Another World

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Another World
Another World vector.png
Desarrolladora(s) Delphine Software
Interplay Entertainment (versiones de consola)
Distribuidora(s) Delphine Software
U.S. Gold
Interplay Entertainment
Diseñador(es) Éric Chahi
Compositor(es) Jean-François Freitas
Plataforma(s) Amiga, Apple IIGS, Atari ST, MS-DOS, Sega Mega Drive, SNES, Mac OS, 3DO, Tapwave Zodiac, Sega Mega-CD, Game Boy Advance, Symbian, Windows, OS X, Windows Mobile, iOS, Android, BlackBerry 10, Nintendo 3DS, Wii U
Fecha(s) de lanzamiento 1991
Género(s) Plataforma cinemática, acción-aventura
Modos de juego Un jugador
Formato(s) Disquete, cartucho, CD-ROM
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Another World, también conocido como Out of this World en Norteamérica y como Outer World (アウターワールド Autā Wārudo?) en Japón, es un videojuego de acción-aventura y plataforma cinemática de 1991 diseñado por Éric Chahi para Delphine Software.

Originalmente desarrollado para Amiga y Atari ST y posteriormente lanzado para las plataformas Apple IIGS y DOS, el juego fue ampliamente portado a otros sistemas contemporáneos. Esfuerzos posteriores dieron lugar a diversas recreaciones del motor de juego para permitir su ejecución en ordenadores modernos, consolas y teléfonos móviles.

Another World fue muy innovador en el uso de efectos cinematográficos, tanto en tiempo real y las escenas cortas, que le valió elogios del juego entre los críticos y el éxito comercial.

Jugabilidad[editar]

El jugador puede utilizar el teclado o gamepad para que el protagonista pueda correr, saltar, atacar y realizar otras acciones específicas, como interactuar con el entorno. En la parte inicial del juego, Lester está desarmado y por tanto indefenso, salvo por la posibilidad de dar patadas a pequeñas criaturas.

Más adelante, el jugador adquiere una pistola láser de un enemigo caído.[2] Sin embargo, el juego utiliza numerosos puntos de guardado que permiten al jugador mantener reiniciado en el último punto indefinidamente. En Amiga y consolas antiguas sin la posibilidad de guardar el juego, el jugador puede escribir un código alfanumérico para estos puntos de guardado y volver a introducirla al reiniciar el juego después.

Argumento[editar]

El protagonista del juego es Lester Knight Chaykin, un joven genio de la Física. En la cinemática introductoria, Lester llega a su laboratorio subterráneo de alta tecnología durante una tormenta eléctrica y se va a trabajar en su experimento usando un acelerador de partículas. Inmediatamente antes de que las partículas alcancen su destino previsto, un rayo cae sobre el laboratorio e interfiere con el acelerador, causando que Lester se teletransporte a un planeta alienígena estéril.[3]

Después de evadir un número de animales indígenas peligrosos, Lester es capturado por una raza de alienígenas humanoides y conducido a un campo de prisioneros subterráneo. Lester se escapa junto con un prisionero alienígena conocido como "Buddy" viajando a través de una serie de lugares peligrosos, luchando contra soldados alienigenas y criaturas salvajes mientras se resuelven numerosos rompecabezas para poder sobrevivir. En el clímax del juego, Lester esta gravemente herido por uno de los aliens, pero, con la ayuda de su amigo alienígena, se las arregla para matar a su atacante y escapar. Cuando Lester cae, se une de inmediato con Buddy, que recoge a Lester y los dos escapan en una criatura semejante a un dragón, volando hacia el horizonte.

Desarrollo[editar]

En agosto de 1989, Chahi quedó impresionado por las animaciones de color plano usadas en la versión para Amiga de Dragon's Lair tenía y pensaba que sería posible utilizar contornos vectoriales para crear un efecto similar usando mucho menos almacenamiento informático. Escribió una rutina poligonal en lenguaje ensamblador en un Atari ST para probar su teoría, con mucho éxito. Él fue capaz de aprovechar las capacidades del genlock de Amiga para crear animaciones rotoscopicas utilizando grabaciones de vídeo de sí mismo. Uso polígonos más pequeños para construir los fondos para las escenas basadas en Deluxe Paint.

