Anexo:Ítems de Super Mario
Este anexo recopila todos los ítems (objetos) y Power-Ups de los videojuegos pertenecientes a la saga de Super Mario de Nintendo. A continuación se muestran todos los ítems y su descripción correspondiente:
[editar] Mario Bros.
[editar] Caja POW
La caja POW es una caja levitante que tiene la capacidad de reventar y producir una sacudida sobre el suelo, lo que provoca que algunos enemigos se mareen, caigan monedas que permanecían en una superficie levitando, etc. Aunque, este objeto, sólo provoca daño alguno a los enemigos que estén en contacto con el suelo. En esta caja azul se ven las letras blancas donde mencionan su nombre, Pow.
Ha aparecido en el primer videojuego Mario Bros. de NES, y últimamente en la etapa del Reino Champiñón de Super Smash Bros. y en Super Mario Bros. 2, y también en la saga de Mario Kart y New Super Mario Bros.
[editar] Tempanito
Es un cristal congelado con cara que se desliza por pisos, y que les quita vida a Mario o Luigi. En SSB Melee y en Brawl el personaje lo agarra y se lo tira al enemigo para que se congele. Son muy frágiles, y al mínimo golpe se destruyen.
[editar] Super Mario Bros.
[editar] Bloque de interrogación
Muy común en los juegos de Super Mario Bros.. El bloque de interrogación se mantiene con su signo debido a su manera de interpretar un contenido desconocido para el jugador. Hay varios tipos de bloques, como se vio en Mario y Luigi: Superstar Saga. Hay bloques alargados, con alas, falsos y de colores específicos (si son rojos sólo puede golpearlos Mario y si son verdes sólo puede golpearlos Luigi).
Comúnmente contiene monedas, y otras veces una sorpresa, pero lo que se es seguro es que nunca será preciso. En Super Mario Galaxy 1 y 2, también pueden proporcionar trozos de estrella. Aunque, en algunos juegos como Super Mariio Bros, podían salir objetos que si los tocabas podían hacerte perder una vida.
Como ejemplo, en algunos juegos como Mario Party 3, el bloque se usa como un objetivo a conseguir para obtener una herramienta sobre los adversarios.
[editar] Champiñón Rojo (Super-Champiñón)
Archivo:SMB Mushroom.gif El item más conocido dentro del mundo de Super Mario. Te permite ampliar el tamaño del personaje a uno más grande cuando éste es más pequeño de lo normal. Comúnmente ha aparecido en la mayoría de los juegos, y actualmente puede dar a Mario el tamaño de un gigante.
En Super Smash Bros. Melee y Brawl, también le da a los personajes el mismo efecto, con una duración de unos segundos. También aparece en las sagas de Mario Kart potenciado con más velocidad el kart y en Mario Party dando un dado extra para tirar.
[editar] Champiñón Verde (Champiñón 1-UP)
A diferencia del champiñón rojo, este regala una vida extra, originando el apodo de 1-UP. Es el objeto más codiciado, pues si estás falto de vidas, éste objeto te da una ventaja.
[editar] Flor de Fuego
Esta flor de los colores rojizos del fuego es muy peculiar dentro del mundo de Super Mario, y permite al personaje lanzar bolas de fuego. En series de Super Smash Bros. ataca con un soplido de fuego a partir de la flor. En la saga Mario Kart solo apareció en mario kart 7 de Nintendo 3DS permimtiéndole al jugador lanzar bolas de fuego por un cierto tiempo. También aparece en la saga Mario Galaxy, aunque su efecto está limitado por tiempo. Si Mario es golpeado portando la flor de fuego, volverá al estado de Super Mario (salvo en Super Mario Bros, que volvías al estado de Mario)
[editar] Estrella
En juegos clásicos, como Super Mario Bros., y en los de la saga de Mario Kart, la estrella sirve para hacer a Mario invencible a todo (excepto las caídas al vacío y al fuego) por un corto periodo de tiempo. Aparte de hacer invencible al jugador, también podrá matar a todos los enemigos con sólo tocarlos. En Super Mario Galaxy (1 y 2), también hacen aparición. En este videojuego hay además otra variante de estrella, la estrella roja, que le permite a Mario volar y planear por un periodo de tiempo con sólo girar en el aire. En este caso, el traje de Mario se vuelve negro y rojo.
[editar] Monedas
Las monedas son una cualidad muy presentada en juegos de Super Mario Bros.. Comúnmente están para ser colectadas en diferentes situaciones, y muchas veces su utilidad varia en muchas circunstancias. Por ejemplo, ha sucedido que algunas monedas recuperan energía en juegos como Super Mario 64 o Super Mario Galaxy, y en otros juegos como Super Mario Bros. 3 el uso de 100 monedas puede otorgar una vida.
