinum Games.
  • Siguiendo con Viewtiful Joe, uno de los movimientos que Bayonetta puede adquirir se llama "Red Hot Shot". El nombre es una alusión a movimiento "Red Hot Kick" de Joe en Viewtiful Joe.
  • En el capítulo III "Arde la Tierra", se puede ver una cinemática en la que Bayonetta "surfea" a lomos de un enemigo a lo largo de un río de lava. Ella grita "Dancing a Go-Go, baby!", en alusión al grito de guerra de Joe en Viewtiful Joe, "Henshin a Go-Go, baby!".
  • Cuando el jugador juega con Jeanne, uno de sus trajes secundarios es el llamado "Cutie J" y es una referencia al traje de Joe en Viewtiful Joe. Además, si el jugador equipa a Jeanne con el arma Luna Sangrienta y realiza el movimiento de burla, Jeanne adopta la misma postura de Joe.
  • La "moneda" del juego que usa Bayonetta para adquirir nuevos equipamientos y movimientos se llaman "Halos" y tiene forma de anillo dorado muy similares (por no decir idénticos) a los anillos de Sonic The Hedgehog.
  • En el capítulo VIII "Ruta 666" se puede escuchar una versión remezclada del tema Splash Wave del videojuego Out Run de Sega. Es posible escuchar el tema original si el jugador mantiene presionados los botones "LB" y "RB" en Xbox 360, y "L1" y "R1" en PlayStation 3 al principio del capítulo.
  • En uno de los sub-episodios del capítulo VIII, el jugador debe recorrer una autopista con Bayonetta montada en una motocicleta. En esta sección se puede escuchar el tema principal del videojuego After Burner de Sega.
  • Siguiendo con referencias al videojuego After Burner, uno de los movimientos de lucha que Bayonetta puede comprar es la "After Burner Kick" (Patada After Burner).
  • En el capítulo XIV "Isla del Sol", el jugador controla a Bayonetta a bordo de un misil y disparando a todos los enemigos en pantalla al estilo matamarcianos. Esta secuencia es una referencia al videojuego Space Harrier de Sega, ya que incluso la jugabilidad es la misma.
  • En ese mismo nivel, al inicio de la misión aparece el mensaje "Missile Operation!" ("¡Operación Misil!"), con la misma tipografía de la portada del primer videojuego After Burner de Sega.
  • En varios puntos del juego, se puede escuchar la frase "Welcome to my fantasy zone!" ("¡Bienvenidos a mi zona de fantasía!"), una alusión al videojuego Fantasy Zone de Sega.
  • Dos villanos del juego poseen referencias hacia Sega. Sapientia lleva escrito en su cabeza "SG-10000000", el nombre de una vieja máquina de Sega (aunque el original es "SG-10000"). El Padre Balder ataca utilizando un satélite el cual lleva escrito "System 16", una vieja placa arcade de Sega.
  • En una de las secuencias cinemáticas del principio del juego, Enzo está escuchando en su coche el tema musical Magical Sound Shower del videojuego Out Run de Sega.
  • En el prólogo del juego, Rodin manda volando a algunos ángeles golpeándolos con un palo a modo de "Home-run". Es una referencia la videojuego God Hand de Capcom.
  • Cuando el jugador visita la tienda de Rodin, éste suele decir algunas frases o comentarios, muchos de ellos haciendo alusiones a otros videojuegos. Por ejemplo, en una ocasión dice "No matter how much you ask, i’m not puttin’ a chainsaw on your arm." ("No importa cuánto insistas, no te colocaré una moto sierra en el brazo") y es una referencia al videojuego MadWorld de Platinum Games y Sega cuyo protagonista, Jack Cayman, lleva una sierra mecánica implantada en el brazo. Otro ejemplo es cuando Rodin dice "Hey, check this out: "Whadaya buying!?" Heard that in a game once." ("Oye, escucha esto: "¡¿Qué quieres comprar?!" Lo escuché una vez en un juego"). Es una alusión al videojuego Resident Evil 4 de Capcom, en el que aparecía un "buhonero" (un traficante de armas) que vendía objetos al protagonista y le recibía con esa misma frase.