Mientras que Chahi tenía una idea clara de como poner en práctica su motor de juego, el contenido real fue en su mayoría improvisado. Lo que tenía pensado era la creación de un juego de ciencia ficción que fue similar a Karateka y Impossible Mission. Debido a que él quería crear una experiencia cinematográfica dramática, el juego no tiene ningún HUD o diálogo, dando al jugador sólo una representación del mundo del juego que lo rodea durante los elementos de jugabilidad y las escenas que progresaban en la historia. Chahi recurrió a desarrollar su propia herramienta con un nuevo lenguaje de programación a través de GFA-BASIC junto con el motor del juego en el ensamblador Devpac.

Terminó la secuencia de introducción del videojuego a principios de 1990 y comenzó a trabajar en el primer nivel. El juego fue terminado en 1991, inspirando el lema del juego: "Tuvieron que pasar seis días para crear la Tierra, Another World tardó dos años".

Lanzamiento[editar]

El juego fue lanzado originalmente para Amiga y Atari ST en 1991, funcionando a una resolución de pantalla de 320x200 pixels. Estas versiones recibidas con menos pruebas de juego que otras versiones, hacian que el juego fuera menos fluido, pero las capacidades de sonido del Amiga ofrecían una alta calidad de sonido en comparación con los puertos contemporáneos del juego.

Conversiones[editar]

Los críticos elogiaron los gráficos, sonido y jugabilidad del juego, pero criticaron su corta duración. Chahi respondió con la creación de un nuevo nivel. Esto terminó siendo la versión para DOS de 1992 que fue codificado por Daniel Morais. Macintosh dispone de una resolución más alta que la versión de DOS, pero lo demás es idéntico.[4]

A través de Interplay, el juego fue lanzado para SNES, Sega Mega Drive, y Apple IIgs en 1992. Las versiones de SNES y Apple IIgs fueron programadas por "Burger" Bill Heineman. Debido a las limitaciones técnicas, la versión de SNES tenía una menor resolución, mientras la versión de SMD tenía menos calidad de sonido y música. Interplay quería que las versiones de consola fueran más difíciles para que los jugadores sintieran que su dinero había sido bien invertido, por tanto se añadieron nuevos peligros. Interplay quiso cambiar la música de Jean-François Freitas por otra banda sonora, pero Chahi no autorizó el cambio; pero después de un considerable debate permitió que Interplay usara música adicional compuesta por Charles Deenen. Nintendo solicitó que se eliminara todas las escenas con sangre, o fluidos similares a la sangre (como la saliva de la planta atrapamoscas alienígena en las escenas de corte), al igual que los desnudos, que también fueron eliminados.

La versión de 3DO fue desarrollada por Interplay, presentaba fondos muy detallados. Chahi creía que esto realmente quitaba valor al juego, haciendo que los personajes poligonales parecieran simples en comparación. La banda sonora del juego se cambió otra vez, aunque sin problemas legales, presumiblemente por que Chahi está inmerso en Heart of Darkness.

La versión de 1994 para Sega Mega-CD de Heart of the Alien, la secuela no canónica, incluía una versión mejorada de Another World como bonificación. Esta versión incluía una banda sonora mejorada en CD, compuesta por Jean-François Freitas. El juego también presenta ligeras mejoras gráficas y nuevas voces para Lesters y los aliens. Hay, sin embargo, un pequeño fallo en el juego que hace que ciertas partes de la secuencia de las cavernas subterráneas, parezcan inundadas, incluso cuando no lo están.

En 1995, se lanzó una versión para Windows 3.x que incluía una reedición en MIDI de la música original.

En 2006 las ediciones Plus y Premium del pack de emulación Amiga Forever contienen una versión exclusiva de Another World.

Más recientemente Chahi adquirió los derechos de Propiedad intelectual de Another World que tenía Delphine. Magic Productions ofreció portar el juego a teléfonos móviles y se realizó con la ayuda de Cyril Cogordan. Chahi vio la que jugabilidad podía ser incrementada, así que usó su viejo Amiga para reprogramar ciertas partes. Hizo las sombras de los gráficos más claras para contrarrestar la baja resolución de los teléfonos móviles.

Después de esto Chahi uso esta versión para crear una nueva versión de Windows orientada a Windows XP. Emmanuel Rivoire incrementó la resolución a 1280x800 pixels, y Chahi creó fondos más detallados para el juego. Encontró que su elección original de usar polígonos para los personajes del juego, le permitía usar el arte de personajes original a una alta resolución manteniendo un aspecto convincente. El juego aún soporta la resolución de 320x200 así como los fondos originales; presenta dos veces más checkpoints que el original lo que hace que la dificultad sea menor. El juego no incluye la música extra creada por Interplay, pero incluye el nivel extra de la versión de MS-DOS, así como los peligros y enemigos añadidos a las versiones de consola. Esta versión es conocida como Edición del coleccionista, y es considerada por Chahi como la versión definitiva de Another World.