Pueden usarse a veces para realizar compras en tiendas, pero además se dan a cumplir diferentes acciones como las monedas rojas, que en ciertos juegos al colectar las 8, permiten tener una vida adicional, o bien, un regalo extra como un Estrella de Poder. En algunos juegos de mario kart (no todos) se podian recoger monedas como en super mario kart (SNES), si recoías 100 obtenías una vida extra y en mario kart 7 (3DS) mientras recogas más monedas, tu velocidad máxima aumentará.
El hecho de que se puedan hallar monedas esparcidas por ahí es un poco peculiar y un tanto ilógico, pero forma parte de la imagen de los videojuegos de Super Mario.
También cabe añadir que hay otro tipo de monedas, las monedas estrella, que aparecen en la saga New Super Mario Bros y en Super Mario 3D Land, que sirven para acceder a niveles ocultos y/o a casas champiñón. También hay en Super Mario Galaxy 2 monedas con un cometa dibujado, que al cojerlo te otorga volver a hacer el nivel con modificaciones, cómo aparecer con 1 sola vida, con tiempo limitado o con muchos más enemigos.
[editar] Tubería
También llamada tubería teletrasportadora, aparece en múltiples juegos de Super Mario, y consiste en dar un pasaje de tubería a tubería sin tener lógica de conexión. Es una tubería ancha (tanto que Mario puede ponerse de pie encima de ella y caber perfectamente), de color verde. Aunque hay variantes de color naranja, rojas, amarillas y azules, que conectan con habitaciones secretas en las que se pueden conseguir ítems.
Comúnmente estas tuberías sirven para dirigirse a diferentes mundos. Como curiosidad, la tubería de Mario en Super Smash Bros es más bien una tubería teletransportadora a otro mundo.
Algunas tuberías expulsan enemigos y otras no hacen nada (de decorado).
También hay unas, menos comunes, que son muy pequeñas por las cuales sólo se puede entrar siendo mini-mario (New Super Mario Bros, New Super Mario Bros Wii). También pueden destruirse con un champiñón gigante.
[editar] Super Mario Bros. 2
[editar] Poción mágica
Es una botella con una sustancia en el interior, en el juego Super Mario Bros. 2 ó Super Mario USA, lo usaban para aparecer una puerta que los llevaba a un lugar oscuro donde podían recolectar monedas por cada planta que había.
[editar] Reloj del tiempo
Es un reloj amarillo que consiste en detener el tiempo para que el jugador tuviera tiempo suficiente para esquivar los enemigos, recoger verduras y lanzarlas que tiene como efecto que al terminar la pausa se moverían al mismo tiempo.
[editar] Super Mario Bros. The Lost Levels
[editar] Champiñón Venenoso
Es un champiñón de color morado, igual al normal pero con una calavera en lugar de manchas, que hace a Mario pequeño en caso de ser grande, o le quita una vida como si fuese un enemigo. Apareció por primera vez en "Super Mario Bros.: The Lost Levels", en la colección de "Super Mario Bros. All Stars". En los juegos de Super Smash Bros., vuelven a aparecer, pero como uno de color rojo oscuro, del mismo tamaño y forma que el normal. Tambien aparece en super mario 3d land (para nintendo 3ds como dice su nombre) que aparecía cuando ya hayas pasado los 8 mundos normales y pases a los mumdos especiales en que los niveles se desordenan, musíca más aguda y cambios en los personajes, el champiñon normal se transformaba en el champiñon venenoso, otros itemes tambien quedan afectados.
[editar] Super Mario Bros. 3
[editar] Flautas Mágicas
Un ítem oculto dentro del mundo de Super Mario Bros. 3. Hay que buscar tres flautas para ir al mundo 9, y este mundo sirve como un atajo para los otros 8 mundos.
[editar] Martillo
Un ítem exclusivo de Mario, que permite a Mario atacar con un martillo enorme. Este martillo se originó en el juego de Donkey Kong, (y se repite en Mario vs. Donkey Kong 2: La marcha de los minis), y aparece nuevamente hasta nuestros días en juegos de series como Super Smash Bros. o Mario Power Tennis.
En Super Mario Bros. 3 aparece como ítem para eliminar los obstáculos del camino. Es negro en gran parte, y es potente con música (usado con baterías), durando 8 segundos, aunque en Super Smash Bros. dura menos.
