Archlord

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Archlord
Desarrolladora(s) NHN Corporation, Codemasters, Webzen Games
Plataforma(s) Computadora personal
Fecha(s) de lanzamiento
  • COR Marzo de 2005
  • NA 3 de octubre de 2006
  • EU 6 de octubre de 2006
  • AUS Agosto de 2009
Género(s) Fantasy Rol MMORPG
Modos de juego Multijugador en línea
Formato(s) Distribución digital
Controles Ratón, teclado
Licencia Freeware
Sitio web oficial archlord.webzen.com

Archlord es un videojuego de rol multijugador masivo en línea de fantasía con gráficos 3D desarrollado por NHN Corporation para las computadoras personales con Windows 2000 SP4 o superior. El juego fue publicado en marzo de 2005 en Corea del Sur y en octubre de 2006 en América del Norte y Europa, recibiendo malas críticas de la prensa de videojuegos. En agosto de 2007, ArchLord se volvió gratuito para coincidir con el lanzamiento del primer paquete de expansión episódico, Season of Siege. La segunda expansión, Spirits Awakening, fue publicada en agosto de 2008. Desde agosto de 2009, Webzen Games publica Archlord en países donde Codemasters no tiene derechos para distribuir el juego. Desde el 3 de octubre de 2009, Webzen mantiene Archlord a nivel mundial.

Argumento[editar]

Archlord se desarrolla en el continente de Chantra y cuenta con cuatro razas jugables; orcos, humanos, elfos lunares y vástagos de dragón. Los orcos comienzan sus misiones en Golunndo, los humanos comienzan en Anchorville, los Elfos Lunares comienzan en Norine y los vástagos de dragón en Cien. Todos ellos tienen acceso a tres clases, a excepción de los vástagos de dragón, que a partir del nivel veinte evolucionan a una de tres razas.

Los humanos aparecieron por primera vez en Chantra mil años después de que los orcos habían establecido. Tras el dramático hundimiento de sus tierras, unos pioneros clave en la sociedad humana establecieron inicialmente un punto de apoyo en la parte occidental del continente. La historia sugiere que pudieron hacerlo debido a su capacidad para controlar el fuego. En las primeras etapas, los humanos vivieron en relativa paz. Sin embargo, pronto comenzaron a darse cuenta de que los orcos habían desembarcado en la parte oriental del continente y no antes de mucho tiempo las tensiones aumentaron cuando los humanos se volvieron protectores de su territorio. Los humanos tienen una vida relativamente corta, considerando los ochenta años como mucho tiempo. Los humanos también tienen una capacidad inferior de reproducción en comparación con los orcos, siendo tres el número promedio de hijos. Los humanos pueden ser arqueros, caballeros y magos.

Los orcos han ocupado la tierra de Chantra mil años más que los humanos. Por esta razón, los orcos se consideraron mejores que los humanos y los esclavizaron durante quinientos años. Con el tiempo, los humanos se rebelaron contra los opresores orcos y finalmente ganaron su libertad. Quinientos años después, hubo un gran terremoto en el continente, que causó la mayor parte de su hundimiento en el océano. Los humanos y los orcos se vieron obligados a huir del continente occidental. Bajo la dirección de Ugdrasil, los orcos colonizaron una pequeña parte del continente donde iniciaron el proceso de reconstrucción. Los orcos pueden ser berserkers, hechiceros y cazadores.

Los elfos lunares son una raza que alguna vez fueron considerados elfos, pero diferentes. Siendo anteriormente una de las tres grandes razas élficas que habitaron Nordenland durante el 2º período, fue la primera raza en caer en la Gran Guerra. Como resultado de este conflicto devastador, la mayoría de la población humana fue aniquilada. Unos pocos varones élficos fueron capaces de escapar junto con las mujeres y se escondieron en las sombras, huyendo de aquellos del mundo exterior. Conforme pasó el tiempo, las mujeres se encargaron de reemplazar los papeles masculinos en la sociedad y así aprendieron a dominar las artes de la caza y la artesanía. A los varones que quedaron se les prohibió entrar en combate, ya que eran un producto demasiado valioso. Los varones restantes solo parecían capaces de producir más mujeres. Esto obligó a los elfos lunares a salir de su mundo de sombras y comenzar a explorar opciones de reproducción adicionales; así es como llegaron a ser conocido ante los orcos y los humanos. Ellos estaban tan avergonzados de esta acción, que optaron por esconderse en la oscuridad durante siglos, revelándose solo cuando su tierra fuese invadida por orcos y humanos. Los elfos lunares pueden ser esgrimidores,[nota 1] exploradores y elementalistas.

Los vástagos de dragón fueron la última de las cuatro razas en llegar al continente de Chantra. Fueron creados a partir de la piel y los huesos del gran dragón Mightthesis hace dos mil años. Tras su creación, recorrieron el mundo durante mil años en busca de un lugar para establecerse, hasta llegar finalmente a Chantra. Los vástagos de dragón pueden evolucionar a asesinos, orbitadores e invocadores.