  • Bayonetta comparte un par de frases con Dante Sparda de la serie Devil May Cry. Estas frases son "Flock off, feather-head!" y "Let's rock, baby!".
  • Hay una referencia a la película Indiana Jones en busca del arca perdida, en concreto por la frase "Snakes... why did it have to be snakes?!" ("Serpientes... ¡¿Por qué tenían que ser serpientes?!"). La diferencia está en que Bayonetta, al decir esta línea, sustituye la palabra "serpientes" por "tentáculos".
  • Un grupo de ángeles llamados "Braves" hacen una pose de presentación prácticamente igual a la de las Fuerzas Especiales de Ginyu de Dragon Ball Z.
  • Durante el juego, el jugador tiene la misión secundaria de encontrar unos pequeños libros que cuentan la historia de Antonio Redgrave, el padre de Luka. Antonio describe las puertas del infierno como "The dump is a wretched hive for all shorts of scum and villainy" ("El vertedero es un pútrido escondite para todo tipo de basura y maldad"). Es una referencia a la primera película de la serie Star Wars, en la que se podía escuchar esta misma frase.
  • En el capítulo II "Vigrid, ciudad de los recuerdos", se presenta el personaje de Luka mediante una cinemática que recuerda bastante al primer Assassin's Creed, si bien no hay confirmación oficial de que sea un guiño o no, muchos fans así lo consideran.
  • En el capítulo V "Las tierras santas perdidas", Luka reta a Bayonetta para que acabe con él, pero le aconseja que no lo haga porque algunas mujeres (supuestas amantes) se sentirán muy tristes si él muere. Los nombres de mujer que dice son Claire, Trish, Ammy y Sylvia. Estos nombres pertenecen a personajes femeninos de videojuegos en los que participó Hideki Kamiya, creador de Bayonetta, y se refieren a Claire Redfield (Resident Evil 2), Trish (Devil May Cry), Amaterasu (Okami), y Sylvia (Viewtiful Joe).
  • Hay una escena en la que Bayonetta pinta la cara de Luka con un lápiz de labios de color rojo. El dibujo que forma se parece bastante a las líneas rojas del pelaje de Amaterasu en Okami de Capcom.
  • Cuando Bayonetta se transforma en pantera y corre, va dejando un rastro de flores idéntico al de Amaterasu en Okami.

Referencias[editar]

  1. a b c Escandell, Daniel (14 de mayo, 2008). «Sega y Platinum Games firman para cuatro juegos» (en español). Vandal Online. Consultado el 2 de febrero de 2009.
  2. Napolitano, Jayson (20 de febrero de 2009). «Bayonetta» (en inglés). Eurogamer Network Ltd. Consultado el 29 de diciembre de 2009.
  3. García, Tomas (16 de diciembre de 2009). «Análisis – Bayonetta» (en español). Neoteo. Consultado el 29 de diciembre de 2009.
  4. Kollar, Phil (7 de diciembre, 2009). «Kamiya Wants To Return To Viewtiful Joe, Not Okami» (en inglés). Gameinformer. Consultado el 29 de diciembre de 2009.
  5. a b «Bayonetta Release Dates» (en inglés). N4G Network. Consultado el 12 de enero de 2010.
  6. a b c Méndez, Ramón (22 de diciembre, 2009). «Una bruja de armas tomar» (en español). Meristation. Consultado el 29 de diciembre de 2009.
  7. Melero, Sergio (3 de diciembre, 2009). «Preview de Bayonetta - PS3, Xbox 360» (en español). Juegos DB. Consultado el 2 de febrero de 2010.
  8. a b García, Enrique (22 de junio de 2009). «Bayonetta no es sólo para jugadores 'hardcore'» (en español). Meristation. Consultado el 1 de enero de 2009.
  9. a b c d e f Bella, Jesús (22 de diciembre de 2009). «Explosiva, frenética, exótica, fantástica, demoledora: una bruja de armas tomar» (en español). 3DJuegos. Consultado el 7 de enero de 2010.
  10. Alperi, Miguel (16 de enero de 2010). «Bayonetta, la bruja que mata ángeles» (en español). Libertad Digital. Consultado el 7 de marzo de 2010.
