Tutti frutti (juego)
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El Tutti frutti (en algunos lugares conocido también como ¡Basta!, Bachillerato, Pi, Auto Pencil, Stop o Alto el fuego) es un juego de lápiz y papel muy popular entre los niños.
Para jugar al principio cada jugador tiene que hacer una planilla rectangular con casillas. Las diferentes categorías, que han sido elegidas, se colocan horizontalmente en la parte superior. Las categorías elegidas pueden ser muy variadas (nombre propios, cosas, países y lugares, ropas, marcas, frutas y verduras, colores, comidas, etc.) tantas como se quiera, y todos tendrán las mismas y en el mismo orden. Y se coloca a la izquierda verticalmente la o las Letras al principio y Puntos al final.
En cada ronda se elige una letra de distintas maneras, generalmente sorteándolas, y a partir de que se elige se debe completar cada una de las categorías con palabras que comiencen con la letra elegida.
Al completar la planilla, o cuando se cree que no se podrá completar más, hay que decir: "basta para mí, basta para todos", y todos deberán dejar de escribir. Según las variantes también se puede decir "alto el fuego", "tutti frutti" o "stop". Si una palabra quedó incompleta no se completará ya ni se contará como válida.
Hay 2 formas de puntuar, y los tanteos son así:
- Las palabras válidas escritas en una categoría y no repetidas por otro jugador. Valen 1 punto según una forma y 10 puntos según la otra.
- Las palabras repetidas. Valen 0 puntos según una forma, 5 puntos según la otra.
- Dependiendo de las versiones también se puede puntuar:
- Cuando un jugador deja vacía la casilla o escribe una palabra no válida en una categoría. Los demás que sí la escribieron correctamente se apuntan 1 punto adicional según una forma y 5 puntos según la otra.
- Cuando un jugador es el único en escribir una palabra en una categoría. Se apunta 3 puntos según una ó 20 según la otra forma.
Entre algunas de sus variaciones existe una en la que se da un tiempo predeterminado para todos y además se pueden poner varias palabras en la misma categoría puntuando todas las que se puedan escribir, valiendo un punto por palabra válida y los demás tanteos anteriores un punto y 0 las repeticiones.
Este juego se ha comercializado con el nombre de Scattergories.
[editar] Ejemplos
| Hoja de Pedro | ||||||
| Letra | Cosas | Colores | Nombre propios | Frutas y verduras | Animales | Puntos |
| E5 | Estufa10 | Esmeralda20 | Esteban10 | 0 | Elefante5 | 45 |
| Hoja de José | ||||||
| Letra | Cosas | Colores | Nombre propios | Frutas y verduras | Animales | Puntos |
| E5 | Encendedor10 | 0 | 0 | 0 | Escorpión10 | 20 |
| Hoja de Carlos | ||||||
| Letra | Cosas | Colores | Nombre propios | Frutas y verduras | Animales | Puntos |
| E5 | Ensalada10 | 0 | Esteban10 | 0 | Elefante5 | 25 |
Analicemos cada categoría:
- Letra: Es la letra que se eligió. En algunas variantes se suma como si fuese una categoría más, si no se escribió (porque no alcanzó el tiempo) no suma puntos.
- Cosas: Nadie la dejó vacía, y todos escribieron cosas distintas (10 puntos).
- Colores: Sólo María escribió un color. No se repitió la palabra, por eso son 10 puntos, más 5 puntos por cada jugador que dejó en blanco (20 puntos). En la variante 2 también sumaría 20 puntos por ser la única en escribir un color
- Nombres propios: José dejó su casillero en blanco, se le sumarán 5 puntos a cada uno de los otros dos, María y Carlos escribieron lo mismo, suman 5 puntos por repetir y 5 por el vacío de José (10 puntos). En la variante 2 solo suman 5 puntos por repetir.
- Animal: María y Carlos escribieron lo mismo, así que suman 5 puntos cada uno. El que puso José no se repitió, por lo que suma 10 puntos.
[editar] Referencias
- Tomás Blanco. PARA JUGAR COMO JUGÁBAMOS. 2003. ISBN 8487339441 Ed. John Wiley & sons.

