Anexo:Misiones de Call of Duty 4: Modern Warfare

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Misiones[editar]

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  • P.N.S.: (Desarrollo: Bandera del Reino Unido): El narrador nos cuenta la situación actual en el mundo, una guerra civil se desarrolla en Rusia en la que actúan dos bandos, los ultranacionalistas (afines al partido de Imran Zakhaev) y los patriotas (afines al gobierno ruso), lo cual inquieta a la ONU pues las cabezas nucleares rusas están en juego. A su vez, un nuevo miembro se va a unir al pelotón del capitán Price, un tipo llamado John MacTavish, apodado "Soap". Tras el período de pruebas de habilidad, el capitán Price les dice que ya tienen marcado su próximo objetivo.
  • Tripulación Prescindible: (Desarrollo: Todo el mundo): El equipo formado por el capitán Price, Gaz y el novato Soap, entre otros, se infiltran en un carguero estonio que navega por el estrecho de Bering y que transporta una carga que deben conseguir. Tras asegurar el barco sala por sala, localizan un manuscrito escrito en árabe. De golpe, unos MiG-29 atacan el barco por sorpresa, por lo que el equipo debe escapar a toda velocidad, llegando a tiempo al helicóptero de extracción justo cuando el barco estaba a punto de hundirse.
  • El golpe: (Desarrollo: Bandera de Arabia Saudita): La acción nos traslada hasta un punto en Arabia Saudí, donde un hombre es arrastrado hasta un coche. De fondo se nos presenta una ciudad en pleno conflicto, con hombres armados atacándose mutuamente mientras alguien pronuncia un encendido discurso contra el presidente del país, tachándole de corrupto y de vender los intereses de su nación en favor de Occidente. Al llegar a su destino, el hombre es bajado del coche y llevado a una plaza, donde el nuevo presidente, Khaled Al-Asad, ayudado por Imran Zakhaev, dispara en la cabeza al reo, que resulta ser el presidente Yasir Al-Fulani.

Acto I[editar]

