Diferencia entre revisiones de «League of Legends»

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'''League of Legends''' es un [[videojuego]] de campo de batalla multijugador en Internet (MOBA, por sus siglas en inglés Multiplayer Online Battle Arena)<ref name="LoLMOBA">{{cita web | url = http://www.examiner.com/x-13320-Detroit-MMORPG-Examiner~y2009m7d16-Exclusive-League-of-Legends-QA-with-Riot-Games | titre = Exclusive League of Legends Q&A with Riot Games | éditeur = [[eXaminer.com]] | author = Tack, Daniel| date = 2009-7-16 | accessdate = 2007-07-19}}</ref><ref>{{cita web
'''League of Legends''' es un [[videojuego]] de campo de batalla multijugador en Internet (MOBA, por sus siglas en inglés Multiplayer Online Battle Arena)<ref name="LoLMOBA">{{cita web | url = http://www.examiner.com/x-13320-Detroit-MMORPG-Examiner~y2009m7d16-Exclusive-League-of-Legends-QA-with-Riot-Games | title = Exclusive League of Legends Q&A with Riot Games | éditeur = [[eXaminer.com]] | author = Tack, Daniel| date = 2009-7-16 | accessdate = 2007-07-19}}</ref><ref>{{cita web
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Dos de los diseñadores principales del popular mapa personalizado de [[Warcraft III]], Defense of the Ancients: Allstars (abreviado normalmente con las siglas DotA), Steve "Guinsoo" Feak y Steve "Pendragon" Mescon, han colaborado con Riot Games en la creación de League of Legends: Clash of Fates.<ref name="RiotTeam">{{cita web | url = http://www.riotgames.com/insider/team/ | titre = Riot Games Insider Team | éditeur = [[Riot Games]] | accessdate = 2007-07-19}}</ref> Guinsoo creó DotA: Allstars a partir del DotA original de Eul, añadiendo sus propios contenidos: más de 40 héroes, numerosos objetos y varios cambios en la experiencia de juego. Más tarde se lo pasó al que hoy en día es su desarrollador, Icefrog. Pendragon, que es el director del departamento de Relaciones con la comunidad en Riot Games, ayudó en la creación del sitio web de DotA: Allstars y de sus foros, y en la actualidad sigue trabajando en League of Legends: Clash of Fates.
Dos de los diseñadores principales del popular mapa personalizado de [[Warcraft III]], Defense of the Ancients: Allstars (abreviado normalmente con las siglas DotA), Steve "Guinsoo" Feak y Steve "Pendragon" Mescon, han colaborado con Riot Games en la creación de League of Legends: Clash of Fates.<ref name="RiotTeam">{{cita web | url = http://www.riotgames.com/insider/team/ | title = Riot Games Insider Team | éditeur = [[Riot Games]] | accessdate = 2007-07-19}}</ref> Guinsoo creó DotA: Allstars a partir del DotA original de Eul, añadiendo sus propios contenidos: más de 40 héroes, numerosos objetos y varios cambios en la experiencia de juego. Más tarde se lo pasó al que hoy en día es su desarrollador, Icefrog. Pendragon, que es el director del departamento de Relaciones con la comunidad en Riot Games, ayudó en la creación del sitio web de DotA: Allstars y de sus foros, y en la actualidad sigue trabajando en League of Legends: Clash of Fates.




== Desarrollo ==
== Desarrollo ==
La idea de crear un sucesor espiritual de Defense of the Ancients que fuera un juego en sí mismo, con su propio motor, en lugar de otra modificación de Warcraft III, comenzó a materializarse a finales de 2005.<ref name="LoLbeginnings01">{{cita web | url = http://www.warcry.com/articles/view/interviews/5686-League-of-Legends-Marc-Merrill-Q-A | titre = League of Legends: Marc Merrill Q&A | éditeur = [[WarCry Network]] | author = Ford, Suzie| date = 2009-1-23 | accessdate = 2007-07-19}}</ref>
La idea de crear un sucesor espiritual de Defense of the Ancients que fuera un juego en sí mismo, con su propio motor, en lugar de otra modificación de Warcraft III, comenzó a materializarse a finales de 2005.<ref name="LoLbeginnings01">{{cita web | url = http://www.warcry.com/articles/view/interviews/5686-League-of-Legends-Marc-Merrill-Q-A | title = League of Legends: Marc Merrill Q&A | éditeur = [[WarCry Network]] | author = Ford, Suzie| date = 2009-1-23 | accessdate = 2007-07-19}}</ref>
League of Legends nació "cuando un par de miembros de la comunidad de DotA muy activos pensaron que la experiencia de juego eran tan entretenida e innovadora que representaba el inicio de un nuevo género y merecía su propio juego profesional, con mejoras significativas y servicios añadidos".<ref name="LoLbeginnings01" />
League of Legends nació "cuando un par de miembros de la comunidad de DotA muy activos pensaron que la experiencia de juego eran tan entretenida e innovadora que representaba el inicio de un nuevo género y merecía su propio juego profesional, con mejoras significativas y servicios añadidos".<ref name="LoLbeginnings01" />


