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Diferencia entre revisiones de «Code Lyoko: Fall of XANA»

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== Trama ==
== Trama ==
William se encuentra bajo el control de XANA y se ve obligado a luchar contra sus amigos. Jeremy, Odd, Ulrich y Yumi viajan de Replika en Replika con el objetivo de liberarle de XANA y posteriormente destruirla. La última fase se desarrolla en la misteriosa Replika Volcano.
William se encuentra bajo el control de XANA y se ve obligado a luchar contra sus amigos. Jeremy, Odd, Ulrich y Yumi viajan de Replika en Replika con el objetivo de liberarle de XANA y posteriormente destruirla. La última fase se desarrolla en la misteriosa Replica Volcano.


== Juego ==
== Juego ==

Revisión del 18:06 18 may 2009

Code Lyoko: Fall of X.A.N.A.
Información general
Desarrollador Neko Entertainment
Distribuidor The Game Factory
Compositor Raphaël Gesqua Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Acción / RPG
Modos de juego 1 jugador, multijugador
Clasificaciones ESRB: E
PEGI: 12+
Datos del software
Plataformas Nintendo DS
Datos del hardware
Formato Tarjeta DS
Desarrollo
Lanzamiento Plantilla:Geodatos Europa 6 de junio de 2008
Bandera de Estados Unidos 20 de junio de 2008

Code Lyoko: Fall of X.A.N.A., en castellano Código Lyoko: La Caída de X.A.N.A., es un videojuego de acción y RPG basado en la serie animada francesa de Code Lyoko. El juego ha sido desarrollado por Neko Entertainment y distribuido por The Game Factory para Nintendo DS, siendo el tercer videojuego basado en la serie animada y el segundo en llegar a esta consola. Llegó al mercado el 6 de junio de 2008 en Europa y el 20 de junio del mismo año en Estados Unidos, no habiendo llegado a ver la luz en tierras nipoas.

Trama

William se encuentra bajo el control de XANA y se ve obligado a luchar contra sus amigos. Jeremy, Odd, Ulrich y Yumi viajan de Replika en Replika con el objetivo de liberarle de XANA y posteriormente destruirla. La última fase se desarrolla en la misteriosa Replica Volcano.

Juego

Como en los dos juegos anteriores, Code Lyoko: Fall of XANA utiliza un estilo de juego RPG que combina a su vez combates por turnos y combates en tiempo real. Los jugadores se mueven a lo largo del paisaje de Lyoko en una perspectiva de progreso top-down, interruptores de activación inferior a forcefields y el uso de teletransportadores para moverse por las lagunas. Los enemigos están estacionados en puntos estáticos a lo largo de la trayectoria del jugador y, en la mayoría de los casos, deben ser combatidos a fin de que el jugador pueda seguir adelante.

En el campo de batalla, los jugadores tienen cuatro opciones: ataque directo, poderes, funciones y objetos. Los ataques directos son de carácter general, dependiendo el daño causado de la capacidad de ataque. Los poderes son habilidades especiales que hacen más daño que los ataques regulares, pero requieren el uso de puntos de datos. Las funciones son un conjunto compartido de las competencias que cada personaje puede utilizar para diversos fines. Las funciones requiere en función de los puntos de datos a usar, pero son mucho más potentes que los poderes que cada personaje tiene. Por último, diversos objetos pueden ser utilizados para sanar, restaurar la función o puntos de datos, o incluso para atacar. En algunos puntos, el jugador toma el control del NavSkids para combatir en el mar digital. En los combates con el NavSkids, el vehículo está limitado a un solo poder y dos tipos de ataques, desarrollándose por lo demás de la misma forma.

Al derrotar a los enemigos y recoger diversos prismas dispersos en torno a Lyoko, el jugador puede recoger puntos en Lyoko, que se pueden negociar para obtener más puntos en el laboratorio de Jeremy. El jugador puede devirtualize de Lyoko en cualquier momento para pasar estos puntos, pero debe volver a guardar en el punto más cercano. Derrotar enemigos también gana puntos de experiencia que aumentan el nivel del jugador, desbloquear nuevos ataques y el aumento del ataque y de la defensa de cada personaje. En la mayoría de los casos, derrotar a los enemigos sigue siendo de esa manera, por lo que los jugadores no son penalizados por salir abruptamente. Algunas partes tienen lugar en la Tierra desde una perspectiva enprimera persona, pero no tienen ningún efecto sobre el juego, en su mayor parte, que actúa como una sala de espera y una salida para el menú.

El juego también cuenta con un modo multijugador, donde los jugadores pueden enfrentarse entre sí en diversas formas de lucha.

Véase también