  11. a b c d Gantayat, Anoop (21 de octubre de 2009). «Bayonetta is Perfect» (en inglés). IGN. Consultado el 29 de diciembre de 2009.
  12. Guzmán, J. (5 de febrero de 2010). «Bayonetta supera el millón de copias adquiridas» (en español). Meristation. Consultado el 12 de febrero de 2010.
  13. Schutze, Reich (5 de febrero de 2010). «El juego reciente más vendido de Sega» (en español). Level Up. Consultado el 12 de febrero de 2010.
  14. http://kotaku.com/5942937/bayonetta-2-is-a-wii-u-game
  15. a b Galiana, Silvia (13 de septiembre de 2009). «Platinum Games quiere hacerse con Natal» (en español). Juegos db. Consultado el 15 de marzo de 2010.
  16. a b c Yoshimura, Kenichiro (24 de abril de 2009). «Modeling Bayonetta» (en inglés). Platinum Games. Consultado el 14 de marzo de 2010.
  17. Molina, Brett (30 de noviembre de 2009). «Bad hair day: Hands-on with Bayonetta» (en inglés). Usa Today. Consultado el 17 de enero de 2010.
  18. Medina, Enrique (2 de septiembre de 2008). «Hideki Kamiya creador de Devil May Cry y diseñador de Bayonetta admira God of War» (en español). Eslaultima. Consultado el 7 de enero, 2010.
  19. Cardona, José (1 de septiembre de 2008). «Hideki Kamiya admira a God of War» (en español). LevelUP. Consultado el 10 de enero de 2010.
  20. a b Gómez, Alfonso (2 de noviembre de 2009). «La versión PlayStation 3 de Bayonetta vende el doble que la de Xbox 360 en Japón» (en español). HardGame2. Consultado el 4 de enero de 2010.
  21. Gómez, Alfonso (21 de septiembre de 2009). «Platinum Games no está desarrollando la versión de PlayStation 3 de Bayonetta» (en español). HardGame2. Consultado el 3 de enero de 2010.
  22. Minami, Tatsuya (18 de septiembre de 2009). «Fall Harvest» (en inglés). PlatinumGames. Consultado el 3 de enero, 2010.
  23. Shimazaki, Mari (26 de junio, 2009). «Designing Bayonetta Part 2 – Jeanne» (en inglés). Platinum Games. Consultado el 3 de enero de 2010.
  24. Villoria, Gerald (13 de agosto de 2009). «Designing Bayonetta» (en inglés). GameSpy. Consultado el 3 de enero de 2010.
  25. a b Peláez, Mariano (2 de octubre de 2009). «Avances de Bayonetta» (en español). Meristation. Consultado el 9 de enero de 2010.
  26. Castellano, Álvaro (13 de octubre de 2009). «Bayonetta: Su creador contra los grandes pechos» (en español). 3D Juegos. Consultado el 14 de diciembre de 2009.
  27. Williams, Bryn (24 de abril de 2009). «Bayonetta's Perfect Bottom» (en inglés). IGN Entertainment. Consultado el 14 de marzo de 2010.
  28. Mielke, James (29 de agosto de 2008). «Previews 1» (en inglés). 1UP.com. Consultado el 17 de enero de 2010.
  29. a b Leone, Matt (27 de mayo de 2009). «Previews 2» (en inglés). 1UP.com. Consultado el 17 de enero, 2010.
  30. Shea, Cam (30 de septiembre, 2009). «Bayonetta Exposed!» (en inglés). IGN. Consultado el 17 de enero de 2010.
  31. Nakamura, Ikumi (28 de agosto de 2009). «The World of Bayonetta – 2» (en inglés). PlatinumGames. Consultado el 17 de enero de 2010.
  32. García, Enrique (27 de agosto de 2009). «Bayonetta no será 'region free'» (en español). Meristation. Consultado el 1 de enero de 2009.
  33. Alperi, Miguel (19 de agosto de 2009). «A Bayonetta ya le falta poco para estar terminado» (en español). HardGame2. Consultado el 7 de enero de 2010.
  34. Abad, Joan (23 de julio de 2008). «La sacerdotisa de las fuerzas del mal se enfrenta a las criaturas del paraíso» (en español). 3D Juegos. Consultado el 30 de enero de 2010.