Brandon Beck, @DanMacri, @tonidicono y Marc Merrill fundaron Riot Games<ref name="RiotTeam" /> y se asociaron con algunas de las mentes creativas clave en la creación de DotA Allstars, Steve "Guinsoo" Feak y Steve "Pendragon" Mescon.[7] Riot Games abrió sus puertas oficialmente en septiembre de 2006 y en la actualidad emplea a 40 personas en el desarrollo de League of Legends, "incluida su robusta plataforma tecnológica, en la que el juego basa sus servicios y su operatividad, así como un equipo dedicado a las relaciones con la comunidad".<ref name="LoLbeginnings01" />
Brandon Beck, @DanMacri, @tonidicono y Marc Merrill fundaron Riot Games<ref name="RiotTeam" /> y se asociaron con algunas de las mentes creativas clave en la creación de DotA Allstars, Steve "Guinsoo" Feak y Steve "Pendragon" Mescon.[7] Riot Games abrió sus puertas oficialmente en septiembre de 2006 y en la actualidad emplea a 40 personas en el desarrollo de League of Legends, "incluida su robusta plataforma tecnológica, en la que el juego basa sus servicios y su operatividad, así como un equipo dedicado a las relaciones con la comunidad".<ref name="LoLbeginnings01" />


Según Marc Merrill, a la hora de crear a los distintos campeones del juego no dejaron el proceso en manos de unos pocos, sino que todos los trabajadores de la compañía pudieron votar por sus campeones preferidos.<ref name="LoLbeginnings02">{{cita web | url = http://www.truegameheadz.com/blogheadz/e3-09-league-of-legends-clash-of-fates-riot-games-founder-inteview/ | titre = E3 ‘09: League Of Legends: Clash of Fates - Riot Games Founder Inteview | éditeur = [[True Game Headz]] | author = 2.o | coauthor = Sir-G| date = 2009-7-7 | accessdate = 2007-07-19}}</ref>
Según Marc Merrill, a la hora de crear a los distintos campeones del juego no dejaron el proceso en manos de unos pocos, sino que todos los trabajadores de la compañía pudieron votar por sus campeones preferidos.<ref name="LoLbeginnings02">{{cita web | url = http://www.truegameheadz.com/blogheadz/e3-09-league-of-legends-clash-of-fates-riot-games-founder-inteview/ | title = E3 ‘09: League Of Legends: Clash of Fates - Riot Games Founder Inteview | éditeur = [[True Game Headz]] | author = 2.o | coauthor = Sir-G| date = 2009-7-7 | accessdate = 2007-07-19}}</ref>


== El juego ==
== El juego ==
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El juego competitivo de League of Legends alcanzado un nuevo nivel durante la temporada de un Campeonato del Mundo en Dreamhack celebrada en Suecia en junio de 2011. El equipo europeo Fnatic derrotó a equipos de Europa, EE.UU. y Asia para ganar el torneo que contó con 100.000 dólares en premios y ganó un premio en dólares de 50.000. [ 23 ] Más de 1,6 millones de espectadores vieron la transmisión de streaming en el transcurso del evento, con un pico de más de 210.000 espectadores viendo una sola semifinal. [ 24 ]
El juego competitivo de League of Legends alcanzado un nuevo nivel durante la temporada de un Campeonato del Mundo en Dreamhack celebrada en Suecia en junio de 2011. El equipo europeo Fnatic derrotó a equipos de Europa, EE.UU. y Asia para ganar el torneo que contó con 100.000 dólares en premios y ganó un premio en dólares de 50.000. [ 23 ] Más de 1,6 millones de espectadores vieron la transmisión de streaming en el transcurso del evento, con un pico de más de 210.000 espectadores viendo una sola semifinal. [ 24 ]


Los invocadores son los elementos "permanentes" del juego, en contraposición al estilo basado en sesiones de [[Defense of the Ancients|DOTA]].<ref name="LoLfaq" /> "En ''League of Legends'', el jugador adopta el papel de invocador, un poderoso hechicero(Addamo NO) capaz de conseguir que un campeón luche como su avatar en los Campos de la Justicia de Valoran. Además de controlar al campeón en el combate(o Addamo), también influye en el resultado mediante sus hechizos, maestrías y runas. Al concluir la batalla, el invocador obtiene Puntos de experiencia y Puntos de influencia. Los primeros le permiten obtener mayores poderes, mientras que los segundos le dan acceso a nuevos campeones y a mejoras para usar en futuras batallas. Los invocadores también pueden gastar Puntos Riot los cuales se obtienen mediante dinero real para modificar el aspecto de los campeones invocados"."<ref name="LoLSummoner" />
Los invocadores son los elementos "permanentes" del juego, en contraposición al estilo basado en sesiones de [[Defense of the Ancients|DOTA]].<ref name="LoLfaq">{{cita web | url=http://www.leagueoflegends.com/pages/faq | title = League of Legends FAQ | éditeur = [[Riot Games]] | accessdate = 2007-07-19}}</ref> "En ''League of Legends'', el jugador adopta el papel de invocador, un poderoso hechicero(Addamo NO) capaz de conseguir que un campeón luche como su avatar en los Campos de la Justicia de Valoran. Además de controlar al campeón en el combate(o Addamo), también influye en el resultado mediante sus hechizos, maestrías y runas. Al concluir la batalla, el invocador obtiene Puntos de experiencia y Puntos de influencia. Los primeros le permiten obtener mayores poderes, mientras que los segundos le dan acceso a nuevos campeones y a mejoras para usar en futuras batallas. Los invocadores también pueden gastar Puntos Riot los cuales se obtienen mediante dinero real para modificar el aspecto de los campeones invocados"."<ref name="LoLSummoner">{{cita web | url = http://www.leagueoflegends.com/pages/summoners | title = Riot Games Summoner Page | éditeur = [[Riot Games]] | date = 2009-07-14 | accessdate = 2007-07-19}}</ref>


