Anexo:Edificios de Age of Empires II: The Age of Kings

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Age of Empires II: The Age of Kings dispone de una mayor variedad edificios que su predecesor Age of Empires, y su disponibilidad varía según el grado de desarrollo del imperio:

  • Alta Edad Media:
    • Casa, granja, molino, campamento maderero, campamento minero, muelle, cuarteles, empalizada y puesto avanzado.
  • Edad Feudal:
    • Se añaden: Herrería, mercado, galería de tiro con arco, establo, muro de piedra o muralla y torre de guardia.
  • Edad de los Castillos:
    • Se añaden: Monasterio, universidad, taller de maquinaria de asedio, centro urbano (además del predeterminado con el que se inicia el juego) y castillo.
  • Edad Imperial:
    • Se añade: Maravilla.


Edificios económicos[editar]

Los edificios económicos cumplen dos funciones: el almacén de recursos naturales, la creación de unidades civiles, el comercio, y la investigación de tecnologías. Son edificios económicos:

  • El centro urbano: almacén de todo tipo de recursos, en él se pueden entrenar aldeanos e investigar algunas tecnologías genéricas.
  • La casa: hogar de la población, cuantas más casas se construyan, el límite de población aumentará, aunque solo hasta un número máximo previamente fijado por el juego.
  • El molino: almacén de alimentos, permite mejorar el rendimiento de las granjas.
  • La granja: fuente limitada de alimento que puede replantarse y explotarse por un único aldeano.
  • La trampa para peces: es el único edificio que solo puede ser construido por el pesquero, funciona igual que una granja pero en el mar, como fuente de pescado.
  • El campamento minero: almacén de oro y piedra, que además permite la mejora de explotación de estos recursos.
  • El campamento maderero: almacén de madera, que además permite la mejora de su recolección.
  • El muelle: edificio de naturaleza mixta que sirve para almacenar las capturas de los barcos pesqueros, pero que también se usa para fabricar barcos de guerra, así como estudiar mejoras que afectan a las unidades marítimas. También permite establecer rutas comerciales marítimas.
  • La herrería: un edificio de mera investigación, donde se pueden estudiar tecnologías que mejoran el ataque y las defensas de las unidades militares.
  • El mercado: con este edificio es posible comerciar con los aliados y desarrollar la compra-venta de recursos, también posibilita algunas tecnologías.
  • La Universidad: un edificio de mera investigación, donde se pueden estudiar tecnologías generales.
  • La maravilla: el edificio más caro de construir, da la victoria al jugador y aliados que la mantengan en pie durante cierto tiempo en las partidas estándar.

Edificios militares[editar]

En Age of Empires II los castillos juegan un papel importante para la protección de los aldeanos y para acechar el enemigo.

Las edificaciones militares sirven para entrenar unidades militares y mejorar la tecnología armamentística. Ciertas edificaciones militares permiten además resguardar tropas o aldeanos para protegerlos de ataques enemigos. Las edificaciones militares presentes en el juego son:

  • La empalizada: una barrera de madera que sirve para obstaculizar el paso de las tropas enemigas.
  • El puesto avanzado: una garita con gran campo de visión.
  • El cuartel: produce y mejora unidades de infantería.
  • La galería de tiro con arco: produce y mejora arqueros, ballestas...
  • El establo. produce y mejora unidades de caballería.
  • El taller de maquinaria de asedio: produce y mejora máquinas de asedio.
  • El muro de piedra: una barrera gruesa de piedra que sirve para proteger la ciudad o para impedir el paso del enemigo.
  • La puerta: se agrega al muro de piedra y solo la pueden atravesar las unidades del propio jugador o sus aliados.
  • La torre de guardia: un edificio que lanza flechas a los enemigos y que puede guarecer y sanar unidades. Mejorable a torre de vigilancia y torre del homenaje.
  • La torre de bombardeo: solo disponible para algunas civilizaciones, dispara bolas de cañón al enemigo, también puede guarecer unidades.
  • El monasterio: crea monjes y permite investigaciones que mejoran el comportamiento religioso del imperio. En su interior los monjes pueden guarecer reliquias sagradas para obtener oro.
  • El castillo: una edificación fortificada que sirve para guarecer unidades y para entrenar unidades únicas de cada civilización. También se utiliza para la fabricación de los lanzapiedras e investigar poderosas tecnologías. Estas edificaciones son difíciles de derrumbar y lanza flechas contra enemigos.