[editar] Super Hoja
Conocido más por la trasformación que otorga desde Super Mario Bros. 3, la capacidad de volar, la super hoja permitía a los hermanos Mario convertirse en humanos, con orejas y cola de mapache (un Tanuki solo las partes). Una extraña cualidad era que aleteaban la cola para volar o flotar. Aparece también en Super Mario Bros 3D Land y sirve para golpear bloques que estén en el suelo o tumbar enemigos.
[editar] Trajes
[editar] Traje Martillo
Convertía a Mario o Luigi en unos Hermanos Martillo, con su habitual ataque. Además, al agacharse, eran inmunes a las bolas de fuego. Sólo apareció en Super Mario Bros. 3.
[editar] Traje de Rana
El traje de Rana permite a Mario y a Luigi caminar o saltar como una rana, pero aun así, nadar a gran velocidad. Originario de Super Mario Bros. 3, no ha aparecido en demás juegos.
[editar] Traje de Tanuki
Apareció en Super Mario Bros. 3 como un ítem que permitía volar como si se hubiera obtenido una Super Hoja. La diferencia radicaba en que con el traje de Tanuki era posible esconderse de los enemigos por un rato convirtiéndose en una estatua.
También apararece en Super Mario 3D Land, pero solo con los efectos de mario mapache.
[editar] Super Mario 64
[editar] Caja Voladora
Seguramente conocida y originaria de Super Mario 64. Permitía al personaje tener unas alas sobre la cabeza o la espalda, para volar en el aire, o flotar.
[editar] Caja Fantasma
Como una caja azul aparecida en Super Mario 64, este bloque le permite al personaje transformarse en un fantasma translúcido. Este iítem no apareció de nuevo.
[editar] Caja Metálica
Uno de los más populares en Super Mario 64, destaca por convertir al personaje sólido mediante un traje de metal. Éste cubre su cuerpo y permite ser más resistente y pesado. Vuelven a aparecer en Super Smash Bros. Meele y Brawl.
[editar] Super Mario World
[editar] Super Pluma
Muy popular y conocido dentro del juego de Super Mario World. Otorga una capa amarilla que permite golpear, como la transformación de la Super Hoja, y también permite volar. Luego de su aparición de Super Mario World, no se ha usado dentro de otros juegos, más que para un trofeo de Super Smash Bros. Melee y como un movimiento de defensa de Mario; y en Super Mario 64 DS, la Super Pluma ya no daba la capa, sino la gorra alada.
[editar] Mario Kart (saga)
[editar] Bob-omb
También como personaje, algo popular, aparece en la mayoría de los juegos de Mario. Su característica inicial es de una bomba andante. Esta idea comenzó en la Super Mario Bros. (película), donde originalmente se le daba cuerda para avanzar. Comúnmente rastrea al oponente para así explotar a su voluntad. Más que un personaje, un arma que siempre ha sido utilizado para varios juegos definidos.
Existen dos variedades, las rojas y las negras. En la saga de Mario Kart son un ítem que puede ser lanzado y explota al tocar a un oponente al caer sobre él. Si no hay oponente, explota unos segundos más tarde de caer contra la carretera.
[editar] Caparazón Koopa Azul
Ésta es una curiosidad, ya que aparece primero que nada en juegos como Mario Kart. Es un caparazón de Koopa como los demás, solo que azul y con dos alas (semejantes a las de los paratroopas). La función de este caparazón azul está principalmente porque no sólo rastrea al oponente, sino que además es inteligente, y permite llegar al rival sí o sí, a diferencia del caparazón rojo (en estos últimos, si un jugador se desvía demasiado a los lados, el caparazón rojo se desvía y choca contra las murallas). El jugador lo lanza durante una carrera, y el ítem busca al personaje que va primero (o al que lo iba cuando el jugador lo lanzó), para tirarse contra él y explotar, haciéndole dar trompos. Las ondas de la explosión hacen dar trompos también a los personajes que estaban cerca del afectado.
[editar] Champiñón Dorado
El champiñón toma un tono dorado en toda su forma y aspecto, y luce una corona como si fuese una reina de los demás champiñones. No hace ningún efecto a Mario en Mario Party, pero cuesta el mismo peso que tiene en oro, y sirve para brindarle en el juego de tabla un dado más del número 20. Además, aparece en los juegos de Mario Kart, proporcionando todos los acelerones (o mini turbos) que el jugador pueda realizar en un periodo de tiempo. En Mario Kart: Double Dash!!, es un ítem especial de Toadette y Toad, y produce el mismo poder.
