Alpha Centauri (videojuego)
De Wikipedia, la enciclopedia libre
| Alpha Centauri | |
| Desarrollador: | Firaxis Games |
| Distribuidor: | Electronic Arts |
| Fecha de lanzamiento: | 1999 |
| Género: | Estrategia |
| Modos de juego: | Un jugador; Multijugador sobre IPX, TCP/IP o módem |
| Calificación aDeSe: | Más de 3 años (TP) |
| Plataformas: | Linux, Mac, Windows |
| Medio: | CD-ROM (1) |
| Requerimientos: | P133 MHz CPU, 16MB RAM, 60MB HD |
| Control: | Teclado, ratón |
Alpha Centauri o Sid Meier's Alpha Centauri es un videojuego creado por Sid Meier y Brian Reynolds para la empresa Firaxis Games en febrero de 1999.
El juego Alpha Centauri trata sobre la colonización de un nuevo mundo, al que llaman "Planeta", por parte de la raza humana (representada por diferentes facciones) que escapa de La Tierra y las luchas por dominarlo que lo estan destruyendo. El sistema de juego es muy parecido al de la serie Civilization aunque cabe destacar la fabricación de unidades, que se desarrollan de forma modular, y el concepto de ingeniería social, novedades que no fueron añadidas al posterior Civilization III.
El juego se caracterizaba por una trama compleja y bien desarrollada. Una nave de las naciones unidas, "La Unity" que viaja por el espacio hacia Alfa Centauri (uno de los finales del Civilization I y II, cuando se construye una nave espacial y es enviada a colonizar otro mundo, ganando la carrera espacial) sufre una avería tras 40 años de viaje y sus ocupantes se despiertan del sueño criogénico antes de tiempo, provocando una série de tensiones y enfrentamientos que concluyen con la muerte del capitán de la nave,y hace que finalmente sus ocupantes se separen en 7 diferentes facciones. Al llegar a la órbita planetaria, se apodera, cada facción, de una de las cápsulas de aterrizaje y colonización planetaria y descienden al planeta en diferentes puntos de su superficie perdiendose el contacto entre ellas e iniciandose una lucha por los recursos de "Planeta" a la par que defendiendo sus territorios e investigando y creciendo para conseguir el objetivo final de dominar el planeta.
Las facciones no se dividen por su raza, sino por su ideología o su forma de ver la vida, y eso repercutirá en como tratarán a "Planeta" así llamado, el lugar donde aterrizarán. Estas pueden hacer tratados de amistad o alianzas pero es probable que terminen compitiendo entre sí, cada una de ellas con perfiles muy definidos: la colmena, basada en la negación del individualismo y claramente comunistas. Viven apiñados en sus colmenas con una alta tasa de crecimiento pero apenas valoran la vida humana; las hijastras de Gea, ecologistas y amantes de lo verde; los legitimistas de la ONU cuyo dirigente es el mayor diplomático de todos los tiempos; los espartanos, militaristas y agresivos que reciben bonificaciones en las batallas que emprenden; la universidad, basada únicamente en el progreso científico aunque por desgracia como experimentan con todo y no tienen trabas por la religión y lo hacen todo sin ética la población se les suele rebelar con más frecuencia; el Sr. Morgan y su gente, representantes del capitalismo salvaje, y la Hermana Miriam y su secta, fanáticos ellos, religiosos con un régimen teocrático.
Facciones
-Hijastras de Gea o Geanos: Líder Lady Deirdre Skye. Originalmente en inglés: Gaia's Stepdaughters.
-Los Creyentes del Señor o Creyentes: Líder Miriam Godwinson. Orig. en inglés: The Lord's Believers.
-La Colmena Humana o la Colmena: Líder Presidente Sheng-ji Yang. Orig. en inglés: The Humnan Hive.
-Universidad de Planeta o Universidad: Líder Académico Prokhor Zakharov. Orig. en inglés: The University of Planet.
-Industrias Morgan o Morgánicos: Líder Presidente ejecutivo Nwabudike Morgan Orig. en inglés: Morgan Industries.