  35. Klepek, Patrick (8 de octubre de 2009). «Bayonetta Demo Released For Xbox 360, PlayStation 3…In Japan» (en inglés). G4 Media. Consultado el 12 de enero de 2010.
  36. Ravasi, Nicolas (29 de octubre de 2009). «Bayonetta Release Date Announced» (en inglés). VGChartz. Consultado el 31 de enero de 2010.
  37. García, Álvaro (23 de noviembre de 2009). «Bayonetta tendrá demo el día 3 de diciembre» (en español). 3D Juegos. Consultado el 14 de diciembre de 2009.
  38. Robles, Xavi (30 de octubre de 2010). «Sega pone fecha a Bayonetta para Europa» (en español). Eurogamer Network. Consultado el 12 de enero de 2010.
  39. García, José (30 de octubre de 2010). «Bayonetta se adelanta para este año en Alemania y Francia» (en español). Eurogamer Network. Consultado el 17 de enero de 2010.
  40. Redacción (27 de octubre de 2009). «¡Lista para montar!» (en español). Ulimagame. Consultado el 8 de marzo de 2010.
  41. Kellie (6 de octubre de 2009). «Super Monkey Ball and Bayonetta Themes for Chrome in Japan» (en inglés). Sega América. Consultado el 8 de marzo de 2010.
  42. Cerrato, Andres (27 de diciembre de 2009). «Square Enix shows off their guns: Play Arts Kai Bayonetta» (en inglés). Tomopop. Consultado el 19 de marzo de 2010.
  43. Redacción (11 de enero de 2010). «La revista Playboy colabora en la promoción de Bayonetta» (en español). Vandal Online. Consultado el 12 de enero de 2010.
  44. Crecente, Brian (2 de septiembre de 2009). «Be Bayonetta, Win HD Gaming Set-Up» (en inglés). Kotaku. Consultado el 12 de enero de 2010.
  45. Kessler, Michelle (2 de septiembre de 2009). «Video: Bringing Bayonetta to life» (en inglés). Usa Today. Consultado el 15 de marzo de 2010.
  46. a b Shea, Cam (19 de marzo de 2009). «Bayonetta Progress Report» (en inglés). IGN. Consultado el 3 de enero de 2010.
  47. a b Anderson, Luke (22 de agosto de 2009). «Bayonetta Updated Impressions» (en español). CBS Interactive Inc. Consultado el 2 de febrero de 2010.
  48. a b Grandío, Pablo (21 de agosto de 2009). «La nueva bruja del creador de Devil May Cry es rápida, mortífera y desprende estilo rococó.» (en español). Vandal Oline. Consultado el 29 de diciembre de 2009.
  49. Insua, Pablo (28 de agosto de 2009). «Bayonetta» (en español). HardGame2. Consultado el 3 de enero de 2010.
  50. «Bayonetta» (en español). Terra (2009). Consultado el 18 de febrero de 2010.
  51. «Bayonetta» (en español). Yahoo Juegos (2009). Consultado el 3 de enero de 2009.
  52. Fernàndez, Salva (22 de diciembre de 2009). «Guía de Bayonetta» (en español). Meristation. Consultado el 7 de enero de 2010.
  53. a b Leone, Matt (6 de enero de 2009). «Bayonetta (PS3)» (en inglés). 1UP.com. Consultado el 9 de enero de 2010.
  54. Grandío, Pablo (18 de julio de 2009). «E3: El creador de Devil May Cry prepara este nuevo y espectacular juego de acción de la mano de Sega» (en español). Vandal Online. Consultado el 7 de enero de 2010.
  55. Baeta, María (4 de marzo de 2009). «Llega una nueva heroína» (en español). Intershare. Consultado el 1 de febrero, 2010.
  56. Khyron, Lord; Belvedere, Daniel (25 de agosto de 2009). «Bayonetta se podrá jugar hasta con una sola mano» (en español). Gamerbiz. Consultado el 5 de enero de2010.
  57. Hellena Taylor
  58. Yamaguchi, Hiroshi (29 de mayo de 2009). «The Music of Bayonetta» (en inglés). Platinumgames Inc. Consultado el 13 de marzo de 2010.