Existe un perfil del invocador para que el jugador haga un seguimiento de sus estadísticas, y que incluye victorias/derrotas/abandonos, experiencia, nivel, resumen de runas y combates recientes, así como campeones adquiridos, disponibles y más utilizados.<ref name="LoLSummoner" /> También dispone de varias opciones de búsqueda y filtrado para comprar o consultar campeones.<ref name="LoLSummoner" />
Existe un perfil del invocador para que el jugador haga un seguimiento de sus estadísticas, y que incluye victorias/derrotas/abandonos, experiencia, nivel, resumen de runas y combates recientes, así como campeones adquiridos, disponibles y más utilizados.<ref name="LoLSummoner" /> También dispone de varias opciones de búsqueda y filtrado para comprar o consultar campeones.<ref name="LoLSummoner" />
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Los hechizos del invocador se pueden usar en las sesiones del juego, pero sólo pueden elegirse dos de ellos para cada combate.<ref name="LoLSummoner" /> Estos hechizos afectan al desarrollo de la partida y funcionan mediante tiempos de Enfriamiento, en vez de consumir el Maná de los campeones.<ref name="LoLSummoner" />
Los hechizos del invocador se pueden usar en las sesiones del juego, pero sólo pueden elegirse dos de ellos para cada combate.<ref name="LoLSummoner" /> Estos hechizos afectan al desarrollo de la partida y funcionan mediante tiempos de Enfriamiento, en vez de consumir el Maná de los campeones.<ref name="LoLSummoner" />


El invocador puede equiparse con runas para aumentar las capacidades de su campeón.<ref name="LoLSummoner" /> Existen cuatro tipos: "glifos (runas de habilidades mágicas), marcas (runas ofensivas), sellos (runas defensivas) y quintaesencias (poderosas runas multiuso)".<ref name="LoLSummoner" /> A su vez, las runas se dividen en tres grados; cuanto mayor sea éste, más poderoso es el efecto de la runa.<ref name="LoLSummoner" /> "En League of Legends, los invocadores pueden utilizar una runa por nivel de poder. Las guardan en un tomo conocido como libro de runas. Antes del combate, cada invocador puede elegir entre dos configuraciones de runas diferentes establecidas previamente en su libro".<ref name="LoLSummoner" /> Además, habrá una opción de combinación de runas para crear otras más poderosas. Por ejemplo, si se combinan 5 runas de grado 2, se recibe una aleatoria de grado 3.<ref name="LoLSummoner" /> Las runas se pueden adquirir por medio de Puntos de influencia (ganados).<ref name="LoLSummonerFAQ">{{cita web | url = http://www.leagueoflegends.com/pages/summoners_faq | titre = Riot Games Summoner FAQ Page | éditeur = [[Riot Games]] | date = 2009-07-14 | accessdate = 2007-07-19}}</ref>
El invocador puede equiparse con runas para aumentar las capacidades de su campeón.<ref name="LoLSummoner" /> Existen cuatro tipos: "glifos (runas de habilidades mágicas), marcas (runas ofensivas), sellos (runas defensivas) y quintaesencias (poderosas runas multiuso)".<ref name="LoLSummoner" /> A su vez, las runas se dividen en tres grados; cuanto mayor sea éste, más poderoso es el efecto de la runa.<ref name="LoLSummoner" /> "En League of Legends, los invocadores pueden utilizar una runa por nivel de poder. Las guardan en un tomo conocido como libro de runas. Antes del combate, cada invocador puede elegir entre dos configuraciones de runas diferentes establecidas previamente en su libro".<ref name="LoLSummoner" /> Además, habrá una opción de combinación de runas para crear otras más poderosas. Por ejemplo, si se combinan 5 runas de grado 2, se recibe una aleatoria de grado 3.<ref name="LoLSummoner" /> Las runas se pueden adquirir por medio de Puntos de influencia (ganados).<ref name="LoLSummonerFAQ">{{cita web | url = http://www.leagueoflegends.com/pages/summoners_faq | title = Riot Games Summoner FAQ Page | éditeur = [[Riot Games]] | date = 2009-07-14 | accessdate = 2007-07-19}}</ref>


Cada invocador también tendrá su propio conjunto de talentos personalizable, conocidos como maestrías.<ref name="LoLSummoner" /> Se pueden gastar los puntos de maestría en tres categorías: ataque, defensa y útiles.<ref name="LoLSummoner" /> Sin embargo, estas maestrías no son permanentes y se pueden cambiar.<ref name="LoLSummoner" />
Cada invocador también tendrá su propio conjunto de talentos personalizable, conocidos como maestrías.<ref name="LoLSummoner" /> Se pueden gastar los puntos de maestría en tres categorías: ataque, defensa y útiles.<ref name="LoLSummoner" /> Sin embargo, estas maestrías no son permanentes y se pueden cambiar.<ref name="LoLSummoner" />
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En Norteamérica, Riot Games será la encargada de publicar el juego, mantenerlo operativo y desarrollar los servicios de atención al cliente.
En Norteamérica, Riot Games será la encargada de publicar el juego, mantenerlo operativo y desarrollar los servicios de atención al cliente.