-Federación Espartana o Espartanos: Líder Coronel Corazon Santiago. Orig. en inglés: The Spartan Federation.
-Fuerzas de Pacificación o Pacificadores: Líder Comisionado Pravim Lal. Orig. en inglés: Peacekeeping Forces.
El juego es muy parecido a Civilization, solo que ambientado en un entorno futurista, por lo que los avances y unidades son casi por completo nuevas. Tiene funciones idénticas, y se basa en los mismos principios: fundar ciudades, investigar tecnologías, crear unidades militares y ser el primero en innovar los descubrimientos. Las facciones equivaldrían a las civilizaciones en el Civilization y los gusanos mentales (seres neutrales que atacarán a ciudades y unidades si las avistan) equivaldrían a los bárbaros del juego antes mencionado. También hay rebeliones en las ciudades (dependiente de diversos aspectos) y es posible transformar los ciudadados en especialistas que impulsen la investigación científica o la economía. Una nueva unidad los terraformadores, funcionan como los colonos transformando el suelo del planeta, irrigandolo, fertilizándolo para una mejora de las cosechas o creando caminos y diversas mejoras, pero no tienen la capacidad de creación de bases (equivalentes a la ciudades), habiendo una unidad específica para este fin.
Una funcionalidad muy novedosa es la personalización de las unidades mediante editor en donde estas pueden ser adaptadas dentro de unos parámetros, especificando elementos como el tipo de armadura, el motor mediante el cual se impulsan, las habilidades especiales (que pueden tener hasta 2), cpacidad anfibia,etc. Pueden construirse "Proyectos Secretos" que darán bonificaciones a las bases o unidades de la facción que las construya, acelerarando las investigaciones, bonificando la defensa de unidades, etc Siendo sus análogos en el Civilization las maravillas de mundo.
Otra novedad con respecto a los juegos de Civilization son los videos/animaciones para la realización de los "Proyectos secretos", reproduciéndolas cuando la civilización cotrolada por el usuario termina un "Proyecto secreto" y narrando una breve historia relacionada con el.
Fue totalmente traducido al español y tiene numerosas de citas (voces) de los protagonistas (los líderes de las facciones) que añaden cierto encanto al juego.
- "Desconfía de aquél que te niega el derecho a la información, porque en el fondo de su corazón quiere ser tu amo" - Comisionado Pravin Lal, de la ONU
Alpha Centauri conoció una expansión, Alien Crossfire, publicada en Septiembre del mismo año, que añadía 7 nuevas facciones al juego incluyendo dos razas alienígenas en guerra entre sí que llegarían al planeta por accidente pero que se unen a la colonización de "Planeta" como nuevos actores en la trama, aunque tienen algunos objetivos y opciones que difieren en algunos aspectos con los de las faccione humanas. Se puede jugar solamente con 7 facciones a elegir entre las 14 (7 originales y 7 nuevas).
Además, como parte de su promoción, se publicaron dos pequeños libros gratuitos que explicaban el trasfondo del juego: la nave colonizadora, el accidente que provocaba la muerte del capitán y la separación de la tripulación en diferentes facciones según el modo de entender la organización social. Ante el éxito de esos relatos, se publicaron otros cuatro libros, éstos de venta al público.
Alpha Centauri recibió una buena cantidad de premios por parte de las revistas especializadas, entre ellos "Mejor juego de estrategia del Año" y "Mejor juego del año". Pero no todo fueron loas hacia el juego. Muchos criticaron la excesiva monotonía de los paisajes que poblaban el planeta en el que transcurría la acción lo que le restaba cierta versatilidad y encanto en comparación con los clásicos civilization que contenían hielo, bosques, desiertos y demás tipos de terrenos.
[editar] Enlaces externos
Wikiquote alberga frases célebres de Alpha Centauri (videojuego).- http://www.firaxis.com/smac/game.cfm: Sitio oficial.
- http://apolyton.net/smac/: Sección del juego en el portal Apolyton.