  • Apagón: (Desarrollo: Bandera de Rusia): Mientras se produce la muerte de Al-Fulani, Price, Gaz y Soap son enviados a Rusia a rescatar al informador Nikolai, el cual actúa de infiltrado con los ultranacionalistas. Para la tarea contarán con la ayuda de un pelotón de patriotas (lealistas) rusos al mando del sargento Kamarov que les apoyarán en la incursión. Price, Gaz y Soap llegan a la casa objetivo donde tras despejarla localizan a Nikolai, tras eso, huyen en helicóptero rumbo a un piso franco en Hamburgo.
  • Charlie no hace surf: (Desarrollo: Bandera de Arabia Saudita): En respuesta a la "amenaza" que representa Khaled Al-Asad, los Marines estadounidenses son desplegados en una ciudad donde hay una estación de radio desde donde se supone que está retransmitiendo un discurso el mismo Al-Asad. El pelotón del teniente Vasquez y el sargento Paul Jackson dirige el asalto contra varios edificios en busca de Al-Asad, pero en ninguno tienen identificación positiva. Finalmente llegan a la estación de radio, pero tras despejarla, se dan cuenta de que el discurso era una grabación y Al-Asad realmente nunca estuvo en el lugar.
  • El Pantano: (Desarrollo: Bandera de Arabia Saudita): Los Marines estadounidenses invaden la capital de Al-Asad, y el pelotón del teniente Vasquez y el sargento Jackson es enviado a rescatar a un tanque M1 Abrams que está atrapado en un pantano en mitad del fuego enemigo. Los Marines se abren paso a través de una ciudad infestada de soldados de Al-Asad y llegan hasta el tanque, ayudándoles a defenderse del asalto enemigo, hasta que finalmente los hostiles son rechazados.
  • Misión 7: Cazado: (Desarrollo: Bandera de Rusia): El helicóptero con el equipo de extracción de Nikolai es interceptado por un misil Stinger y son derribados. Logran sobrevivir al ímpacto pero ahora deben evadir las patrullas aéreas y terrestres ultranacionalistas hasta llegar al área de acción de un Lockheed AC-130 que les dará apoyo aéreo. En el camino son detectados por un helicóptero ultranacionalista que les seguirá en algunos tramos del camino. Llegando a una especie de granero, cuando Soap toma un misil FIM-92 Stinger y logra derribar al helicóptero, más adelante hallan un convoy esperándolos pero el AC-130 les abre camino. Personaje jugable: John "Soap" Mctavish
  • Misión 8: Muerte aérea: (Desarrollo: Bandera de Rusia) En esta misión tomaremos el papel del artillero de los cañones del AC-130. Viendo restringida la visibilidad por estar de noche y el no poder dañar a una iglesia, el avión sobrevuela el área escoltando al equipo de Soap hasta un basurero de vehículos donde serán evacuados. Personaje jugable: artillero del AC-130
  • Misión 9: Jabalí: (Desarrollo: Bandera de Arabia Saudita) Varias horas después de la batalla del pantano, el grupo del teniente Vásquez sufre un contraataque pero esta vez más duro. A pesar de la superioridad logran rescatar a un equipo de apoyo y destruyen con la ayuda del reparado Abrams a un tanque enemigo. Finalmente, el Sgt. Griggs es asignado a retirarse del área de combate mientras el resto, con Jackson, los envían a la capital donde tienen la "ubicación" de Kahled Al-Asad. Personaje jugable: Sgto. Paul Jackson
  • Misión 10: Sorpresa y pavor: (Desarrollo: Bandera de Arabia Saudita): Teniendo rodeada la ciudad capital, aparentemente a Al-Asad, Estados Unidos lanza un feroz ataque por tierra y aire. Durante el camino, el grupo de Vásquez es enviado a rescatar a un equipo estancado. Durante el apoyo aéreo a las fuerzas en tierra, el helicóptero Cobra que los acompañaba es derribado y el equipo es enviado a rescatar a la piloto —indicando ésta, que su artillero está muerto con el código K.I.A.(sólo en la versión en inglés del juego)— pues hay sospecha de un dispositivo nuclear. Pronto y en camino a la base la noticia se confirma pero entonces la bomba es detonada y el Sea Knight, donde estaba Jackson, cae a tierra. Personaje jugable: Sgto. Paul Jackson
  • Misión 11: Secuelas: (Desarrollo: Bandera de Arabia Saudita) Más que una misión, jugaremos los últimos instantes del Sargento Jackson, el único superviviente del derribo del Sea Knight. Jackson observa un panorama apocalíptico: un parque de juegos para niños abandonado, edificios destruidos y todo su escuadrón muerto. Pronto observa la nube de hongo y cae muerto. Personaje jugable: Sgto. Paul Jackson

Acto II[editar]