El 14 de julio de 2009, Riot Games anunció que el juego League of Legends será gratuito, sin costes camuflados.<ref name="LoLfree">{{cita web | url = http://forums.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=7298 | titre = League of Legends is Free | éditeur = [[Riot Games]] | date = 2009-07-14 | accessdate = 2007-07-19}}</ref><ref name="LoLSummoner" /> Estará disponible para descarga en formato digital, pero también se pondrá a la venta una edición en formato físico que contendrá aspectos exclusivos; 7 euros de crédito en Puntos Riot; 20 campeones listos para usar(teniendo en cuenta que los 20 personajes son de los primeros que crearon, siendo asi de los pj mas baratos), que en la edición normal estarán disponibles como desbloqueables; y cuatro runas "especiales". La Edición de coleccionista ya se puede reservar por 21,17 dólares.<ref name="LoLFreeForP12">{{cita web | url = http://forums.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=7298&page=12 | titre = League of Legends is Free thread page 12 | éditeur = [[Riot Games]] | date = 2009-07-15 | accessdate = 2007-07-19}}</ref><ref name="LoLPreorderCE" /> A pesar de que el juego será gratuito, Riot Games "planea continuar añadiendo contenidos (personajes, etc.) con gran frecuencia y con un equipo de producción dedicado".<ref name="LoLFreeForP13">{{cita web | url =http://forums.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=7298&page=13 | titulo = League of Legends is Free Forum page 13 | éditeur = [[Riot Games]] | date = 2009-07-15 | accessdate = 2007-07-19}}</ref> Esperan hacer negocio por volumen, en lugar de recurrir a anuncios.<ref name="LoLFreeForP13" />
El 14 de julio de 2009, Riot Games anunció que el juego League of Legends será gratuito, sin costes camuflados.<ref name="LoLfree">{{cita web | url = http://forums.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=7298 | title = League of Legends is Free | éditeur = [[Riot Games]] | date = 2009-07-14 | accessdate = 2007-07-19}}</ref><ref name="LoLSummoner" /> Estará disponible para descarga en formato digital, pero también se pondrá a la venta una edición en formato físico que contendrá aspectos exclusivos; 7 euros de crédito en Puntos Riot; 20 campeones listos para usar(teniendo en cuenta que los 20 personajes son de los primeros que crearon, siendo asi de los pj mas baratos), que en la edición normal estarán disponibles como desbloqueables; y cuatro runas "especiales". La Edición de coleccionista ya se puede reservar por 21,17 dólares.<ref name="LoLFreeForP12">{{cita web | url = http://forums.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=7298&page=12 | title = League of Legends is Free thread page 12 | éditeur = [[Riot Games]] | date = 2009-07-15 | accessdate = 2007-07-19}}</ref><ref name="LoLPreorderCE">{{cita web | url = http://signup.leagueoflegends.com/preorder | title = Pre-Order the League of Legends Digital Collector's Pack | éditeur = [[Riot Games]] | date = 2009-07-14 | accessdate = 2007-07-19}}</ref> A pesar de que el juego será gratuito, Riot Games "planea continuar añadiendo contenidos (personajes, etc.) con gran frecuencia y con un equipo de producción dedicado".<ref name="LoLFreeForP13">{{cita web | url =http://forums.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=7298&page=13 | title= League of Legends is Free Forum page 13 | éditeur = [[Riot Games]] | date = 2009-07-15 | accessdate = 2007-07-19}}</ref> Esperan hacer negocio por volumen, en lugar de recurrir a anuncios.<ref name="LoLFreeForP13" />


== References ==
== References ==
{{listaref}}
* [http://www.leagueoflegends.com/ Página web oficial]
* [http://euw.leagueoflegends.com/es/ Página web oficial en español]
* [http://www.riotgames.com/ Página web de Riot Games]
* [http://pc.ign.com/objects/142/14287819_articles.html Preview en IGN]
* [http://www.leagueoflegends.com/pages/gameplay_trailer Trailer]


== Enlaces externos ==
== Enlaces externos ==

Revisión del 04:23 29 ene 2012

League of Legends es un videojuego de campo de batalla multijugador en Internet (MOBA, por sus siglas en inglés Multiplayer Online Battle Arena)[1][2]​ editado y desarrollado por Riot Games para Microsoft Windows.[3]​ Anteriormente los servidores estaban alojados en la empresa GOA, pero actualmente lo mantiene Riot Games, que hace poco anunció su venta a Tencent, una empresa China. Se anunció por primera vez el 7 de octubre de 2008 y su lanzamiento ha sido programado para septiembre de 2009.[4]​ El juego ha estado en proceso de Beta cerrada desde el 10 de abril de 2009.[5]​ Para jugar solo es necesario tener descargado el cliente, y obtener una cuenta.[6]

Dos de los diseñadores principales del popular mapa personalizado de Warcraft III, Defense of the Ancients: Allstars (abreviado normalmente con las siglas DotA), Steve "Guinsoo" Feak y Steve "Pendragon" Mescon, han colaborado con Riot Games en la creación de League of Legends: Clash of Fates.[7]​ Guinsoo creó DotA: Allstars a partir del DotA original de Eul, añadiendo sus propios contenidos: más de 40 héroes, numerosos objetos y varios cambios en la experiencia de juego. Más tarde se lo pasó al que hoy en día es su desarrollador, Icefrog. Pendragon, que es el director del departamento de Relaciones con la comunidad en Riot Games, ayudó en la creación del sitio web de DotA: Allstars y de sus foros, y en la actualidad sigue trabajando en League of Legends: Clash of Fates.