Desarrollo[editar]

Requisitos del sistema
Mínimos Recomendados
Microsoft Windows
Sistema operativo Windows 2000 (SP4) Windows XP (SP2) o Windows Server 2003 (SP2)
CPU Intel Pentium 4 (1,4 GHz) Intel Pentium D 915 (2,8 GHz)
Memoria 512 MiB 2 GiB
Espacio en disco duro 6 GiB
Hardware gráfico GeForce FX o Radeon 9600 GeForce 6x00 o Radeon x600

Modo de juego[editar]

Archlord utiliza un sistema de elaboración que permite a los jugadores mejorar los objetos de manera única y permite a los jugadores tallar, desollar y saquear cualquier monstruo derrotado. Los materiales conseguidos con la talla, el desuello y el saqueo se utilizan en alquimia y cocción para crear elementos mejorados. La alquimia crea pociones de metamorfosis que permiten a un jugador transformarse en monstruos, mientras que la cocción permite a un jugador crear comida que dan bonificaciones estadísticas. Existe además un sistema avanzado de mercado que facilita la negociación entre los jugadores.

Una de las características de Archlord es la capacidad de competir para convertirse en el Archlord, el gobernante supremo del mundo del juego. Solo puede existir un Archlord en cada servidor, reinando durante cuatro semanas antes de que sea retado por otros jugadores por el puesto. El Archlord tiene acceso a un castillo, una montura de dragón, control del clima, enorme capacidad de daño y otras funciones útiles.

Transición de servicio[editar]

Debido a la imposibilidad de llegar a un acuerdo con NHN Corporation, Codemasters no pudo renovar su licencia para Archlord, volviéndose incapaz de ofrecer el juego a clientes europeos y norteamericanos. Para el 1 de septiembre de 2009, todas las compras a crédito habían sido desactivadas y las cuentas de Codemasters fueron transferidas al nuevo proveedor y los servidores del juego cerraron el 2 de octubre de 2009.[1] El 3 de octubre de 2009, el juego fue entregado a Webzen Games, una distribuidora surcoreana.[2]

Recepción y crítica[editar]

Archlord recibió malas calificaciones; GameSpot criticó el modo de juego repetitivo y tedioso, gráficos borrosos y audio mediocre, la búsqueda superficial y el sistema de elaboración, y las horas de combate repetitivo necesarias para alcanzar el modo jugador contra jugador y el contenido de alto nivel. El único comentario positivo fue que Archlord ofreció un familiar juego de rol de matar, saquear y comprar cosas, en general concediéndole una calificación de 2,7 de 10.[3] Eurogamer le calificó con 4 de 10, criticando la falta de distinción visual entre los niveles de poder de los monstruos, con ensayo y error requeridos para progresar; la falta de otros jugadores, con los presentes no pudiendo ofrecer ningún diálogo legible; controles atroces que hicieron que el personaje del crítico quedase atrapado en el paisaje; las características que suenan interesantes —como asedios a castillos— se limitan a los niveles más altos, y una interfaz de usuario que es como usar Windows 95 con migraña.[4]

Manhwa[editar]

Park Jin-hwan, autor del manhwa auxiliar de Archlord

Un manhwa auxiliar creado por el autor surcoreano Park Jin-hwan lleva el mismo nombre. El manhwa Archlord fue publicado por primera vez en Corea del Sur el 30 de septiembre de 2005. TOKYOPOP publicó una versión en inglés en 2007.

El manhwa sigue las aventuras de un humano llamado Zian y su amigo, un medio orco llamado Ugdrasil, que se encuentran en medio de un conflicto que ya tiene mil años por el control de cinco misteriosas reliquias conocidas como Arcontes.

Cultura popular[editar]

Este juego aparece como eje principal de la película belga Ben X.

Notas[editar]

  1. El término original en inglés es swashbuckler, lo que refiere a un espadachín o esgrimidor que ataca con la espada llamativa o extravagantemente.

Referencias[editar]

  1. Murphy, Jorge (1 de septiembre de 2009). «ArchLord European and North American Service Transition» (en inglés). The Bitbag. Consultado el 12 de noviembre de 2011.
  2. Fahey, Mike (1 de septiembre de 2009). «Codemasters Says Goodbye To ArchLord» (en inglés). Kotaku. Consultado el 12 de noviembre de 2011.
  3. Park, Andrew (22 de noviembre de 2006). «ArchLord Review» (en inglés). GameSpot UK. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2009. Consultado el 12 de noviembre de 2011.
  4. Meer, Alec (2 de noviembre de 2006). «Archlord Review» (en inglés). Eurogamer.net. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2009. Consultado el 12 de noviembre de 2011.

Enlaces externos[editar]