La demo de esta Edición del coleccionista se puede descargar y jugar de manera gratuita, puede ser actualizada a la versión completa por 7€.

El 20 de marzo de 2012 el juego fue lanzado para la plataforma móvil Android, permaneciendo prácticamente idéntico a la versión original salvo mejoras a los gráficos y controles adaptados para los móviles con pantallas táctiles.[5]

En 2013,un port para el último sistema de videojuegos de la atari,La Atari Jaguar,esta siendo desarrollado por un equipo de desarrolladores homebrew con el soporte y la bendición de Eric Chahi,el creador original del juego,este port se espera que sea 100% fiel al original,debido a que el atari jaguar y el commodore amiga comparten un procesador en similar, el Motorola 68000,además de incluir una opción de cambiar los gráficos originales a Deluxe,que incluye mejoras en los escenarios de fondo.

Secuelas[editar]

Chahi ha declarado que desea que el juego no tenga secuelas y que quiere que el final original del juego permanezca ambiguo para que los fans puedan sacar sus propias conclusiones. A pesar de esto, hay juegos que normalmente se han considerado como secuelas de Another World.

Una secuela no canónica titulada Heart of the Alien fue lanzada para Sega Mega-CD en 1994. El juego tenía un estilo visual similar a Another World. El jugador controlaba al alien que es amigo de Lester, el protagonista, en el juego original, situando la acción en un tiempo previo a la historia del juego original, a pesar de esto la introducción del juego contiene escenas que muestran eventos del primer juego desde el punto de vista del alién.

Chahi no tuvo nada que ver con el desarrollo del juego, más allá de sugerir la muerte de Lester, y ha lamentado la decisión alegando que no le gustó porque da una terminación definitiva a la historia, la cual Chahi había dejado abierta deliberadamente.[6]

El juego de 1992, Flashback y su secuela de 1995 llamada Fade to Black (ambos de Delphine), son a menudo tomados equivocadamente por secuelas de Another World debido a su similar estilo de juego y gráficos. Sin embargo estos juegos no tienen nada que ver con Another World y tienen historias completamente distintas. Ambos juegos fueron también hechos sin la participación de Chahi. Flashback parece que hace unas cuantas referencias directas a Another World, incluyendo el destacado uso de campos de fuerza en combate, y el parecido cercano del texto "THE END" (en el fotograma final del juego), y una recreación casi exacta de la cinemática donde se recoge al arma.

Eric Chahi volvió a este concepto de videojuegos después de dejar Delphine. En 1998, él y su nueva compañía Amazing Studio crean Heart of Darkness, el cual de cierto modo es muy similar al espíritu de Another World, aunque también tienen una historia diferente.

Eric Chahi desapareció de la industria durante algunos años, pero recientemente podría haber recuperado su interés en crear videojuegos. Asistió la conferencia de desarrolladores de videojuegos en 2005,[7] A pesar de criticar a la industria por no apoyar la creatividad, dijo que "aún está muy emocionado" por comenzar a trabajar en un nuevo juego.

Referencias[editar]

  1. Architect, Ink (07-09-2011). «Explore Another World en tu iPhone Este Mes - Noticias» (en inglés). Game Informer. Consultado el 27 de agosto de 2014.
  2. «Tenchi Muyo GXP - Volume 1: Out of This World (Collector's Box) - #86: Laser Gun (Another World) - IGN's Top 100 Video Game Weapons» (en inglés). IGN (26-03-2012). Consultado el 27 de agosto de 2014.}}
  3. Error en la cita: Etiqueta <ref> inválida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas 1up
  4. Error en la cita: Etiqueta <ref> inválida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas versiones
  5. Liam Spradlin (26 de marzo de 2012). «[Review]: Another World for Android comes with updated graphics and controls, remains just as haunting as the original» (en inglés). Android Police. Consultado el 29 de agosto de 2012.
  6. «Interview with Eric Chahi» (en inglés). e-boredom. Consultado el 9 de octubre de 2012.
  7. GameDevBlog: More GDC

Enlaces externos[editar]