Desarrollo

La idea de crear un sucesor espiritual de Defense of the Ancients que fuera un juego en sí mismo, con su propio motor, en lugar de otra modificación de Warcraft III, comenzó a materializarse a finales de 2005.[8]​ League of Legends nació "cuando un par de miembros de la comunidad de DotA muy activos pensaron que la experiencia de juego eran tan entretenida e innovadora que representaba el inicio de un nuevo género y merecía su propio juego profesional, con mejoras significativas y servicios añadidos".[8]

Brandon Beck, @DanMacri, @tonidicono y Marc Merrill fundaron Riot Games[7]​ y se asociaron con algunas de las mentes creativas clave en la creación de DotA Allstars, Steve "Guinsoo" Feak y Steve "Pendragon" Mescon.[7] Riot Games abrió sus puertas oficialmente en septiembre de 2006 y en la actualidad emplea a 40 personas en el desarrollo de League of Legends, "incluida su robusta plataforma tecnológica, en la que el juego basa sus servicios y su operatividad, así como un equipo dedicado a las relaciones con la comunidad".[8]

Según Marc Merrill, a la hora de crear a los distintos campeones del juego no dejaron el proceso en manos de unos pocos, sino que todos los trabajadores de la compañía pudieron votar por sus campeones preferidos.[9]

El juego

Los jugadores forman dos equipos, de tres contra tres o cinco contra cinco. Desde noviembre de 2011, hay 86 campeones diferentes para elegir. Cada equipo empieza en las esquinas opuestas de un mapa, en una zona llamada "fuente", y el objetivo del juego es defender una estructura llamada "Nexo", que se encuentra al lado de la fuente. Una partida se gana cuando se destruye el Nexo enemigo o el otro equipo se rinde. Para llegar al Nexo, los equipos deben cooperar para atravesar un camino custodiado por torretas. Para tirarlas abajo, se necesita cooperar con unos NPCs llamados Súbditos, los cuales pueden hacer de cebo para las torretas. Derrotar a los campeones enemigos o matar súbditos enemigos proporciona oro, que se puede utilizar para mejorar el campeón propio, y subir de nivel para aprender habilidades.