[editar] Go Kart
El Go Kart es un vehículo de carreras muy conocido en el deporte de su mismo nombre. El Go Kart aparece en algunos juegos de Mario Kart en los cuales posee más movimiento y rapidez que uno común y corriente, teniendo además la capacidad de ir en múltiples terrenos de tierra, pasto o cemento.
[editar] New Super Mario Bros.
[editar] Champiñón Gigante (Mega-Champiñón)
Hizo su debut en New Super Mario Bros. Al comerlo, el jugador crece de una manera aún mayor a la de un Champiñón Rojo, siendo invencible y pudiendo obtener algunas Champiñones 1UP si derriba escenario y/o enemigos. Reapareció en Mario Kart Wii, con las mismas características. Este ítem da su poder durante un tiempo limitado.
Además, este champiñón representa al champiñón clásico (de Super Mario Bros.) mejorado y llevado a la actualidad en New Super Mario Bros. DS con un nuevo poder incluido.
[editar] Champiñón Azul (Mini-Champiñón)
Aparece por primera vez en New Super Mario Bros. Al comerlo, el jugador se hace de un minusculo tamaño, que le sirve para entrar por huecos minusculos, ademas de tener ciertas ventajas como poder correr por encima del agua. Son de color azul y más pequeños que los normales (como referencia a que hacen pequeños al personaje).
[editar] Rayo
Cuando Mario lo toca se encoge, al igual que con el champiñón venenoso. En Super Smash Bros. Brawl, al utilizarlo se encogen todos los rivales. Este poder es reutilizado en la saga Mario Kart a través de dos ítems distintos. Uno, representado con el icono de un relámpago, envía un rayo a cada uno de los oponentes para que estos reduzcan su tamaño y velocidad. Los jugadores van recuperando su tamaño original en orden desde el último hasta el primer puesto: los personajes que vayan más atrasados, son pequeños durante menos tiempo, mientras que el que va primero es el que más tarda en recuperar su tamaño. El otro, es una nube tormentosa a la que el propio jugador se ve expuesto, y que debe librarse de ella cuanto antes para que no le descargue su rayo encogedor. Para llevar a cabo esta tarea, el jugador choca contra otro personaje, pasándole la nube, tambien aparece en Jump Ultimate Stars la cual no son items.
[editar] Caparazón Koopa
Es un ítem muy singular a los demás, ya que es un caparazón azul. Resulta que cuando el jugador lo recoge tiene el privilegio de poder realizar varios movimientos tales como al correr rápido el jugador se mete dentro de este y es en ese momento cuando el caparazón rueda y también puede saltar, permitiendo así eliminar a todos los enemigos que estén a su paso. Otro privilegio es de controlar perfectamente el movimiento bajo el agua, o también, agacharse para así volverse invulnerable ante cualquier enemigo con excepción del jefe final de cada mundo, y lógicamente, del juego.
[editar] Super Mario Galaxy
[editar] Champiñón Abeja
Ésta es originaria de Super Mario Galaxy y reaparece en la segunda parte del videojuego, y su función es vestir y transformar al jugador en un mitad abeja. Viste un mono a rayas amarillas y marrones, y en la espalda luce cuatro alitas. El traje permite volar y atacar con la punta de la cola. El efecto desaparece con el agua o con el choque de un enemigo, volviendo a Mario o Luigi a la normalidad. Hay sitios del escenario que sólo se puede alcanzar con el traje puesto, como las nubes y las flores.
[editar] Champiñón Boing
Permite a Mario convertirse en Mario Boing, el mismo Mario pero con un resorte en su cuerpo que le permite hacer saltos a enormes proporciones. Tiene la apariencia de un muelle gigante. Su primera aparición es en Super Mario Galaxy y su última en Super Mario Galaxy 2.
[editar] Champiñón Fantasma
Es un Champiñón con rostro de Boo. Su característica es que puede convertir al personaje en un Boo para así traspasar murallas y asustar, aunque se es susceptible a la luz. Su aparición se dio en Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2.
[editar] Estrella Imán
La estrella Imán se asimila con un anillo estelar, pero las dos estrellas que la forman son más pequeñas y sus anillos son azules o celestes de metal. Al seleccionarlas con el cursor, una energía blanca arrastra a Mario hacia la estrella Imán, permitiéndole flotar por el espacio o también caer en el suelo de un planeta muy cercano. Aperece en Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2.
[editar] Estrella Arcoíris
Un estrella de colores que se convierte en Mario Mario Arco Iris, con lo que él es completamente invencible durante un corto período de tiempo.
[editar] Estrella Roja
Una estrella que tiene el poder de los Destellos rojos. Permite a Mario volar por un corto tiempo al girar en el aire.
