Anexo:Civilizaciones de Age of Empires II: The Conquerors

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Age of Empires II: The Conquerors cuenta con 18 civilizaciones con construcciones, tecnologías y habilidades especiales únicas, así como también unidades de combate basadas en su contraparte histórica.


Grupos Del Age[editar]

Arqueros[editar]

  • Chinos
  • Ingleses
  • Mayas
  • Mongoles

Caballeria[editar]

  • Francos
  • Hunos
  • Persas

Todas las Civilizaciones[editar]

Aztecas[editar]

Civilización de maitos y monjes

  • Aldeanos llevan +5
  • Unidades militares creadas 15% más rápido
  • +5 ptos. resist. de monje para cada tecnología de monasterio
  • Telar gratis
    • Unidad única: Guerrero jaguar (infantería)
    • Tecnología única: Guerras florales (+4 en ataque de infantería)
    • Bonificación de equipo: Reliquias generan +33% de oro

Bizantinos[editar]

Civilización defensiva

  • Edificios +10% PR en Alta Edad Media, +20% Edad Feudal, +30% Edad Castillos, +40% Edad Imperial
  • Camellos, guerrilleros, piqueros y alabarderos cuestan -25%
  • Brulotes +20% ataque
  • Avanzar a la Edad Imperial cuesta -33%
  • Guardia urbana gratis
    • Unidad única: Catafracta (caballería)
    • Tecnología única: Logística (las catafractas arrasan a su paso y dañan a más de un enemigo a la vez)
    • Bonificación de equipo: Monjes curan +50% más rápido

Celtas[editar]

Civilización de infantería

  • Infantería 15% más rápida
  • Leñadores trabajan 15% más rápido
  • Armas de asedio disparan 20% más rápido
  • Ovejas no se convierten si están en LDV de una unidad celta
    • Unidad única:Invasor de pastos
    • Tecnología única: Furor celta (unidades de taller maq. asedio tienen +50% ptos. resist.)
    • Bonificación de equipo: Taller maq. asedio trabaja 20% más rápido

Chinos[editar]

Civilización de arqueros

  • Comienzan con 3 aldeanos más, pero -50 madera y -150 alimento
  • Tecnologías cuestan -10% Edad Feudal, -15% Edad Castillos, -20% Edad Imperial
  • Centros urbanos admiten 10 hab.
  • Buques de demolición +50% PR
    • Unidad única: Chu-ko-nu
    • Tecnología única: Cohetería (+2P en ataque de Chu Ko Nu, +4P en ataque de escorpiones)
    • Bonificación de equipo: Granjas +45 de alimento

Coreanos[editar]

Civilización naval y de torres

  • Aldeanos +3 LDV
  • Canteros trabajan 20% más rápido
  • Mejoras en torre gratis (torre de bombardeo requiere química)
  • Alcance de torre +1 en Edad de los Castillos, +2 en E. Imperial

Españoles[editar]

Civilización de pólvora y monjes

  • Constructores trabajan 30% más rápido
  • Mejoras de herrería no cuestan oro
  • Galeones artillados se benefician de la balística (más rapidez y puntería)
  • Artilleros manuales y cañones de asedio disparan 15% más rápido
    • Unidades únicas: Conquistador (artillero manual de caballería), misionero (monje a caballo)
    • Tecnología única: Supremacía (los aldeanos son mejores combatientes)
    • Bonificación de equipo: Unidades comerciales generan +33% de oro

Francos[editar]

Civilización de caballería

  • Castillos cuestan -25%
  • Jinetes +20% ptos. resist.
  • Mejoras de granja gratis (requiere molino)
    • Unidad única: Lanzador de hachas (infantería)
    • Tecnología única: Hacha de arista (+1 alcance de lanzador de hachas)
    • Bonificación de equipo: Jinetes +2 LDV

Godos[editar]

Civilización de infantería

  • Infantería cuesta -25% comenzando en Edad Feudal
  • Infantería ataca +1 contra edificios
  • Aldeanos atacan +5 contra jabalíes; cazadores llevan +15 de carne
  • +10 población en Edad Imperial
    • Unidad única: Huscarle (infantería)
    • Tecnologías únicas: Anarquía (crea huscarles en cuartel), Movilización (cuarteles trabajan 50% más rápido)
    • Bonificación de equipo: cuarteles trabajan +33% más rápido

Hunos[editar]

Civilización de caballería

  • No necesitan casas, pero comienzan con -100 unidades de madera
  • Arqueros a caballo cuestan -25% en Edad de los Castillos, -30% en E. Imperial
  • Lanzapiedras +30% de puntería
    • Unidad única:Tarcano (caballería)
    • Tecnología única: Ateísmo (las victorias por reliquias y maravillas duran +100 años; espionaje y traición cuesta -50%)
    • Bonificación de equipo: Establos trabajan 20% más rápido

