10NES

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10NES chip del cartucho Super Mario Bros. / Duck Hunt.

10NES era el chip de autentificación para la versión americana de la consola de video juegos Nintendo Entertainment System (NES).

Varias compañías encontraron maneras de eliminar esta restricción.

Diseño[editar]

El sistema consistía de dos partes; un chip de computadora en el NES que verificaba el cartucho, y un chip en el cartucho que daría un código de autentificación si lo requería. Sí el cartucho no era aprobado el sistema no comenzaría el juego. La patente del 10NES expiró en enero 24, 2006, pero los derechos de autor siguen en efecto.

Piratería[editar]

El sistema de control de juegos que utilizaba Nintendo para evitar el funcionamiento de los cartuchos pirata y de otras regiones (incluso haciendo incompatibles cartuchos de diferentes zonas del territorio PAL) era mediante un par de chips 10NES, uno en la consola y otro en cada cartucho (cierre y llave) , el 10NEs de la consola provoca que la consola este continuamente reiniciándose salvo que se le inserte un cartucho con su correspondiente 10NES.

La mayoría de las compañías sin licencia crearon circuitos que usaban un pico de voltaje para sacar de línea la unidad de autentificación. Otras compañías incluían una ranura extra en sus cartuchos para conectar un juego original que autentificaba el juego.

El problema es que con cartuchos originales y de la misma región de la consola, si la sincronización no era totalmente correcta (pines sucios, ligeramente torcidos, etc) hacía que el 10NES del cartucho no pudiera actuar como llave provocando el mismo efecto que en los cartuchos pirata.

La solución encontrada era muy sencilla, se debía dañar la cuarta patilla del 10NES en la consola; en su posición original está a +5V y en modo llave para que el cartucho actué como apertura, para evitar esto se tendría que conectar a masa para dejar abierto el circuito, o simplemente cortar la cuarta patilla.

Referencias[editar]