League of Legends es un juego basado en sesiones. Matchmaking se basa en el promedio Elo de cada jugador individual, con ligeros ajustes de propiedad. [8] Actualmente el juego se puede jugar en cinco modos diferentes: tutorial, personalizado, Co-Op vs AI, normal y clasificados. Tutorial es el modo de juego en el que se dirigen nuevo jugador de la primera vez que inicie el juego. Se trata de una sesión privada del juego en línea donde los jugadores se les enseñan los controles básicos y los objetivos del juego. Personalizado permite a los jugadores el modo de crear manualmente las sesiones personalizadas de juego que otros jugadores se encuentran en una lista de partido y unirse. Los jugadores pueden añadir campeones controlados por el ordenador (bots), establecer una contraseña, y establecer el número máximo de jugadores en los juegos personalizados. Co-op vs AI es un modo donde los jugadores son emparejados ya sea solo o como parte de un grupo contra un equipo de robots. En la actualidad, este modo sólo está disponible en el mapa 5v5, de emparejamientos. Los jugadores pueden elegir entre principiante o dificultad intermedia. En un normal juego, los jugadores se cola a la automática de match-making servicio ya sea solo (sola) o como parte de un grupo. Después, el servidor crea automáticamente un juego y los intentos de poblar con los jugadores de una manera que ambas partes tienen una probabilidad del 50% para ganar. [8] [9] Los jugadores se clasifican en una puntuación Elo oculta basado en los resultados de modo normal partidos que participan, y el servidor de aplicaciones que la calificación para el futuro de match-making. [9] Sólo el recuento de ganar del jugador en el modo normal se muestra en público, y las pérdidas de Elo no se muestran. El Clasificado se convirtió en el modo de disposición de los jugadores de nivel 20 y superior en la primera temporada comenzó oficialmente el 13 de julio de 2010, pero fue cambiado más adelante a ser solo está disponible para jugadores de nivel 30 (jugadores pueden hacer cola para juegos Clasificado si están sobre el nivel del 20, pero sólo si están en un equipo organizado). [ 10 ] Si bien esta modalidad juega mucho como el modo Normal, existen dos diferencias principales. En primer lugar, el juego utiliza el modo de borrador en el que cada equipo puede prohibir a dos campeones del juego (por lo que no jugadores pueden jugar) y los dos equipos no pueden jugar en el campeón misma (por lo que si el equipo A toma Ezreal, el equipo B no puede tomar Ezreal) Además también puedes ver sus selecciones campeón enemigos antes de que la carga del juego real (para que su equipo puede organizar a su equipo en función de que los enemigos que se enfrentan). En segundo lugar, una clasificación exclusiva, visible se calcula en función del rendimiento del jugador en partidas igualadas. El jugador se coloca en la escala de acuerdo a su calificación, y los mejores equipos en la escalera de la oportunidad de competir en el "$ 100.000 Final Mundial" al final de la temporada. [ 10 ] antidisturbios ha anunciado la conclusión de la temporada 1 va a pasar en el verano de 2011. [ 11 ] Ámbitos de la Justicia Mapas de League of Legends son llamados Campos de la Justicia . [ 12 ] Actualmente, hay tres Campos de la Justicia que los jugadores pueden elegir entre: Emparejamientos se asemeja el mapa DotA. Cuenta con 3 carriles y admite 5 jugadores por lado. Bosque Retorcido es un mapa más pequeño, con sólo dos carriles. Es compatible con 3 jugadores por lado. [ 13 ] Cicatriz de cristal es un nuevo mapa publicado 09/26/2011. Se va de la mano con el nuevo tipo de juego, dominion . Hay otros dos mapas, el mapa tutorial llamado Proving Grounds y el nuevo mapa que se encuentra en desarrollo con el nombre de la cámara de magma . Un partido de hace dos equipos con un número fijo de jugadores unos contra otros. Cada equipo tiene su base, que contiene el punto de reaparición (respawn), tienda de objetos y el nexo. Las dos bases están conectadas por carriles (también conocidos como calles o lines) . Periódicamente, las ondas de los esbirros se generan en el nexo. Los esbirros son controlados por la IA soldados que caminan por los carriles, con la participación a los enemigos que se encuentran. Los carriles están alineadas con torretas que atacan a sus enemigos dentro de su alcance. Una vez que una torre es destruida, no puede ser reconstruida. Un nuevo elemento en League of Legends es la serotonina. Cada carril tiene un inhibidor en ambos extremos. Si un equipo destruye el inhibidor del enemigo se generan por ese carril super-súbditos, siendo estos mas fuertes que los normales. A diferencia de las torretas, los inhibidores reaparecen después de una cantidad fija de tiempo. Además de las calles, los mapas también contienen áreas llamadas "jungla". Monstruos neutrales habitan en la jungla. Estos monstruos pueden ser asesinados por un campeón para recibir oro y experiencia. Algunos monstruos neutrales poderosos conceden al asesino un buff temporal que les ayudarán en la batalla (tal como reducción de movimiento del enemigo y ganar más daño del ataque, el aumento de los daños y el aumento de la regeneración de salud, o un aumento de la regeneración de maná y la reducción de tiempo de reutilización de hechizo). Otra característica especial es el terreno de maleza . Cepillo de bloques de la línea de visión de unidades, lo que permite a los campeones a ocultar y hacer una emboscada. El objetivo de cada equipo es destruir el Nexo enemigo. El primer equipo en lograrlo es el vencedor. La victoria es también alcanzado si tu oponente se rinde, usando un sistema de votación, pero sólo 15 minutos (Twisted Treeline) o 20 minutos (summoner rift) o más en el juego. Dominio Dominio es un nuevo tipo de juego anunciado por Riot Games. [ 14 ] Fue lanzado el 26 de septiembre de 2011. [ 15 ] Dominio trae una acción más rápida y tácticas de juego jugado en un mapa totalmente nuevo, la cicatriz de cristal, y cuenta con un estilo de juego nuevo al estilo de captura y retención. Los jugadores pueden elegir a los Campeones normalmente, pero los inhibidores y Torres han sido eliminadas. En cambio, el mapa cuenta con cinco puntos de captura. La captura de uno de estos puntos se convierten en una torreta para su equipo, y permitiendo que se inicie la aparición de esbirros que intentan capturar los puntos adyacentes. la disponibilidad de objetos es también diferente en dominion [ 16 ] , la mayoria de los objetos de el bosque retorcido y la gruta del invocador están disponibles a excepción de algunos objetos, también se da la implementacion de objetos que son únicamente disponibles en dominion. También han sido eliminados dos hechizos de invocador, pero a su vez han sido mejorados con la creación de dos nuevos. El nuevo tipo de juego está destinado a ser mucho más corto que los juegos de emparejamientos convencionales de 45 minutos: la mayoría de los juegos de Dominion se terminan en un promedio de 20 minutos. La persistencia y la meta-juego Summoner