[editar] Flor de Fuego
Una flor naranja que permite a Mario lanzar bolas de fuego a sus enemigos agitando el mando de Wii. Tiene un tiempo limitado, y aunque choque con un enemigo, no se irá.
También sirve para encender pedestales y desbloquear cosas ocultas.
[editar] Flor de Hielo
Tiene una forma similar a la Flor de Fuego, solo que en color azul celeste. Al obtenerla, el cuerpo del jugador se vuelve de hielo y puede congelar agua o lava con solo tocarla. Este poder permite también formar plataformas gélidas sobre las que hacer patinaje. Reaparece en New Super Mario Bros. Wii.
[editar] Super Mario Galaxy 2
[editar] Flor de Nube
Esta flor con la corola en forma de nube otorga a Mario el poder de crear nubes cada vez que gira en el aire, con un máximo de tres nubes por cada vez que Mario coge la flor. Esta transformación se llama Mario Nube. Las nubes que se forman son de plataforma cubica y rectangular, y sirven para poder avanzar por donde no hay más plataformas.
[editar] Champiñón roca
Transforma a Mario en Mario Roca. Te convierte en una gran bola que destrozará a los enemigos que se interpongan en tu camino. Puedes tumbar paredes y puentes levantados al chocarte con ellos.
[editar] Trompotaladro
Si lo usas en zonas especiales, Mario hará un túnel hasta el otro extremo del lugar donde se encuentre. No puedes usarlo en superficies duras.
[editar] Super Mario Sunshine
[editar] A.C.U.A.C.
Conocido y proveniente del juego Super Mario Sunshine de Nintendo Gamecube. El A.C.U.A.C. es una máquina que permite a Mario usarlo como un potente bombeador de agua. Esto se empezó a ser más popular que los precendentes, desconociéndose su nombre, apareciendo últimamente en Super Smash Bros. Brawl como un movimiento especial de Mario. Fué un invento creado por el Profesor Fesor para limpiar a Ciudad Delfino de la contaminación que ocasionaba Mario oscuro (Bowsy) con un pincel mágico (también invento del Profesor Fesor).
[editar] Sol Brillante
Soles que aparecían en Super Mario Sunshune en cada nivel. Cuando la contaminación llegó a la isla, todos los soles se fueron, dejando a la ciudad oscura. Pero conforme Mario los va recuperando, la luz va volviendo, y con él el estilo de vida de los Isleños. Había un total de 120 soles que reunir.
[editar] Super Mario 64 DS
[editar] Flor de Poder
Aparece en Super Mario 64 DS con una apariencia similar a la de la Flor de Fuego. Tenía diferentes efectos según la obtuviera Yoshi (escupe fuego), Mario (se hincha y puede flotar), Luigi (se hace transparente e inmaterial) o Wario (se convierte en Metal-Wario).
[editar] Luigi's Mansion
[editar] Game Boy Horror
Similar a la Game Boy, esta edición no fue aparecida en ningún mercado, es más bien una ficción dentro del juego de Luigi's Mansion. El objetivo de este Game Boy era localizar con un mapa los fantasmas que iba descubriendo Luigi. También servía de comunicador con el Profesor Fesor.
[editar] Succionaentes 3000
Esta herramienta le permite a Luigi atrapar fantasmas. Una aspiradora de color rojo, de dos ruedas y con opción de portarlo como mochila, aparece primera vez en el juego de Luigi's Mansion. Actualmente Luigi lo usa para más propósitos. El coche de carreras de Luigi en Mario Kart DS está basado en la Succionaentes 3000.
También tiene la función de expulsar agua, fuego a hielo, según la insignia portadora del elemento que se coja.
[editar] Dr. Mario
[editar] Megavitaminas
De enormes tamaños, Mario las ocupa en un juego de tetris llamado Dr. Mario, en las cuales las lanza en una botella para acabar con los virus. Mientras más vitaminas acumule del mismo color, puede surgir más efecto.
Mario como doctor ha usado estas vitaminas también en el juego de Super Smash Bros. Melee.
[editar] Yoshi's Cookie
[editar] Galletas
Estos ítems son usados frecuentemente en Super Mario RPG, pero aparecieron por primera vez en el juego de Yoshi's Cookie, en el debut de Yoshi. En esa época Yoshi solo tenía una frase, "Me!" y Mario era el cocinero. El objetivo aquí es diferente al de Super Mario RPG donde las galletas eran usadas como un puzzle. En otros juegos se usan para recuperarse y como es peculiar, les fascinan a los Yoshis o tienen modelos de él.