Ingleses[editar]

Civilización de arqueros a pie

  • Centros urbanos cuestan -50% de madera en Edad de los Castillos
  • Arqueros a pie tienen +1 alcance (excepto guerrilleros) en Edad de los Castillos, +1 en Edad Imperial (+2 total)
  • Pastores trabajan 25% más rápido
    • Unidad única: Arquero de tiro largo
    • Tecnología única: Voluntarios de caballería (+1 alcance de arq. a pie; +2 ataque de torre)
    • Bonificación de equipo: Galerías de tiro con arco trabajan 20% más rápido

Japoneses[editar]

Civilización de infantería

  • Pesqueros doble PR; +2P arm.; trabajan +5% Alta Edad Media, +10% Edad Feudal, +15% Edad Castillos, +20% Edad Imperial
  • Molino y campam. minero/maderero cuestan -50%
  • Infantería ataca 25% más rápido comenzando en Edad Feudal
    • Unidad única: Samurái (infantería)
    • Tecnología única: Kataparuto (lanzapiedras disparan/desarman más rápido)
    • Bonificación de equipo: Galeras +50% LDV

Mayas[editar]

Civilización de arqueros

  • Comienzan con +1 aldeano, pero -50 unidades de alimento
  • Recursos duran 20% más
  • Arqueros cuestan -10% en Edad Feudal, -20% en Edad Castillos, -30% en E. Imperial
    • Unidad única: Arquero de plumas (Arquero a pie)
    • Tecnología única: El Dorado (guerreros águila +40 ptos. resist.)
    • Bonificación de equipo: Muros cuestan -50%

Mongoles[editar]

Civilización de arqueros a caballo

  • Arqueros a caballo disparan 20% más rápido
  • Caballería ligera, húsar +30% ptos. resist.
  • Cazadores trabajan 50% más rápido
    • Unidad única: Mangudai (arquero a caballo)
    • Tecnología única: Instrucción militar (unidades de taller maq. asedio se mueven 50% más rápido)
    • Bonificación de equipo: Caballería de exploración, caballería ligera, húsar +2 LDV

Persas[editar]

Civilización de caballería

  • Comienzan con +50 unidades de alimento y madera
  • Centro urbano y muelle doble de ptos. resist.; trabajan +10% Edad Feudal, +15% Edad de los Castillos, +20% Edad Imperial
    • Unidad única: Elefante de guerra (caballería)
    • Tecnología única: Cornacas (elefantes de guerra 30% más rápidos)
    • Bonificación de equipo: Jinetes +2 ataque contra arqueros

Sarracenos[editar]

Civilización naval y de camellos

  • Cuota de mercado cuesta sólo 5%
  • Barcos de transporte doble de ptos. resist., doble capacidad
  • Galeras atacan 20% más rápido
  • Arqueros a caballo +3 ataque contra edificios
    • Unidad única: Mameluco (camello)
    • Tecnología única: Fanatismo (camellos, mamelucos +30 ptos. resist.)
    • Bonificación de equipo: Arqueros a pie +1 ataque contra edificios

Teutones[editar]

Civilización de infantería

  • Monjes curan desde 2 veces más lejos
  • Torres guarecen el doble de unidades
  • Matacanes gratis
  • Granjas cuestan -33%
  • Centro urbano +2 ataque, +5 LDV
    • Unidad única: Caballero Orden Teutónica (infantería)
    • Tecnología única: Almenas (+3 alcance de castillos; infantería guarecida dispara flechas)
    • Bonificación de equipo: Unidades resisten conversión

Turcos[editar]

Civilización de pólvora

  • Unidades de pólvora +25% ptos. resist.; desarrollo de tecnologías con pólvora cuesta -50%; química gratis
  • Mineros de oro trabajan 15% más rápido
  • Mejoras de caballería ligera y húsar gratis
    • Unidad única: Jenízaro (artillero manual)
    • Tecnología única: Artillería (+2 alcance de torres de bombardeo, cañones de asedio, galeones artillados)
    • Bonificación de equipo: Unidades de pólvora creadas un 20% más rápido

Vikingos[editar]

Civilización naval y de infantería

  • Barcos de guerra cuestan -20%
  • Infantería +10% ptos. resist. Edad Feudal, +15% Edad de los Castillos, +20% Edad Imperial (ptje es no acumulativo)
  • Carretilla y carro de mano gratis
    • Unidades únicas: Guerrero en trance (infantería), Barco Dragón (barco de guerra)
    • Tecnología única: Banda de guerreros en trance (guerreros en trance se regeneran más rápido)
    • Bonificación de equipo: Muelles cuestan -25%