  • Misión 12: Casa franca: (Desarrollo: Bandera de Azerbaiyán) Solo Nikolai sabe que Al-Asad no estaba en el momento de la explosión allí, sino en una aldea en Azerbaiyán. El equipo del Capitán Price se reúne con un lealista el cual le informa que los ultranacionalistas han matado a todos los aldeanos. Pronto revisan casa por casa sin éxito hasta llegar a un granero en la cima de una colina, son atrapados por un moton de ultranacionalistas pero Alesandro la Viña aparece para salvarlos, les dice que Al-Asad esta en el granero de la colina. Al llegar capturan a Al-Asad y el Capitán Price lo interroga violentamente, dándole puñetazos para que responda por quién le dio el arma nuclear, mientras este dice que no fue el. El teléfono móvil de Al-Asad suena y pronto Price mata de un tiro a Al-Asad. Gaz pregunta por quién era y Price contesta: "Zakhaev, Imran Zakhaev." Personaje jugable: John "Soap" Mctavish
  • Misión 13: Todos camuflados: (Desarrollo: Bandera de Ucrania) Dando un salto retrospectivo de 15 años, el Cpt. Price habla de una misión de asesinato en Prípiat cuando era Teniente, en la zona de exclusión de Chernobil tras el accidente, en compañía de su líder, el capitán MacMillan.. Según Price, varios terroristas usaban la vieja instalación para generar armas nucleares bajo el mando de Zakhaev. Pronto pasan inadvertidos por un convoy de ultranacionalistas y por una gran fuerza defensiva hasta un hotel en Chernobil. Personaje jugable: Teniente John Price
  • Misión 14: Un tiro, un muerto: (Desarrollo: Bandera de Ucrania) Siguiendo con la línea de la misión pasada, logran divisar a Zakhaev inspeccionando muestras de los laboratorios. El Teniente Price (quien es ahora Cpt. Price) dispara, con un fusil de francotirador Barrett M82, pero el tiro solo le arranca un brazo a Zakhaev. Forzados a huir, logran derribar un helicóptero ultranacionalista que hiere al capitán MacMillan, haciendo que Price lo cargue por el resto del trecho hasta el punto de extracción bajo la Rueda de Prypyat. Allí resisten un contraataque y logran huir gracias a un helicóptero del Cuerpo de Marines de Estados Unidos. Personaje jugable: Teniente John Price
  • Misión 15: Al rojo vivo: (Desarrollo: Bandera de Azerbaiyán) En el presente, ocho horas después de la muerte de Al-Asad, los ultranacionalistas aseguran que no harán un contraataque, lo que por lógica es mentira. Valiéndose de algunas de sus armas y de varios RPGs, el equipo logra soportar el ataque hasta que usan cortinas de humo para avanzar. Es entonces cuando retroceden pues llegan helicópteros cargados de tropas. Soap toma el control de una ametralladora de un helicóptero del SAS derribado, derriba a los helicópteros y causa bajas significativas a las fuerzas terrestres ultranacionalistas. Pero se repliegan a un bar donde Soap utiliza el detonador de unos explosivos para seguir resistiendo el ataque. Al ver que llegan tanques, el equipo SAS se retira a la granja donde mataron a Al-Asad y Soap usa un Javelin para destruir a los tanques que vienen a por ellos. Pronto son informados que el punto de evacuación se ha movido varios metros cuesta abajo por lo que deben luchar para llegar a tiempo. Al llegar al helicóptero se dan cuenta de una operación conjunta entre la USMC y el SAS y acceden tomar parte del plan. Personaje jugable: John "Soap" Mctavish
  • Misión 16: Los pecados del padre: (Desarrollo: Bandera de Rusia) El plan trata de forzar al hijo de Zakhaev, Victor Zakhaev, a revelar la ubicación de su padre. Para esto todo el escuadrón se viste con uniformes enemigos esperando la llegada de Viktor, pero este arranca el coche y choca contra la torre en la que esta Soap y Griggs mientras Viktor escapa a la ciudad. Sin embargo Soap, Gaz, Alesandro y Griggs comienzan a perseguirlo seguidos del resto del equipo. Aquí entran en juego los dotes de Victor el cual deja atrás con facilidad a Soap y a Griggs. Victor llega a un bloque de apartamentos en busca de seguridad pero es acorralado. El capitán Price ordena a Soap que le quite el arma pero cuando se acerca a Victor este se suicida. Personaje jugable: John "Soap" Mctavish

Acto III[editar]