  59. Martin (10 de noviembre de 2009). «Bayonetta Special Edition revealed» (en inglés). Sega Europa. Consultado el 17 de enero de 2010.
  60. Guzmán, J. (29 de octubre de 2009). «Bayonetta llega a Japón completamente en inglés» (en español). Meristation. Consultado el 2 de febrero de 2010.
  61. «ESRB Game Ratings» (en inglés). ESRB. Consultado el 15 de marzo de 2010.
  62. Barce, Pablo (19 de septiembre de 2009). «Platinum Games se desentiende de la versión para PS3 de Bayonetta» (en español). Juegos DB. Consultado el 8 de marzo de 2010.
  63. Adrián (28 de enero de 2010). «La actualización para Bayonetta de PS3 fue “culpa” de Sony» (en español). Atomix. Consultado el 8 de marzo de 2010.
  64. García, Miguel (3 de diciembre de 2010). «Sony ayudará en Bayonetta» (en español). Eurogamer. Consultado el 15 de marzo de 2010.
  65. Adrián (27 de enero de 2010). «Bayonetta para PS3 recibirá una nueva actualización» (en español). Atomix. Consultado el 8 de marzo de 2010.
  66. «Bayonetta-Juego XBOX 360 Bayonetta». 3D Juegos (22 de diciembre de 2009). Consultado el 26 de febrero de 2010.
  67. a b «Bayonetta sigue recibiendo puntuaciones perfectas - Noticias de Videojuegos - Vandal Online» (en castellano). Consultado el 24 de noviembre de 2009.
  68. «Bayonetta Review» (en inglés). Eurogamer (18 de noviembre de 2009). Consultado el 27 diciembre de 2009.
  69. «Bayonetta: Platinum Games Pushes Action To Absurdity (Xbox 360)» (en inglés). Game Informer (GameStop) (22 de diciembre de 2009). Consultado el 27 de diciembre de 2009.
  70. «Bayonetta Review (Xbox 360)» (en inglés). GamePro (22 de diciembre de 2009). Consultado el 27 de diciembre de 2009.
  71. a b «Bayonetta Review» (en inglés). GamesRadar (22 de diciembre de 2009). Consultado el 27 de diciembre de 2009.)
  72. «Bayonetta for PlayStation 3» (en inglés). GameRankings (CBS Interactive). Consultado el 29 de diciembre de 2009.
  73. «Bayonetta for Xbox 360» (en inglés). GameRankings (CBS Interactive). Consultado el 29 de diciembre de 2009.
  74. «Bayonetta PS3» (en inglés). CBS Interactive Inc. Consultado el 7 de enero de 2010.
  75. «Bayonetta Xbox 360» (en inglés). CBS Interactive Inc. Consultado el 7 de enero de 2010.
  76. «Japan Review Check: Tekken 6, Final Fantasy Gaiden - 1UP.com» (en inglés). Consultado el 8 de noviembre de 2009.
  77. a b «Bayonetta Review - PlayStation 3 Review - at IGN» (en inglés). Consultado el 29 de diciembre de 2009.
  78. a b «Bayonetta Review - Xbox 360 Review - at IGN» (en inglés). Consultado el 29 de diciembre de 2009.
  79. Hernández, David (2 de noviembre de 2009). «TOP Japón: Bayonetta y Tekken 6 comienzan fuerte. Estreno de PSP Go en Japón» (en español). 3DJuegos. Consultado el 4 de enero de 2010.
  80. Gantayat, Anoop (30 de octubre de 2009). «Xbox 360 VS PS3 in First Day Bayonetta Sales» (en inglés). andriasang.com. Archivado desde el original el 2012-06-29. Consultado el 4 de enero de 2010.
  81. Alexander, Leigh (5 de febrero de 2010). «Sega Sees Profits On Declining Sales, Bayonetta Sells 1.1 Million Units» (en inglés). Think Services. Consultado el 14 de enero de 2010.
  82. Reeves, Ben (21 de enero de 2010). «Bayonetta 2 Confirmed?» (en inglés). Game Informer. Consultado el 14 de marzo de 2010.

Enlaces externos[editar]