Un dominio lleno de árboles (véase también la calculadora de talentos ). El Sumo actúa como el elemento persistente en el juego, que se utiliza para rastrear las estadísticas y puntajes de cada jugador. [ 17 ] [ 18 ] Invocadores puntos de ganar experiencia y puntos de influencia para cada batalla que participar pulg subir de nivel al obtener la suficiente experiencia, abriendo nuevas formas de influir en las batallas. El Sumo También puede elegir dos hechizos de invocador para llevar con él en una sesión del juego en los Campos de la Justicia. [ 17 ] Estos hechizos significativamente el impacto de juego, y tienen un tiempo de reutilización de alta, mientras que sólo costará maná. Todos los hechizos pueden ser mejoradas por maestrías.[17] Maestrías Maestrías son beneficios que afectan al juego, que se conoce comúnmente en otros juegos como "la habilidad de árboles". Todas las maestrías son efectos pasivo, aunque algunos hechizos de aumentar invocador, que puede ser activado. Se agrupan en categorías ofensivas, defensivas y de utilidad. Cada grupo consta de 6 niveles, dentro de un grupo, sino todos los del primer nivel se bloquean cuando se inicia por primera vez, con la apertura de sucesivos niveles, con 4 puntos cada uno pasó en el mismo grupo. Líneas en el árbol de dominio implica otros criterios de desbloqueo. El invocador puede poner un punto por cada nivel (nivel 30) en maestrías. Maestrías puede ser redistribuido a voluntad entre las batallas. El 23 de mayo de 2011, los jugadores se les permite tener múltiples páginas guardadas dominio. [ 19 ] Runas Al igual que en maestrías, las runas afectan al juego en pequeñas cosas. Las runas se clasifican en Marcas (ofensivo), Sellos (defensiva), glifos (magia) y la quintaesencia (de uso múltiple). También se agrupan en tres niveles, los niveles superiores que requieren un nivel más alto Summoner. Runas debe ser desbloqueado en la tienda y es posible tener más de una copia de una runa. Invocadores debe arreglar sus runas en el Runebook de beneficiarse de ellos. El Runebook tiene un número limitado de plazas para cada tipo de runa. El libro consta de dos páginas, que permite a dos diferentes runas construye para ser salvo y el adecuado elegido antes de la batalla. Más páginas de runas se pueden comprar en puntos de influencia ya sea o Riot Points, sin embargo la combinación de siete runas página sólo se pueden comprar con puntos de Riot. Un sistema que combina la existencia de las runas: la combinación de dos de igual nivel runas produce una runa de azar el mismo nivel, mientras que la combinación de cinco de igual nivel runas produce una runa de nivel superior. Tienda La League of Legends tienda permite a los invocadores de comprar opciones adicionales a través de Riot Points (RP) y los puntos de influencia (IP). Riot Points deben ser comprados con dinero real, mientras que los puntos se ganan por la influencia en el juego. Champions puede ser desbloqueado para cualquier RP o IP. Skins se busca alternativas para los campeones que pueden ser desbloqueados por RP solamente. Aumenta la que se puede aumentar la cantidad de IP o experiencia ganada por partido durante un período se puede comprar por sólo RP. Las runas se pueden comprar por IP sólo para no directamente "vender energía". Otros , las páginas de la Runa, y la posibilidad de cambiar el nombre de su invocador. Y sólo se pueden comprar con IP o RP. Paquetes que abren una gran selección de campeones se pueden comprar por sólo RP. Riot Points se pueden recargar con tarjeta de crédito, PayPal , Paysafecard y SMS. Moderación El 24 de mayo de 2011, la moderación se lleva a cabo a través de un sistema democrático conocido como El Tribunal. En este sistema, el jugador a presentar informes son revisados ​​por otros jugadores en una base de caso por caso. Los jugadores de revisar a continuación, enviar sus opiniones sobre la legalidad de la conducta demostrada. El consenso hace que la decisión oficial. Es de destacar que los jugadores no son capaces de ser prohibido permanentemente a través de este sistema, ya que "todas las prohibiciones permanentes se distribuyen de forma manual." En particular, los jugadores reciben la recompensa en forma de puntos de influencia en el juego por estar de acuerdo con el resultado para fomentar un análisis preciso de la causa. [ 20 ] El juego competitivo League of Legends ha tenido cierto éxito moderado en el campo del video juego de la competencia. El 2010 los World Cyber ​​Games Gran Final en Los Ángeles organizó un torneo competitivo de League of Legends . Los participantes vinieron de todo el mundo para competir, procedentes de China, Europa y las Américas. Los vencedores fueron el equipo de la lógica de juego contra el América del Norte [ 21 ] y ganó un premio de siete mil dólares. [ 22 ] El juego competitivo de League of Legends alcanzado un nuevo nivel durante la temporada de un Campeonato del Mundo en Dreamhack celebrada en Suecia en junio de 2011. El equipo europeo Fnatic derrotó a equipos de Europa, EE.UU. y Asia para ganar el torneo que contó con 100.000 dólares en premios y ganó un premio en dólares de 50.000. [ 23 ] Más de 1,6 millones de espectadores vieron la transmisión de streaming en el transcurso del evento, con un pico de más de 210.000 espectadores viendo una sola semifinal. [ 24 ]

Los invocadores son los elementos "permanentes" del juego, en contraposición al estilo basado en sesiones de DOTA.[10]​ "En League of Legends, el jugador adopta el papel de invocador, un poderoso hechicero(Addamo NO) capaz de conseguir que un campeón luche como su avatar en los Campos de la Justicia de Valoran. Además de controlar al campeón en el combate(o Addamo), también influye en el resultado mediante sus hechizos, maestrías y runas. Al concluir la batalla, el invocador obtiene Puntos de experiencia y Puntos de influencia. Los primeros le permiten obtener mayores poderes, mientras que los segundos le dan acceso a nuevos campeones y a mejoras para usar en futuras batallas. Los invocadores también pueden gastar Puntos Riot los cuales se obtienen mediante dinero real para modificar el aspecto de los campeones invocados"."[11]

Existe un perfil del invocador para que el jugador haga un seguimiento de sus estadísticas, y que incluye victorias/derrotas/abandonos, experiencia, nivel, resumen de runas y combates recientes, así como campeones adquiridos, disponibles y más utilizados.[11]​ También dispone de varias opciones de búsqueda y filtrado para comprar o consultar campeones.[11]

Los hechizos del invocador se pueden usar en las sesiones del juego, pero sólo pueden elegirse dos de ellos para cada combate.[11]​ Estos hechizos afectan al desarrollo de la partida y funcionan mediante tiempos de Enfriamiento, en vez de consumir el Maná de los campeones.[11]