  • Misión 17: Ultimátum: (Desarrollo: Bandera de Rusia) Un mensaje de voz con una última advertencia de Zakhaev revela su posición actual, una vieja batería lanzamisiles de la Guerra Fría. El equipo efectúa un HALO, pero Griggs es capturado y Price y su equipo lo rescatan. Prosiguen su camino cortando la electricidad a la central, pero de todas formas llegan tarde: Los misiles han sido lanzados. Es hora de atacar. Personaje jugable: John "Soap" Mctavish
  • Misión 18: Todos dentro: (Desarrollo: Bandera de Rusia) Rápidamente son cubiertos por francotiradores del USMC y logran infiltrarse en la instalación usando C-4, RPGs y granadas de humo para destruir los vehículos de combate de infantería ultranacionalistas, la última defensa terrestre. A sabiendas de un contraataque, dejan a Gaz con algunos marines en la superficie y el resto baja.Un dato curioso sobre el nombre de la misión es que All-in(nombre original)se utiliza en el póker cuando un jugador echa el resto de sus fichas como apuesta, por lo que una traducción más aproximada sería el resto. Personaje jugable: John "Soap" Mctavish
  • Misión 19: En la sala de guerra no se lucha: (Desarrollo: Bandera de Rusia) Dentro, son testigos de feroces combates cerrados por las últimas defensas ultranacionalistas. La laberíntica instalación ha sido cerrada en los accesos a la sala de guerra, Soap debe llegar con Alesandro rapidamente o lo mataran. Con el tiempo acabándose, abren agujeros en los muros y acceden a la fuerza. Soap ingresa códigos de desactivación y logra evitar un desastre nuclear. Pero en la superficie la vida es otra. Al llegar al hangar, se encuentran con Gaz y los marines sufriendo para mantener la posición, pero lo logran y toman algunos jeeps para huir. Personaje jugable: John "Soap" Mctavish
  • Misión 20: Fin del juego: (Desarrollo: Bandera de Rusia/Bandera de Kazajistán ) Sin otra alternativa, el convoy se mete en una autopista con civiles y son perseguidos por artillados llenos de ultranacionalistas. Todo el convoy cruza un puente, pero el grupo de Soap no lo logra pues el puente es derribado y quedan solos. Esperando refuerzos del Sgt. Kamarov, el grupo es golpeado críticamente y miembro por miembro van muriendo. Llega Zakhaev y de camino a matar a Soap encuentra a Gaz en un mal estado y le da un tiro en la cabeza provocándole la muerte, Zakhaev es distraído por la llegada de los lealistas y Soap, tras recibir una pistola de un mal herido Capitán Price lo mata de un tiro. Tras ver que Zakhaev y el resto están muertos o apunto de estarlo, el Sgt. Kamarov junto con un grupo de sanitarios logra poner a Soap en una camilla y es llevado por helicóptero a un hospital mientras ve a un soldado queriendo revivir a Price pero este no puede despertarlo y furioso le golpea el pecho aunque solo estaba inconsciente, mientras Soap es llevado por el helicóptero. Personaje jugable: John "Soap" Mctavish

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  • Club de Ligue Aéreo: Un grupo terrorista ha secuestrado un avión comercial tomando como rehén a un personaje importante del mundo que resulta ser de origen ruso. Un equipo de la Task Force 141, y el jugador, en el rol de John "Soap" Mactavish, debe luchar en tiempo récord para salvar a la persona y llevar al avión a buen puerto. Pero la bomba se ha armado y se ven obligados a saltar en paracaídas. Al final veremos como huimos justo a tiempo y, luego de todo, una foto con el Teniente Vásquez, Gaz, el Capitán Price y el Sgt. Griggs. Muchos fans pensaron que Gaz seguía con vida debido a que su voz se podía oír durante la misión, sin embargo esto se puede deber a que "Ghost", que podría estar en el operativo, posee el mismo actor de voz que Gaz en la versión del juego en inglés. Esta misión tiene lugar antes de los acontecimientos de la secuela según el diario de "Soap", incluido en la versión especial de Call of Duty: Modern Warfare 3, entre los años 2011 y 2016, a las 9:37 de la mañana de un día no especificado.

Nota:el avión en en el que estaba el VIP tiene un cierto parecido con el avión presidencial de Call of Duty: Modern Warfare 3