El invocador puede equiparse con runas para aumentar las capacidades de su campeón.[11]​ Existen cuatro tipos: "glifos (runas de habilidades mágicas), marcas (runas ofensivas), sellos (runas defensivas) y quintaesencias (poderosas runas multiuso)".[11]​ A su vez, las runas se dividen en tres grados; cuanto mayor sea éste, más poderoso es el efecto de la runa.[11]​ "En League of Legends, los invocadores pueden utilizar una runa por nivel de poder. Las guardan en un tomo conocido como libro de runas. Antes del combate, cada invocador puede elegir entre dos configuraciones de runas diferentes establecidas previamente en su libro".[11]​ Además, habrá una opción de combinación de runas para crear otras más poderosas. Por ejemplo, si se combinan 5 runas de grado 2, se recibe una aleatoria de grado 3.[11]​ Las runas se pueden adquirir por medio de Puntos de influencia (ganados).[12]

Cada invocador también tendrá su propio conjunto de talentos personalizable, conocidos como maestrías.[11]​ Se pueden gastar los puntos de maestría en tres categorías: ataque, defensa y útiles.[11]​ Sin embargo, estas maestrías no son permanentes y se pueden cambiar.[11]

Campeones

En League of Legends hay una cantidad creciente de personajes a elegir. Hasta comienzos del año 2012 hay un total de 90 campeones implementados en las actualizaciones del juego, que suelen ser bisemanales o semanales.

Distribución

Riot Games ha firmado acuerdos para la distribución de League of Legends: Clash of Fates en Asia, Europa y Norteamérica. Se espera que el juego se lance también en el resto del mundo, incluida Australia. Hasta el momento, no se han realizado anuncios con respecto a los demás países. Tencent Inc., la mayor compañía de servicios de valor añadido de Internet en China, más conocida por su QQ Instant Messaging client, se encargará en Asia de la distribución a una base de más de 300 millones de usuarios a través de su portal QQ Game, líder del sector en su país. Este acuerdo representa una de las pocas asociaciones logradas para distribuir en China un juego en Internet desarrollado en Estados Unidos.

Para su distribución en Europa, Riot Games se ha asociado con GOA, el departamento de videojuegos de Orange – Content Division y el portal de videojuegos más grande de Europa, mediante un acuerdo de licencia internacional.

En Norteamérica, Riot Games será la encargada de publicar el juego, mantenerlo operativo y desarrollar los servicios de atención al cliente.

El 14 de julio de 2009, Riot Games anunció que el juego League of Legends será gratuito, sin costes camuflados.[13][11]​ Estará disponible para descarga en formato digital, pero también se pondrá a la venta una edición en formato físico que contendrá aspectos exclusivos; 7 euros de crédito en Puntos Riot; 20 campeones listos para usar(teniendo en cuenta que los 20 personajes son de los primeros que crearon, siendo asi de los pj mas baratos), que en la edición normal estarán disponibles como desbloqueables; y cuatro runas "especiales". La Edición de coleccionista ya se puede reservar por 21,17 dólares.[14][15]​ A pesar de que el juego será gratuito, Riot Games "planea continuar añadiendo contenidos (personajes, etc.) con gran frecuencia y con un equipo de producción dedicado".[16]​ Esperan hacer negocio por volumen, en lugar de recurrir a anuncios.[16]

References

  1. Tack, Daniel (16 de julio de 2009). «Exclusive League of Legends Q&A with Riot Games». Consultado el 19 de julio de 2007.  Parámetro desconocido |éditeur= ignorado (se sugiere |editorial=) (ayuda)
  2. «League of Legends - Index». Consultado el 2009. 
  3. «League of Legends - Index». Consultado el 2009. 
  4. «Riot Games to Unleash League of Legends in September - League of Legends Community Forums». Consultado el 2009. 
  5. «Is it LoL beta? - League of Legends Community Forums». Consultado el 2009. 
  6. «Registro - League of Legends». Consultado el 2009. 
  7. a b «Riot Games Insider Team». Consultado el 19 de julio de 2007.  Parámetro desconocido |éditeur= ignorado (se sugiere |editorial=) (ayuda)
  8. a b c Ford, Suzie (23 de enero de 2009). «League of Legends: Marc Merrill Q&A». Consultado el 19 de julio de 2007.  Parámetro desconocido |éditeur= ignorado (se sugiere |editorial=) (ayuda)
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  10. «League of Legends FAQ». Consultado el 19 de julio de 2007.  Parámetro desconocido |éditeur= ignorado (se sugiere |editorial=) (ayuda)
  11. a b c d e f g h i j k l m n «Riot Games Summoner Page». 14 de julio de 2009. Consultado el 19 de julio de 2007.  Parámetro desconocido |éditeur= ignorado (se sugiere |editorial=) (ayuda)
  12. «Riot Games Summoner FAQ Page». 14 de julio de 2009. Consultado el 19 de julio de 2007.  Parámetro desconocido |éditeur= ignorado (se sugiere |editorial=) (ayuda)
  13. «League of Legends is Free». 14 de julio de 2009. Consultado el 19 de julio de 2007.  Parámetro desconocido |éditeur= ignorado (se sugiere |editorial=) (ayuda)
  14. «League of Legends is Free thread page 12». 15 de julio de 2009. Consultado el 19 de julio de 2007.  Parámetro desconocido |éditeur= ignorado (se sugiere |editorial=) (ayuda)
  15. «Pre-Order the League of Legends Digital Collector's Pack». 14 de julio de 2009. Consultado el 19 de julio de 2007.  Parámetro desconocido |éditeur= ignorado (se sugiere |editorial=) (ayuda)
  16. a b «League of Legends is Free Forum page 13». 15 de julio de 2009. Consultado el 19 de julio de 2007.  Parámetro desconocido |éditeur= ignorado (se sugiere |editorial=) (ayuda)

Enlaces externos